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今日已更新 1828 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变

    首先去CC,然后,先建立Stage,建立<em>精灵</em>出来,给<em>精灵</em>加走动的动画。遇到错误,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“exte

    https://www.u72.net/daima/4zk6.html - 2024-07-21 22:07:07 - 代码库
  • 2:Cocos2d-X中的CCSprite

    &amp;#65279;&amp;#65279; 在cocos2d-x中,<em>精灵</em>CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/85hr.html - 2024-07-26 18:17:10 - 代码库
  • 3:magento提速的一些小技巧,列举manegnto网站提速的

    1:使用CSS /图像<em>精灵</em>Magento提速。 一种图像<em>精灵</em>放入一个单一的图像

    https://www.u72.net/daima/ns990.html - 2024-10-20 04:03:02 - 代码库
  • 4:修复nexus4由于使用完美刷机或者刷机精灵导致的底层文件受损

                          前一段nexus4升级android 4.4.4的时候突然发现无法使用线刷刷入官方镜像了。当时就感觉很奇怪,但是不知道怎么搞得刷进去了,但是第一次开机的时候总

    https://www.u72.net/daima/ew8d.html - 2024-07-28 14:35:56 - 代码库
  • 5:【来写个2048吧】—— 创建卡片类以及添加

    一、创建卡片类首先想想卡片是一个<em>精灵</em>,那么我们就继承<em>精灵</em>类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。

    https://www.u72.net/daima/7bb.html - 2024-07-03 03:40:45 - 代码库
  • 6:cocos2d-x中Node与Node层级架构

    Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、<em>精灵</em>、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。

    https://www.u72.net/daima/6u8.html - 2024-07-03 02:23:48 - 代码库
  • 7:解决“下列引导或系统启动驱动程序无法加载: HWiNFO32 ”

    开机出现错误提示,查看事件查看器提示内容:下列引导或系统启动驱动程序无法加载: HWiNFO32 原因:该系统安装过驱动<em>精灵</em>,卸载驱动<em>精灵</em>后注册表有残余服务键

    https://www.u72.net/daima/n8c5.html - 2024-07-04 06:57:50 - 代码库
  • 8:cocos2dX 番外篇之CCSpriteBatchNode

    嗯, 今天我们没事干, 闲的蛋疼, 干脆我们创建<em>精灵</em>玩玩吧, 我随手一打, 我去, 出了一万个<em>精灵</em>, 感觉我就是万能的上帝啊, 一万个( 旁白: 请不要放弃治疗

    https://www.u72.net/daima/dhb9.html - 2024-07-07 16:38:36 - 代码库
  • 9:安卓刷机

    使用sd卡刷机1.先给手机刷入recovery,使用刷机<em>精灵</em>一键刷入,不成功的话使用刷机<em>精灵</em>里的adb命令,输入命令fastboot flash recovery

    https://www.u72.net/daima/2ufc.html - 2024-09-01 07:56:37 - 代码库
  • 10:HTML5 audio API的研究与学习1

    HTML5 audio1.audio sprite音频<em>精灵</em>的主要思想其实跟css<em>精灵</em>差不多,将一个音频合成到一个音频,然后通过currentTime获取当前播放时间进行区分

    https://www.u72.net/daima/nh5x6.html - 2024-08-03 07:27:13 - 代码库
  • 11:NGUI制作摇杆

    有些时候我们只是想做一个简单的摇杆,所以大可不必使用插件,几句代码就能搞定首先你已经导入NGUI 在UI界面倒入背景<em>精灵</em> 然后添加触发器然后在<em>精灵</em> 上添

    https://www.u72.net/daima/5wz.html - 2024-08-11 03:26:05 - 代码库
  • 12:【华为编程大赛】洞穴逃生

    洞穴逃生 描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精

    https://www.u72.net/daima/nk09.html - 2024-07-03 13:30:25 - 代码库
  • 13:txt 转为 csv 可以通用的 工具

    洞穴逃生 描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精

    https://www.u72.net/daima/nk0m.html - 2024-07-03 13:30:34 - 代码库
  • 14:fread读取结构体注意事项

    洞穴逃生 描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精

    https://www.u72.net/daima/nk1n.html - 2024-07-03 13:30:40 - 代码库
  • 15:基于HBase的手机数据备份系统

    洞穴逃生 描述: <em>精灵</em>王子爱好冒险,在一次探险历程中,他进入了一个神秘的山洞。在洞穴深处,<em>精灵</em>王子不小心触动了洞穴内暗藏的机关,整个洞穴将很快塌陷,精

    https://www.u72.net/daima/nk1h.html - 2024-07-03 13:30:47 - 代码库
  • 16:四、CCSprite

    在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:<em>精灵</em>。<em>精灵</em>也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、

    https://www.u72.net/daima/d1x5.html - 2024-07-08 04:28:39 - 代码库
  • 17:送给圣诞夜的礼品

    描述当小<em>精灵</em>们把贺卡都书写好了之后。&amp;#31036;品准备部的小<em>精灵</em>们已经把所有的&amp;#31036;品都制作好了。

    https://www.u72.net/daima/0e6c.html - 2024-07-18 15:23:28 - 代码库
  • 18:(转)NGUI制作转圈的技能CD特效

    在技能图标上面放个半透明的<em>精灵</em>,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的<em>精灵</em>类型,它

    https://www.u72.net/daima/63vm.html - 2024-07-24 14:33:24 - 代码库
  • 19:【cocos2dx 3.3】口袋空战

    打包好的APK:http://url.cn/PcE9jH玩法:点击【up】箭头,控制银鸟上升点击屏幕其他地方,发射子弹每次碰到<em>精灵</em>球,生命&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/naf2k.html - 2024-07-30 11:41:45 - 代码库
  • 20:【cocos2dx之CCAnimation、CCAnimate、CCAnimationCache使用】

    一个<em>精灵</em>的动画该怎么理解?我的理解就是场景中原本死气沉沉的<em>精灵</em>在原地动起来了。

    https://www.u72.net/daima/na39v.html - 2024-07-30 22:44:15 - 代码库