编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1774 篇代码解决方案

  • 1:開始学android<Bitmap图形组件.四十七.>

                        android.graphics.Bitmap(位图)是Android手机中专门提供的用于操作图片资源的操作类,使用此类能够直接从资源文件之中进行图片资源的读取。而且对这些图

    https://www.u72.net/daima/nzsfm.html - 2024-09-22 02:29:41 - 代码库
  • 2:【Android的从单排开发日记】之入门篇(十六)——Android的动画效果

                              什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果。比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率

    https://www.u72.net/daima/ndvz0.html - 2024-08-05 02:31:45 - 代码库
  • 3:《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从开始》笔记7——四大变换

                        第13章 世界变换,取景变换,投影变换,视口变换在Direct3D中,如果为进行任何空间坐标变换而直接绘图的话,图形将始终处于应用程序窗口的中心位置,默认这个位置

    https://www.u72.net/daima/nvz49.html - 2024-10-28 05:38:02 - 代码库
  • 4:【带你从开始,开发一个阅读站】第二章,技术选型

                         首先,上图展示的是项目的部署方式。用户通过手机访问上面的nignx,即应用nignx将请求分发到三台web服务器中,服务器将从redis缓存里获取热点数据,如过期

    https://www.u72.net/daima/nfuf2.html - 2024-10-07 04:07:02 - 代码库
  • 5:武汉科技大学ACM :1002: 起点学算法66——反话连篇

                        Problem Description把输入的字符按照反着顺序输出Input多组测试数据 每组一行(每组数据不超过200个字符)Output按照输入的顺序反着输出各个字符Sample

    https://www.u72.net/daima/nf6rs.html - 2024-08-07 14:35:48 - 代码库
  • 6:【读书笔记《Android游戏编程之从开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)

                        1.Paint画笔Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下: setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否

    https://www.u72.net/daima/nchdm.html - 2024-08-07 22:44:10 - 代码库
  • 7:武汉科技大学ACM :1008: 起点学算法58——开灯问题

                        Problem Description计算中心有8个机房,每个机房有n台电脑。每台电脑都有一个编号,比如8号机房编号就为H1到Hn,我们有时又称为H1为1号机器,H2为2号机器,...

    https://www.u72.net/daima/nb3sx.html - 2024-08-06 10:37:44 - 代码库
  • 8:武汉科技大学ACM :1005: 起点学算法101——手机短号

                        Problem Description大家都知道,手机号是一个11位长的数字串,同时,作为学生,还可以申请加入校园网,如果加入成功,你将另外拥有一个短号。假设所有的短号都是

    https://www.u72.net/daima/nb3w0.html - 2024-08-06 10:43:57 - 代码库
  • 9:【读书笔记《Android游戏编程之从开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)

                        剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可

    https://www.u72.net/daima/ncr23.html - 2024-08-08 04:50:51 - 代码库
  • 10:【读书笔记《Android游戏编程之从开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

                        1.Canvas 画布画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可

    https://www.u72.net/daima/nczvz.html - 2024-08-07 22:04:11 - 代码库
  • 11:Android基础入门第12节:熟悉Android Studio界面,开始装逼卖萌

                        通过前两期的学习,我们可以正确搭建好Android Studio的开发环境,也创建了HelloWorld工程并成功运行,那么本期就带你一起来了解这款强大的IDE开发工具吧。

    https://www.u72.net/daima/nwnrx.html - 2024-11-03 17:23:38 - 代码库
  • 12:基于MATLAB的数字基带信号的各种码型的产生

    单极性非归<em>零</em>码单极性非归<em>零</em>码使用电平1来表示二元信息中的“1”,用电平0来表示二元信息中的“0”,电平在整个码元的时间里不变单极性非归<em>零</em>码的优点是实

    https://www.u72.net/daima/nzbk.html - 2024-07-03 10:57:26 - 代码库
  • 13:开放到底,京东从平台到服务商的自我革命

    过去这些年里,中国的互联网、人工智能、大数据等技术已经取得了突飞猛进的发展,也逐步渗透到<em>零</em>售业中,在这些创新科技驱动下<em>零</em>售的管理运营流程、<em>零</em>售的

    https://www.u72.net/daima/nddmn.html - 2024-09-29 10:12:39 - 代码库
  • 14:【线性代数】矩阵的四个基本子空间

    矩阵的四个基本子空间1、<em>零</em>空间        矩阵A的<em>零</em>空间就Ax=0的解的集合。假设矩阵的秩为r,矩阵为m*n的矩阵,则<em>零</em>空间的维数为n-r。

    https://www.u72.net/daima/nnemw.html - 2024-08-01 06:51:15 - 代码库
  • 15:LightOJ - 1282 Leading and Trailing (数论)

    分析:1、后三位快速幂取模,注意不足三位补前导<em>零</em>。补前导<em>零</em>:假如nk为1234005,快速幂取模后,得到的数是5,因此输出要补前导<em>零</em>。2、

    https://www.u72.net/daima/nwk07.html - 2024-11-04 13:03:01 - 代码库
  • 16:数据结构与算法JavaScript描述.

    队列: 先进先出,尾添加,<em>头</em>删除.

    https://www.u72.net/daima/7rsr.html - 2024-09-09 22:38:17 - 代码库
  • 17:[考研系列之数据结构]线性表之队列

    基本概念队列的定义队列是一种只能在表的一<em>头</em>插入,另一<em>头</em>删除的线性表,简而言之具有FIFO的特性组成队<em>头</em>队尾扩展双端队列只能在两端进行删除插入操

    https://www.u72.net/daima/kkb4.html - 2024-07-06 17:07:51 - 代码库
  • 18:poj 2186 Popular Cows 强连通缩点

    【题意】;给出一群牛中,一<em>头</em>牛认为另一<em>头</em>牛受欢迎的m对关系,关系式可以传递的,即若a认为b受欢迎,b认为c受欢迎,那么a也认为c受欢迎。求最多有多少<em>头</em>牛被所有

    https://www.u72.net/daima/ux5s.html - 2024-07-14 06:39:46 - 代码库
  • 19:Merge Two Sorted Lists

    /首先判断两个链表是否为空,如果其中一个为空则返回另一个链表的<em>头</em>结点,若都是空,则返回空;其次比较两个数组,选取较小的<em>头</em>结点作为新链表的<em>头</em>结点,然后依次

    https://www.u72.net/daima/9ckd.html - 2024-09-13 06:45:42 - 代码库
  • 20:response.setHeader参数、用法的介绍

    response.setHeader 是用来设置返回页面的<em>头</em> meta 信息, 使用时 response.setHeader( name, contect );

    https://www.u72.net/daima/vub4.html - 2024-08-23 19:51:00 - 代码库