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今日已更新 1760 篇代码解决方案

  • 1:洛谷 P2735 电网 Electric Fences Label:计算几何--皮克定理

    题目描述在本题中,格点是指横纵<em>坐标</em>皆为整数的点。为了圈养他的牛,农夫约翰(Farmer John)建造了一个三角形的电网。

    https://www.u72.net/daima/sxux.html - 2024-08-20 14:45:09 - 代码库
  • 2:FZU 2144(几何+贪心区间覆盖)

    题意:三维空间给出n个蚊子的初始位置(ax,ay,az)和移动趋势(dx,dy,dz),那么每个蚊子<em>坐标</em>随时间变化的函数就是(ax&amp;#43;dx*t, ay

    https://www.u72.net/daima/swx9.html - 2024-07-13 04:40:53 - 代码库
  • 3:tensorflow学习笔记

    如果是在一个直角<em>坐标</em>系,则可以用数对

    https://www.u72.net/daima/ses5.html - 2024-08-21 07:23:23 - 代码库
  • 4:POJ 2528 Mayor's posters(离散+线段树)

    题目大意:往一面墙上贴与墙等高的海报,n次贴完后,求可以看见的海报总数(看见一部分也算)思路:明显的区间维护,用线段树,不过裸的线段树超时超空间,可以把<em>坐标</em>离

    https://www.u72.net/daima/wa73.html - 2024-07-15 18:04:46 - 代码库
  • 5:洛谷P1889 士兵站队

    由整数 <em>坐标</em> (x,y) 表示。士兵们可以沿网格边上、下左右移动一步,但在同时刻任一网格点

    https://www.u72.net/daima/ud0r.html - 2024-08-21 18:10:26 - 代码库
  • 6:双目测距的基本原理(转http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/5961769)

    双目测距的基本原理如上图所示,双目测距主要是利用了目标点在左右两幅视图上成像的横向<em>坐标</em>直接存在的差异(即视差 )与目标点到成像平面的距离Z存在着反比

    https://www.u72.net/daima/rrek.html - 2024-07-11 23:49:30 - 代码库
  • 7:【USACO 2.4】Cow Tours (最短路)

    题意:给你n(最多150)个点的<em>坐标</em>,给出邻接矩阵,并且整个图至少两个联通块,现在让你连接一条边,使得所有可联通的两点的最短距离的最大值最小。

    https://www.u72.net/daima/sb5h.html - 2024-08-20 03:12:20 - 代码库
  • 8:UVALive 4728 Squares (平面最远点对)

    题意:n个平行于<em>坐标</em>轴的正方形,求出最远点对的平方 题解:首先求出凸包,可以证明最远点对一定是凸包上的点对,接着可以证明最远点对(每个点的对踵点)一定只有

    https://www.u72.net/daima/1n5v.html - 2024-08-30 00:49:45 - 代码库
  • 9:UVA11800 - Determine the Shape

    每次给4个点<em>坐标</em>,确保没有三点共线,判断构成的是个什么四边形就行了,并输出类型。我的做法:以一个点为极点进行极角排序使得点都是逆时针排列用点积和

    https://www.u72.net/daima/315w.html - 2024-07-21 10:17:35 - 代码库
  • 10:POJ 2236 (简单并查集) Wireless Network

    题意:有n个电脑坏掉了,分别给出他们的<em>坐标</em>有两种操作,可以O x表示修好第x台电脑,可以 S x y表示x y是否连通两台电脑的距离不超过d便可连通,两台电脑是连通

    https://www.u72.net/daima/331v.html - 2024-07-21 12:03:25 - 代码库
  • 11:HDU 4946 Area of Mushroom 共线凸包

    题意是在二维平面上给定n个人每个人的<em>坐标</em>和移动速度v若对于某个点,只有 x 能最先到达(即没有人能比x先到这个点或者同时到这个点)则这个点称作被x占有若

    https://www.u72.net/daima/xe1e.html - 2024-07-17 15:36:56 - 代码库
  • 12:uva 11605 - Lights inside a 3d Grid(概率)

    题目链接:uva 11605 - Lights inside a 3d Grid题目大意:给定一个三维<em>坐标</em>系大小,每个位置有一个灯,初始状态为关,每次随机选中两个点

    https://www.u72.net/daima/xshd.html - 2024-07-17 02:21:29 - 代码库
  • 13:利用tween.js算法生成缓动效果

    首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点<em>坐标</em>绘制出的一条光滑曲线。它在作图工具或动画中中运用得比较多,

    https://www.u72.net/daima/0hem.html - 2024-08-28 11:23:18 - 代码库
  • 14:原生js写一个2048游戏

    本例逻辑1,一个二维数组,记录数字方块的数值与对应dom对象  2, 一个一维数组,记录空白方块的<em>坐标</em>(行与列)3,左移,最左边一列不做移动测试,从左边倒数第二列

    https://www.u72.net/daima/0ff8.html - 2024-08-28 16:25:07 - 代码库
  • 15:CSU-1407: 最短距离

    给出t = 0时刻A,B的<em>坐标</em>,以及A,B的速度,计算t≥ 0时两个点的距离的最小&amp;#20540;。Input输入的第一行包含一个

    https://www.u72.net/daima/3dda.html - 2024-07-20 23:48:59 - 代码库
  • 16:poj3565Ants【最小权匹配】

    大意:左图为一个<em>坐标</em>轴上的点  其中黑点代表ants 白点代表apple 问怎样安排ants匹配apple才能使人一两条边不想交分析: 如左图,我们假设a-&gt

    https://www.u72.net/daima/xcxu.html - 2024-07-17 00:51:43 - 代码库
  • 17:线段树入门(poj 3274 3468 2528)

    概念:在一类问题中,我们需要经常处理可以映射在一个<em>坐标</em>轴上的一些固定线段,例如说映射在OX轴上的线段。由于线段是可以互相覆盖的,有时需要动态地取线段的

    https://www.u72.net/daima/1ucd.html - 2024-07-19 02:51:51 - 代码库
  • 18:水平可见直线 bzoj 1007

    水平可见直线 (1s 128M) lines【问题描述】在xoy直角<em>坐标</em>平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段

    https://www.u72.net/daima/1rsn.html - 2024-08-30 12:21:09 - 代码库
  • 19:POJ 3680 Intervals(费用流+离散化)

    这题要先对<em>坐标</em>进行离散化。可以用左边的点发出一条到右边的点的边,容量为1,

    https://www.u72.net/daima/1vk1.html - 2024-07-19 03:41:42 - 代码库
  • 20:使用JS制作一个鼠标可拖的DIV(四)——缩放

    当鼠标按下并拖动时,DIV会以要拖动的元素的左下角的<em>坐标</em>点定位,根据鼠

    https://www.u72.net/daima/3nfk.html - 2024-07-20 20:04:24 - 代码库