他们的x和y的<em>坐标</em>均是1~99的整数。输入若干个三角形,依次统计每个三角形内部和边界上共有多少棵树。输入:1.5 1.5 1.5 6.
https://www.u72.net/daima/d4d7.html - 2024-07-08 06:52:03 - 代码库题意:YYF从<em>坐标</em>1出发,每次走一步的概率是p,走两步的概率是1-p,然后有n个点上有地雷。问YYF走过雷区的概率是多少。
https://www.u72.net/daima/kek2.html - 2024-07-07 12:02:41 - 代码库未贴图前,每个蝴蝶都是由两个三角形组成,于对角线折叠,相当于翅膀扇动,每次变换对角顶点的<em>坐标</em>就可以。
https://www.u72.net/daima/da0u.html - 2024-08-14 19:37:14 - 代码库图表是表示数据的图形,一般含有X和Y两个<em>坐标</em>轴。我们可以用折线,柱状,块状来表示数据
https://www.u72.net/daima/fms5.html - 2024-08-17 08:31:19 - 代码库题意:平面上有n个点 问 最多能组成多少个边与<em>坐标</em>轴平行的正方形思路:这是一个通过不断二分查找乱搞的题…首先枚举左下角 然后分别往上往右找左上角
https://www.u72.net/daima/sa83.html - 2024-07-12 16:58:54 - 代码库题意:给n个点的<em>坐标</em>的移动方向及速度,问在之后的时间的所有点的最大距离的最小值是多少。思路:三分。两点距离是下凹函数,它们的max也是下凹函数。可以三分
https://www.u72.net/daima/wb73.html - 2024-07-15 23:27:44 - 代码库题目描述 为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角<em>坐标</em>系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 n 张地毯,编号从 1 到n
https://www.u72.net/daima/su7m.html - 2024-08-20 10:52:51 - 代码库题目描述在本题中,格点是指横纵<em>坐标</em>皆为整数的点。为了圈养他的牛,农夫约翰(Farmer John)建造了一个三角形的电网。
https://www.u72.net/daima/sxux.html - 2024-08-20 14:45:09 - 代码库题意:三维空间给出n个蚊子的初始位置(ax,ay,az)和移动趋势(dx,dy,dz),那么每个蚊子<em>坐标</em>随时间变化的函数就是(ax&#43;dx*t, ay
https://www.u72.net/daima/swx9.html - 2024-07-13 04:40:53 - 代码库如果是在一个直角<em>坐标</em>系,则可以用数对
https://www.u72.net/daima/ses5.html - 2024-08-21 07:23:23 - 代码库题目大意:往一面墙上贴与墙等高的海报,n次贴完后,求可以看见的海报总数(看见一部分也算)思路:明显的区间维护,用线段树,不过裸的线段树超时超空间,可以把<em>坐标</em>离
https://www.u72.net/daima/wa73.html - 2024-07-15 18:04:46 - 代码库由整数 <em>坐标</em> (x,y) 表示。士兵们可以沿网格边上、下左右移动一步,但在同时刻任一网格点
https://www.u72.net/daima/ud0r.html - 2024-08-21 18:10:26 - 代码库双目测距的基本原理如上图所示,双目测距主要是利用了目标点在左右两幅视图上成像的横向<em>坐标</em>直接存在的差异(即视差 )与目标点到成像平面的距离Z存在着反比
https://www.u72.net/daima/rrek.html - 2024-07-11 23:49:30 - 代码库题意:给你n(最多150)个点的<em>坐标</em>,给出邻接矩阵,并且整个图至少两个联通块,现在让你连接一条边,使得所有可联通的两点的最短距离的最大值最小。
https://www.u72.net/daima/sb5h.html - 2024-08-20 03:12:20 - 代码库题意:n个平行于<em>坐标</em>轴的正方形,求出最远点对的平方 题解:首先求出凸包,可以证明最远点对一定是凸包上的点对,接着可以证明最远点对(每个点的对踵点)一定只有
https://www.u72.net/daima/1n5v.html - 2024-08-30 00:49:45 - 代码库每次给4个点<em>坐标</em>,确保没有三点共线,判断构成的是个什么四边形就行了,并输出类型。我的做法:以一个点为极点进行极角排序使得点都是逆时针排列用点积和
https://www.u72.net/daima/315w.html - 2024-07-21 10:17:35 - 代码库题意:有n个电脑坏掉了,分别给出他们的<em>坐标</em>有两种操作,可以O x表示修好第x台电脑,可以 S x y表示x y是否连通两台电脑的距离不超过d便可连通,两台电脑是连通
https://www.u72.net/daima/331v.html - 2024-07-21 12:03:25 - 代码库题意是在二维平面上给定n个人每个人的<em>坐标</em>和移动速度v若对于某个点,只有 x 能最先到达(即没有人能比x先到这个点或者同时到这个点)则这个点称作被x占有若
https://www.u72.net/daima/xe1e.html - 2024-07-17 15:36:56 - 代码库题目链接:uva 11605 - Lights inside a 3d Grid题目大意:给定一个三维<em>坐标</em>系大小,每个位置有一个灯,初始状态为关,每次随机选中两个点
https://www.u72.net/daima/xshd.html - 2024-07-17 02:21:29 - 代码库首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点<em>坐标</em>绘制出的一条光滑曲线。它在作图工具或动画中中运用得比较多,
https://www.u72.net/daima/0hem.html - 2024-08-28 11:23:18 - 代码库