众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电
https://www.u72.net/daima/9vkk.html - 2024-09-13 12:59:59 - 代码库利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动。下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作。他建
https://www.u72.net/daima/nr0uw.html - 2024-08-09 12:09:53 - 代码库正如2015年度规划中提到的那样,2015年,我想尝试开发一款电子商务网站。主要目的了,就是练练手,提高下能力,在实践中构建和优化自己的开发基础库。如果可
https://www.u72.net/daima/nr71a.html - 2024-08-09 18:45:02 - 代码库原文 http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/03/1234206.html 如果<em>物体</em>表面细节很多,
https://www.u72.net/daima/b7e7.html - 2024-07-09 10:52:31 - 代码库【创建材质球】1、Project 面板下 create-Material 然后将材质球拖放到<em>物体</em>,<em>物体</em>的颜色便会和材质球相同:【渲染纹理 RenderTexture
https://www.u72.net/daima/nkdxz.html - 2024-08-03 19:04:18 - 代码库它主要想知道,如何检测旋转过后的<em>物体</em>与其他<em>物体</em>之间的碰撞。
https://www.u72.net/daima/dmkh.html - 2024-07-08 13:21:59 - 代码库表示<em>物体</em>时静态的,多用于静止不动的<em>物体</em>,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate
https://www.u72.net/daima/nas2e.html - 2024-07-30 14:38:17 - 代码库以后搞静态<em>物体</em>可以参考下最直白的打光解释
https://www.u72.net/daima/wn2r.html - 2024-08-24 22:11:43 - 代码库本文首发蛮牛,次发博客园。接系列 第一篇,第二篇,本文为第三篇,再次感谢“武装三藏”在前两篇无私且精彩的问题解答写在最前,时光煮雨,为了怀念以
https://www.u72.net/daima/c2sb.html - 2024-08-17 22:12:05 - 代码库using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube;
https://www.u72.net/daima/nvm3x.html - 2024-11-03 07:16:02 - 代码库如两个<em>物体</em>发生碰撞,<em>物体</em>自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面非常&#36924;真。刚体
https://www.u72.net/daima/rhwf.html - 2024-07-11 18:10:50 - 代码库物理模拟引擎专注于模拟现实世界中<em>物体</em>以及<em>物体</em>之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟
https://www.u72.net/daima/sb5m.html - 2024-07-12 22:35:08 - 代码库Unity3D脚本中文系列教程(八)name 对象名称hideFlags 该<em>物体</em>是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID
https://www.u72.net/daima/x749.html - 2024-07-17 13:09:43 - 代码库你把<em>物体</em>模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的<em>物体</em>的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是
https://www.u72.net/daima/16ku.html - 2024-08-31 06:05:55 - 代码库案例: 360度全景照片 鼠标在页面上滑动时图片表现的<em>物体</em>会随着移动方向进行旋转,从而呈现360度<em>物体</em>旋转效果思路: 将所有的图片都放入指定容器内,通过切
https://www.u72.net/daima/6u37.html - 2024-09-08 09:20:12 - 代码库蛮牛API翻译:Rigidbody组件控制<em>物体</em>的位置—它使<em>物体</em>在重力影响下下落,并可计
https://www.u72.net/daima/47k7.html - 2024-09-05 15:03:48 - 代码库在制作<em>物体</em>破碎时,我最开始的初步接触,想法很简单,就是只有<em>物体</em>撞到了,才会产生破碎和速度方向,后来参考了一些教程,发现在ihoudini中其实可以给破碎
https://www.u72.net/daima/nvwem.html - 2024-10-31 01:53:02 - 代码库<em>物体</em>在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响<em>物体</em>外观的状态。在默认情
https://www.u72.net/daima/nsf51.html - 2024-10-17 00:38:39 - 代码库如果想给UGUI元素添加交互性,如使一张图片能够被点击,具有normal、Highlighted、Pressed三态,可以给该<em>物体</em>添加组件Selectable。
https://www.u72.net/daima/nvb66.html - 2024-10-29 06:24:39 - 代码库如两个<em>物体</em>发生碰撞,<em>物体</em>自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。刚体刚
https://www.u72.net/daima/nd2r7.html - 2024-09-30 22:14:01 - 代码库