编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 5471 篇代码解决方案

  • 1:VMware网络配置 实现与物理机互访

    虚拟机和<em>物理</em>主机互访,两台机器可以互访并可以被局域网内其他机器访问,可以ping通并可以访问网站。 这几天正好有空搞个虚拟机,并装了不同系统,以备不同部

    https://www.u72.net/daima/nbu3x.html - 2024-08-06 04:04:28 - 代码库
  • 2:高并发网站解决方案

    高并发<em>量</em>网站解决方案分类: 其它2011-04-14 12:45 9336人阅读 评论(7) 收藏 举报缓存服务器服务器数据库负载均衡apache网络一个小型的网站

    https://www.u72.net/daima/h4zd.html - 2024-07-06 05:54:02 - 代码库
  • 3:《java.util.concurrent 包源码阅读》17 信号 Semaphore

    学过操作系统的朋友都知道信号<em>量</em>,在java.util.concurrent包中也有一个关于信号<em>量</em>的实现:Semaphore。

    https://www.u72.net/daima/18m7.html - 2024-07-19 14:53:54 - 代码库
  • 4:Linux进程间通信 -- 信号 semget()、semop()、semctl()

    这篇文章将讲述别一种进程间通信的机制&mdash;&mdash;信号<em>量</em>。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号<em>量</em>是不同的两种事物。有关信号的更多

    https://www.u72.net/daima/zsdk.html - 2024-08-12 12:53:14 - 代码库
  • 5:linux进程间通讯-System V IPC 信号

    进程间通信的机制——信号<em>量</em>。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号<em>量</em>是不同的两种事物。有关信号的很多其它内容,能够阅读我的还有一篇文

    https://www.u72.net/daima/f3sd.html - 2024-07-10 07:11:54 - 代码库
  • 6:iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试

    也就是<em>物理</em>场!这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟<em>物理</em>场的游戏将

    https://www.u72.net/daima/d357.html - 2024-07-08 06:28:42 - 代码库
  • 7:mysql物理备份

                        原本以为直接将data文件夹下每个数据库对应的文件夹拷贝到新的MySQL的data文件夹就可以了,其实不然。 这样做有几个问题:1.如果是用了引擎的表,还需要复制

    https://www.u72.net/daima/vfs.html - 2024-08-10 21:05:20 - 代码库
  • 8:物理字母读音

                        作者:Eric链接:http://www.zhihu.com/question/23655549/answer/48395768来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&amp;Alpha; &amp;alpha; [alph

    https://www.u72.net/daima/dv9f.html - 2024-08-15 04:58:43 - 代码库
  • 9:Android 物理按键

                          1 import android.app.Activity; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.util.Log; 4 import android.view.KeyEvent; 5 import android.wid

    https://www.u72.net/daima/b4sw.html - 2024-08-16 06:26:50 - 代码库
  • 10:MySQL 物理文件

                        1 、参数文件及mysql参数        查看mysql 的 my.cnf 配置文件位置命令:&gt;./bin/mysql --help | grep my.cnf          查看mysql 的参数设置命令: mysql &gt;  show varia

    https://www.u72.net/daima/saf6.html - 2024-07-12 16:25:45 - 代码库
  • 11:IOS 物理引擎

                        来自IOS7 by tutorials   下面是个人的一点翻译总结    1,首先在初始化方法李画一个方块 UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake

    https://www.u72.net/daima/unmx.html - 2024-07-13 18:48:09 - 代码库
  • 12:物理

                        目录用途表示数据的网络介质存在三种基本形式三个基本功能四个特性有关信号的几个基本概念信道复用宽度接入技术适用于介质的信号比特用途创建

    https://www.u72.net/daima/2zd9.html - 2024-07-19 19:52:27 - 代码库
  • 13:物理引擎接口

                        作者:朱凯 日期:2017年01月06日1 结构分析1.1 类定义冰球类:class Puck球桌类:class Table击球器类:class Hockey_stick1.2 关键函数根据以上的类,

    https://www.u72.net/daima/11ma.html - 2024-08-30 23:46:23 - 代码库
  • 14:物理

                        模拟传输:模拟信号,放大器   电信号的形式没有数字在里面 信号衰减使用放大器 但是噪音也会一起放大数字传输:数字信号,中继器 包含比特流,使用中继器接受

    https://www.u72.net/daima/99x3.html - 2024-09-14 08:06:16 - 代码库
  • 15:linux进程间通讯-System V IPC 信号

    进程间通信的机制——信号<em>量</em>。注意请不要把它与之前所说的信号混淆起来,信号与信号<em>量</em>是不同的两种事物。有关信号的更多内容,可以阅读我的另一篇文章:Linu

    https://www.u72.net/daima/z3xc.html - 2024-07-05 03:53:32 - 代码库
  • 16:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/6242.html - 2024-07-24 13:53:40 - 代码库
  • 17:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/63fc.html - 2024-07-24 14:22:46 - 代码库
  • 18:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用<em>物理</em>引擎的一个重要目的,使用<em>物理</em>引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。

    https://www.u72.net/daima/633z.html - 2024-07-24 14:43:29 - 代码库
  • 19:(UVA)1586 --Molar Mass(分子)

    题目链接:http://vjudge.net/problem/UVA-1586思路:统计一个分子式中CHON出现的总次数,乘上相对原子<em>量</em>后求和。

    https://www.u72.net/daima/wnz6.html - 2024-08-24 21:25:41 - 代码库
  • 20:如何减少每次同步数据

    说到同步数据,大最为较关心的就是如何尽可能地减少每次的同步数据<em>量</em>,以此来提高同步效率,降低对网络带宽的消耗。针对大批量的数据同步,这一点是必须注意的

    https://www.u72.net/daima/5ssu.html - 2024-07-23 06:10:47 - 代码库