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今日已更新 1230 篇代码解决方案

  • 1:DOA——MUSIC算法

    【未完待续】一、MUSIC1、clear all;%产生三信源,角度分别为-40&amp;deg;、30&amp;deg;、45&amp;deg;,采用8PSK调制,滚降系数为0.5的平<em>方根</em>升余弦滤波

    https://www.u72.net/daima/nu2ee.html - 2024-10-25 06:01:39 - 代码库
  • 2:HDU2009

    数列的定义如下:数列的第一项为n,以后各项为前一项的平<em>方根</em>,求数列的前m项的和。

    https://www.u72.net/daima/nb1xs.html - 2024-08-06 08:36:15 - 代码库
  • 3:uva 253 - Cube painting

    题目     链接 思路     选择<em>立方</em>体一面为参照面有6中可能,直接硬编码。

    https://www.u72.net/daima/2v0a.html - 2024-07-20 05:20:55 - 代码库
  • 4:在java中输出水仙花数

    100~1000之间各位的<em>立方</em>和与这个数自己相等的数即为水仙花数  1 public static void main(String[] args) { 2

    https://www.u72.net/daima/0fhk.html - 2024-07-17 23:03:58 - 代码库
  • 5:第07课 OpenGL 光照和键盘(2)

    下一段代码绘制贴图<em>立方</em>体。我只对新增的代码进行注解。如果您对没有注解的代码有疑问,回头看看第六课。int DrawGLScene(GLvoid)

    https://www.u72.net/daima/7373.html - 2024-07-25 16:11:39 - 代码库
  • 6:设置辅助线是否可见

    1.新建变量//调试的标识(状态开关)public bool m_debug = true;2.在画线方法中写//如果非调试状态,则不再输出网格和<em>立方</em>体

    https://www.u72.net/daima/19hm.html - 2024-08-31 10:36:14 - 代码库
  • 7:HDU 5053 the Sum of Cube

    题意  求给定区间[a,b]  所有整数的<em>立方</em>和  0&lt;a,b&lt;=10000注意10000^3会爆int#include&lt;cstdio&gt;

    https://www.u72.net/daima/68mf.html - 2024-07-24 19:53:49 - 代码库
  • 8:数据结构上机考试(楷神版)//修正二叉树

    Node* BuildTree(int m){//这是错误的二叉树建<em>立方</em>法//空的情况不能判断    if(m &gt; n) return NULL;    printf

    https://www.u72.net/daima/nc33u.html - 2024-08-08 13:02:58 - 代码库
  • 9:MySQL数据库操作6-函数1-数学函数

    1.绝对值和圆周率abs(x)和pi() 2.平<em>方根</em>和求余数sqrt(x)和mod(x,y),其中y是被除数 3.从小数获取整数ceil(x),ceiling(x

    https://www.u72.net/daima/nk9hs.html - 2024-08-04 12:33:36 - 代码库
  • 10:Unity3d 常用代码

    //创建一个名为&quot;Player&quot;的游戏物体//并给他添加刚体和<em>立方</em>体碰撞器.player=new GameObject(&quot;Player

    https://www.u72.net/daima/2ru3.html - 2024-07-20 02:26:58 - 代码库
  • 11:求数列的和

    Problem Description数列的定义如下:数列的第一项为n,以后各项为前一项的平<em>方根</em>,求数列的前m项的和。

    https://www.u72.net/daima/vzmm.html - 2024-07-14 20:09:37 - 代码库
  • 12:求数列的和

    Problem Description数列的定义如下:数列的第一项为n,以后各项为前一项的平<em>方根</em>,求数列的前m项的和。

    https://www.u72.net/daima/msev.html - 2024-07-29 13:04:15 - 代码库
  • 13:BZOJ 1976 能量魔方 Cube(最小割)

    id=1976题意:给出一个n*n*n的<em>立方</em>体。每个小单位为字母P或者字母N。相邻两个小单位字母不同则

    https://www.u72.net/daima/buw8.html - 2024-07-09 00:27:30 - 代码库
  • 14:[原]Unity3D深入浅出 - 之碰撞体(Colliders)

    常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个<em>立方</em>体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/rked.html - 2024-07-11 19:25:59 - 代码库
  • 15:算法练习3---水仙花数java版

    所谓 &quot;水仙花数 &quot;是指一个三位数,其各位数字<em>立方</em>和等于该数本身。

    https://www.u72.net/daima/24bn.html - 2024-09-01 19:53:44 - 代码库
  • 16:js实现卫星效果图

    以前看过一个哥们的博客,用js实现<em>立方</em>体旋转(jscube.js),稍微加以修改了下,实现卫星旋转效果:&lt;!

    https://www.u72.net/daima/1cuf.html - 2024-07-19 00:06:01 - 代码库
  • 17:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个<em>立方</em>体外形的碰撞体,可调

    https://www.u72.net/daima/1r8x.html - 2024-07-19 01:28:33 - 代码库
  • 18:其他分类器

    1.  2.基于规则的分类器  3.基于规则的分类器的特征  4.基于规则的分类器的建<em>立方</em>法     5.问题  6.规则增长  7.

    https://www.u72.net/daima/6rm1.html - 2024-09-08 06:46:10 - 代码库
  • 19:【objectivet-c】语法(五)Category和id

    Category 分类可以直接给别的类添加方法而不改变原来的类只能增加方法 不能增加成员变量(可以访问以前类中的)建<em>立方</em>法是 xcode新建类-&gt

    https://www.u72.net/daima/nr22r.html - 2024-08-09 14:10:30 - 代码库
  • 20:【BZOJ1109】[POI2007]堆积木Klo 二维偏序

    那些积木都是相同大小的<em>立方</em>体。每个积木上面都有一个数。Mary用他

    https://www.u72.net/daima/nrd7x.html - 2024-10-13 08:42:02 - 代码库