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今日已更新 2638 篇代码解决方案

  • 1:Gym 100851A Adjustment Office (思维)

                        题意:给定一个 n*n 的矩阵,然后有 m 个询问,问你每一行或者每一列总是多少,并把这一行清空。析:这个题不仔细想想,还真不好想,我们可以根据这个题意,知道每一行

    https://www.u72.net/daima/hwz2.html - 2024-08-13 11:57:55 - 代码库
  • 2:函数式编程思维学习 (1)

                        1.  语言的演进     函数式编程 与 面向对象 编程 对于代码的重用方式是不同的,面向对象喜欢创建有很多操作的各种数据结构,函数式变成的数据结构却很少

    https://www.u72.net/daima/h555.html - 2024-08-13 17:47:53 - 代码库
  • 3:Acdreamoj1115(数学思维题)

                        题意:1,3是完美数,如果a,b是完美数,则2+a*b+2*a+2*b,判断给出的n是否是完美数。解法:开始只看出来2+a*b+2*a+2*b=(a+2)*(b&#43

    https://www.u72.net/daima/dws5.html - 2024-07-08 01:46:09 - 代码库
  • 4:[HIHO1379]Emulator(暴力,思维

                        题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1379题意:中文题知道这张图上一共有n*(n-1)/2条边,考虑删边。枚举任意两点,再枚举另外一个点。类似松

    https://www.u72.net/daima/dvkx.html - 2024-08-15 04:27:17 - 代码库
  • 5:计数(数学题,思维技巧)

                        计数Time Limit:0MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %lluSubmit Status Practice SCU 2090Description  给定空间里n个点,其中没有三

    https://www.u72.net/daima/szvh.html - 2024-08-19 20:46:57 - 代码库
  • 6:用做产品的思维做培训

                          IT行业好像是离创业只有一步之遥的感觉,每天都在上演着某某大牛离开大组织自己创业的戏码。如果你分析下他们的动因,你会发现往往离不开痛点,试错,快速

    https://www.u72.net/daima/u0w0.html - 2024-07-14 07:17:21 - 代码库
  • 7:hdu 4710 Balls Rearrangement (数学思维)

                        题意:就是  把编号从0-n的小球对应放进i%a编号的盒子里,然后又买了新盒子,            现在总共有b个盒子,Bob想把球装进i%b编号的盒子里。求重置的最小花

    https://www.u72.net/daima/rh13.html - 2024-07-11 18:18:21 - 代码库
  • 8:less css用法思维导图

                        Less 是一个Css 预编译器,可以扩展Css语言,添加功能如允许变量(variables),混合(mixins),函数(functions) 和许多其他的技术,让你的Css更具维护性,主题性

    https://www.u72.net/daima/v31c.html - 2024-07-15 10:04:36 - 代码库
  • 9:hdu_吃糖果(思维题)

                        吃糖果Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 37428    Accepted Submission(

    https://www.u72.net/daima/1as6.html - 2024-08-29 22:46:14 - 代码库
  • 10:1247 可能的路径 逆向思维

                        http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1247问能否从(a, b)走到(x, y)也就是能否从终点走到起点。然后发现依次经过(a, a

    https://www.u72.net/daima/3124.html - 2024-09-03 08:48:48 - 代码库
  • 11:HDU4038-Stone(思维题)

                        StoneTime Limit: 3000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2267    Accepted Submission(s)

    https://www.u72.net/daima/0x8k.html - 2024-07-18 05:51:17 - 代码库
  • 12:面向对象思维的编程方式

                        前言:通常来说,我们在没有任何目的性的组织代码,所有的代码逻辑都是根据程序员理解到哪一步业务就写到哪一步的代码写法,称之为面向过程的编程。面向过程

    https://www.u72.net/daima/23nf.html - 2024-09-01 18:08:38 - 代码库
  • 13:POJ1613 147/思维

                        题目链接[https://www.oj.swust.edu.cn/problem/show/1613]题意:输出第K小的由1、4、7数字组成的数字。解题过程:1、4、7、11、14、17、41、44、47。。

    https://www.u72.net/daima/x3v9.html - 2024-08-27 16:28:40 - 代码库
  • 14:关于思维习惯问题

                        今天在开发的过程中,在使用kendo ui的时候,通过ef获取数据,在像页面展示的时候,需要把在数据的保存的数据转换为另外一种显示,比如在数据库字段保存为&ldquo

    https://www.u72.net/daima/x0zz.html - 2024-07-17 06:27:48 - 代码库
  • 15:hdu 4970 Killing Monsters (思维 暴力)

                        题目链接题意:有n座塔,每座塔的攻击范围为[l,r],攻击力为d,有k个怪兽从这些塔前面经过,第i只怪兽初始的生命力为hp,出现的位置为x,终点为第n个格子。问最后有

    https://www.u72.net/daima/19h1.html - 2024-07-19 15:01:28 - 代码库
  • 16:HDU 4869 Turn the pokers(思维+逆元)

                        考试的时候没有做出来。。。想到了答案一定是一段连续的区间,一直在纠结BFS判断最后的可行1数。原来直接模拟一遍就可以算出来最后的端点。。。剩下

    https://www.u72.net/daima/7eks.html - 2024-09-10 22:39:51 - 代码库
  • 17:zoj3798Abs Problem(思维)

                        题目链接:huangjing题目意思:用1~n中的数字进行组合,得到后面减前面的一项的最大最小值。。。思路:多试两个就会发现从n到1的排列得到的是最小&#

    https://www.u72.net/daima/6zre.html - 2024-07-23 23:45:40 - 代码库
  • 18:PKU 1019 Number Sequence(模拟,思维)

                        题目 以下思路参考自discuss:http://poj.org/showmessage?message_id=176353 /*我的思路:1.将长串数分成一个个部分,每个部分是从1到x的无重复的数字序列2

    https://www.u72.net/daima/48ck.html - 2024-07-22 17:17:11 - 代码库
  • 19:从架构改进看思维变化

                        前不久徐飞写了一篇很好的文章:Web 应用的组件化开发。本文尝试从历史发展角度,说说各种研发模式的优劣。一、简单明快的早期时代可称之为 Web 1.0 时代,

    https://www.u72.net/daima/5zwn.html - 2024-07-22 22:50:37 - 代码库
  • 20:孙子兵法思维学习(1)

                          “兵者,国之大事”的重战思想。孙子是春秋的大军事家,那个时代充满了战争,所以,孙子对战争的本质的认识是很深刻的,在哪个时代,兵弱,就要被人欺负,所以侵略

    https://www.u72.net/daima/55b2.html - 2024-09-07 05:10:24 - 代码库