编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1432 篇代码解决方案

  • 1:Three.js开发指南---粒子和粒子系统(第七章)

    使用粒子可以很容易的创建很多细小的<em>物体</em>,例如雨滴雪花等本章主要内容:  1 使用ParticleBasicMaterial(基础粒子材质)来创建和设计粒子  2

    https://www.u72.net/daima/3du7.html - 2024-09-02 15:48:06 - 代码库
  • 2:unity 控制移动的方法

    有两种方法.方法1:        gameObject.transform.Translate(0, -10 * Time.deltaTime, 0);这是标准的运动方式,<em>物体</em>运动一段距离后停止

    https://www.u72.net/daima/eb4r.html - 2024-07-28 08:00:36 - 代码库
  • 3:形态学滤波(2):开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽、黑帽

    一、开运算开运算,就是先腐蚀后膨胀的过程数学表达式:  dst = open(src,element) = dilate(erode(src, element))开运算可以用来消除小<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/naz1v.html - 2024-09-18 02:53:56 - 代码库
  • 4:关于offsetX,clientX,pageX,offsetHeight,clientHeight ,scrollHeightX的区别

    一、关于offsetX,clientX,pageX,scrollX的区别  offsetX表示点击点到所点击<em>物体</em>左边距的距离;  clientX表示点击点到浏览器左边的距离

    https://www.u72.net/daima/nh7dw.html - 2024-09-24 14:11:26 - 代码库
  • 5:HOTween 简单应用

    HOTween简单应用shubozhang 2014/12/22564534003@qq.com1 基本插值说明:HOTween 只能对<em>物体</em>的任何非静态共有属性或者字段做插值

    https://www.u72.net/daima/nrsa9.html - 2024-08-09 06:57:57 - 代码库
  • 6:Bullet3之优化PhysicsDraw3D

    为了测试bullet<em>物体</em>的大小,匆匆写完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,这也是为什么cocos2dx弃用了DrawPrimitives,而去使用DrawNodeDrawPrimitives

    https://www.u72.net/daima/nu7nm.html - 2024-10-26 07:01:39 - 代码库
  • 7:数学概述

    通过对现实规律的客观分析,我们以各种假设为基础,建立数学模型,可以有效的预测<em>物体</em>的时间空间属性。

    https://www.u72.net/daima/ncc26.html - 2024-08-08 03:47:55 - 代码库
  • 8:iOS---UIKit Dynamics

    通过使用UIDynamicItem协议以及支持它的动态<em>物体</em>(dynamic item),可极大的改善用户体

    https://www.u72.net/daima/nv58k.html - 2024-11-01 19:49:39 - 代码库
  • 9:unity脚本执行顺序详解

    unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意<em>物体</em>运行即可得到  Awake -&gt;OnEable-&gt; Start -&gt;-&gt; FixedUpdate

    https://www.u72.net/daima/k3fe.html - 2024-07-07 05:54:13 - 代码库
  • 10:android 细节之 旋转动画

    Flip Animation for Android:最近项目中用到了一个小动画,让<em>物体</em>实现一定的3D旋转效果,现记录如下:public class

    https://www.u72.net/daima/w9hc.html - 2024-07-16 14:23:20 - 代码库
  • 11:unity 3D c#初探脚本之基本方法

    脚本拖到要Cube上,自动可以实现<em>物体</em>每帧在Y轴旋转5度此代码可以实现;function Update() {        transform.Rotate

    https://www.u72.net/daima/4x9v.html - 2024-09-04 23:21:45 - 代码库
  • 12:Unity之导航网格寻路相关参数

    1、Object(<em>物体</em>)参数面板Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。

    https://www.u72.net/daima/ea11.html - 2024-09-14 12:47:36 - 代码库
  • 13:【转载】Unity3D VR 教程:3.VR中的交互

    原文地址:http://blog.csdn.net/sherlockchang/article/details/51336901概述在VR开发中,我们经常需要激活一个用户正在盯着的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/8euh.html - 2024-09-12 16:05:04 - 代码库
  • 14:NGUI学习随笔

    Attach a Collider:表示为NGUI的某些<em>物体</em>添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2.

    https://www.u72.net/daima/narvk.html - 2024-09-18 13:35:14 - 代码库
  • 15:三 OpenCV 图像处理-1

    1、颜色空间转换           内容:颜色空间转换(BGR&lt;-&gt;Gray、BGR&lt;-&gt;HSV)/获取图形中特定颜色的<em>物体</em>/

    https://www.u72.net/daima/nrwhw.html - 2024-10-14 06:51:39 - 代码库
  • 16:【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档

    场景管理作业说明文档                                             用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内<em>物体</em>数量为

    https://www.u72.net/daima/bbsr.html - 2024-08-15 20:30:28 - 代码库
  • 17:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/cfk0.html - 2024-07-10 21:25:19 - 代码库
  • 18:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/s9r9.html - 2024-07-13 14:45:04 - 代码库
  • 19:目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征

    1、HOG特征:       方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检測的特征描写叙述子

    https://www.u72.net/daima/sh01.html - 2024-07-12 19:46:14 - 代码库
  • 20:unity3d中的ngui的一些笔记

    Attach a Collider:表示为NGUI的某些<em>物体</em>添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach a

    https://www.u72.net/daima/vhe5.html - 2024-07-14 21:01:36 - 代码库