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今日已更新 1064 篇代码解决方案

  • 1:Unity3d 实时折射与反射

    这个版本主要缺点是折射部分<em>平面</em>的Layer必须是water层,如果有哪位高手能把

    https://www.u72.net/daima/knx5.html - 2024-07-06 14:37:41 - 代码库
  • 2:Routh-Hurwitz Criterion 劳斯稳定判据

    Routh-Hurwitz Criterion为什么只要有一个极点在右半<em>平面</em>,那么系统就不会稳定?

    https://www.u72.net/daima/kff1.html - 2024-07-06 19:49:53 - 代码库
  • 3:photoshop:模仿-广告放射背景

    模仿对象:图片大小960*400 过程:1、新建文档,大小为:960*8002、选择渐变工具,黑白从上往下渐变3、滤镜-&gt;扭曲-&gt;波浪,参考设置4、滤镜-&gt;扭曲-&gt;极坐标,选择<em>平面</em>

    https://www.u72.net/daima/k718.html - 2024-07-07 09:43:12 - 代码库
  • 4:POJ 1279

    发现好多半<em>平面</em>交用N^2的增量法都能过诶。。。

    https://www.u72.net/daima/wsu0.html - 2024-07-16 02:33:43 - 代码库
  • 5:k-d tree学习总结

    本文转载自http://blog.csdn.net/zhjchengfeng5/article/details/7855241#   首先来一个问题:    给定<em>平面</em>上一个点集

    https://www.u72.net/daima/xanz.html - 2024-08-26 12:32:37 - 代码库
  • 6:CSS3基础 02(2D /3D)

    一、2D转换概念:就是元素在2D<em>平面</em>上实现移动,旋转,缩放,斜切的操作就称之为2D转换语法:transform:值值:移动,旋转,缩放,斜切(1.1)

    https://www.u72.net/daima/rre4.html - 2024-08-18 15:11:46 - 代码库
  • 7:激光SLAM

    1、激光分类维度分类:a、二维激光(单点反射、<em>平面</em>、旋转台)b、三维激光距离分类:a、近距离:壁障、碰撞检测、路边检测b、远距离:行人检测、定位、建图

    https://www.u72.net/daima/x7un.html - 2024-08-27 22:28:40 - 代码库
  • 8:【bzoj1941】 Sdoi2010—Hide and Seek

    id=1941 (题目链接)题意  给出n个二维<em>平面</em>上的点,求一点使到最远点的距离-最近点的距离最小。Solutio

    https://www.u72.net/daima/13c8.html - 2024-08-31 01:52:09 - 代码库
  • 9:uva 1455 - Kingdom(并查集+线段树)

    题目链接:uva 1455 - Kingdom题目大意:<em>平面</em>上又n个城市,初始时城市之间没有任何双向道路相连,要求一次执行指令。

    https://www.u72.net/daima/2k5x.html - 2024-07-19 22:10:04 - 代码库
  • 10:法线纹理的拓扑微分性质

    拓扑性质,流形映射到<em>平面</em>上,就是拓扑(纹理,展UV)映射,模型像素&lt;-&gt;纹理(空间)像素&lt;-&gt;切线空间的法线(其他定义在纹理上的属性,比如高度等等

    https://www.u72.net/daima/71cb.html - 2024-07-25 13:46:10 - 代码库
  • 11:Bzoj1007 [HNOI2008]水平可见直线

    Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 6903  Solved: 2643Description  在xoy直角坐标<em>平面</em>上有

    https://www.u72.net/daima/6w3k.html - 2024-09-08 12:23:54 - 代码库
  • 12:NYOJ_253:LK的旅行(旋转卡壳入门)

    题目链接求<em>平面</em>最大点对。

    https://www.u72.net/daima/4w8d.html - 2024-09-04 21:44:10 - 代码库
  • 13:Hdu 5032 Always Cook Mushroom (树状数组)

    题目大意:在一个1000*1000的二维<em>平面</em>上,每一个整点都有一个权&amp;#20540;,权&amp;#20540;大小是 the production in

    https://www.u72.net/daima/6ss1.html - 2024-07-24 06:58:14 - 代码库
  • 14:最短路径问题

    时间限制: 1 s空间限制: 32000 KB题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description<em>平面</em>上有n个点(n&lt;=100),每个点的坐标均在

    https://www.u72.net/daima/5vkc.html - 2024-09-06 16:57:36 - 代码库
  • 15:用FlexboxLayout构建灵活的布局

    在去年的Google I/O大会上,Google发布了 ConstraintLayout他使我们能够使用一个<em>平面</em>的视图层次来构建复杂的界面布局。

    https://www.u72.net/daima/5fck.html - 2024-09-06 09:37:38 - 代码库
  • 16:UVa 216 - Getting in Line

    题目:给你n台电脑所在的<em>平面</em>位置,求把他们连乘线型网络需要的最小的网线长度。分析:搜索,枚举。

    https://www.u72.net/daima/4496.html - 2024-07-22 14:20:04 - 代码库
  • 17:HDU 5047 Sawtooth(大数优化+递推公式)

    pid=5047题目大意:     给n条样子像&ldquo;m&rdquo;的折线,求它们能把二维<em>平面</em>分成的面最多是多少。解题思路:

    https://www.u72.net/daima/68ak.html - 2024-07-24 18:55:55 - 代码库
  • 18:设计中"空白"的力量

    <em>平面</em>设计中许多经过实践检验的宝贵经验都可以推而广之,应用到其他领域。

    https://www.u72.net/daima/m046.html - 2024-07-29 17:43:46 - 代码库
  • 19:uinty实现玩家尾随鼠标位置平滑旋转角度

    首先我们要在场景中加入一个quad<em>平面</em>作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件然后加入脚本脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射

    https://www.u72.net/daima/mffc.html - 2024-09-16 16:23:29 - 代码库
  • 20:inPolygonTest学习和C++实现

      此篇博客实现了判定<em>平面</em>一点是否在给定多边形内部的功能。精确,性能优良,因为只包含加法和乘法运算,效率极高。  实现的C++源码如下,注意点在源码的

    https://www.u72.net/daima/b53e.html - 2024-08-16 07:26:39 - 代码库