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今日已更新 1304 篇代码解决方案

  • 1:用C语言计算圆的面积~!!!!!!!

    #include &lt;stdio.h&gt;void main(){ int a,b,c,y,g,f; printf(&quot;<em>圆柱</em>底面的半径

    https://www.u72.net/daima/nn800.html - 2024-08-01 04:44:30 - 代码库
  • 2:GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)

    墨卡托投影(Mercator Projection),又名&ldquo;等角正轴<em>圆柱</em>投影&rdquo;,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的<em>圆柱</em>里

    https://www.u72.net/daima/nrhw1.html - 2024-08-09 00:35:23 - 代码库
  • 3:UVa 10297 - Beavergnaw

    题目:如果一个底边与高为D的<em>圆柱</em>切去一部分使得,剩下的中心是底边与高为d的<em>圆柱</em>,              和以他们底面为上下地面的圆锥台,已知切去的体积,求d。

    https://www.u72.net/daima/9z2h.html - 2024-07-27 03:19:38 - 代码库
  • 4:墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺

    GIS理论(墨卡托投影、地理坐标系、地面分辨率、地图比例尺、Bing Maps Tile System)   墨卡托投影(Mercator Projection),又名“等角正轴<em>圆柱</em>投影

    https://www.u72.net/daima/u033.html - 2024-08-22 09:36:59 - 代码库
  • 5:SGU 217. Two Cylinders

    题意:给空间内两根<em>圆柱</em>,求轴线垂直相交时公共部分的体积。暴力积分即可。

    https://www.u72.net/daima/3zu9.html - 2024-07-20 21:14:56 - 代码库
  • 6:cesium可视化空间数据2

    <em>圆柱</em>圆锥体&lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;  &lt;!

    https://www.u72.net/daima/39ns.html - 2024-09-03 20:12:32 - 代码库
  • 7:hdu 3642 Get The Treasure

    (三个以上<em>柱体</em>的体积交)  搜题解学完up函数的姿势后感

    https://www.u72.net/daima/5wws.html - 2024-09-06 18:59:44 - 代码库
  • 8:HeadFirst SQL 读书摘要

    数据库都是用 <em>圆柱</em>形表示的。

    https://www.u72.net/daima/nk131.html - 2024-09-27 07:48:38 - 代码库
  • 9:数学图形之将曲线转化为曲面

    本文将展示几种基本图形的生成算法,包括:圆面,圆球,<em>圆柱</em>,圆锥,圆环,圆管,螺旋环,圆螺,五角环,金字塔,正8面体.使用自己定义语法的脚本代码生成数

    https://www.u72.net/daima/w96c.html - 2024-07-16 14:58:13 - 代码库
  • 10:柱面模型解析

    所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的<em>圆柱</em>形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。

    https://www.u72.net/daima/nz9u7.html - 2024-09-23 00:13:23 - 代码库
  • 11:数学图形之将曲线转化为曲面

      (转)本文将展示几种基本图形的生成算法,包括:圆面,圆球,<em>圆柱</em>,圆锥,圆环,圆管,螺旋环,圆螺,五角环,金字塔,正8面体.使用自己定义语法的脚本代码生成数

    https://www.u72.net/daima/wec3.html - 2024-07-16 15:24:17 - 代码库
  • 12:球体类中共用抽象类

    设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及<em>圆柱</em>

    https://www.u72.net/daima/5m0n.html - 2024-07-23 21:11:23 - 代码库
  • 13:WorkBench建立数据库及导入数据库

    (1)点击小<em>圆柱</em>(2)编辑 Schema Name(数据库名)编辑完后点击Apply-Close数据库就出来了(3)如果要使用这个数据库建表(选中数据库—

    https://www.u72.net/daima/m6e0.html - 2024-09-17 15:02:37 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)

    1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型        阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到<em>圆柱</em>形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。

    https://www.u72.net/daima/vxcv.html - 2024-07-15 06:17:47 - 代码库
  • 15:圆的面积凭什么是 πr²

    这个公式很重要,因为它是求一切旋转体(<em>圆柱</em>,圆锥,圆台,球,等等)体积的基础,最好能比较严格地证出,而不是近似一下算

    https://www.u72.net/daima/002e.html - 2024-08-29 05:14:02 - 代码库
  • 16:Axiom3D:Ogre射线与点,线,面相交,鼠标操作3维空间.

      在第一篇网络分解成点,线,面.第二篇分别点以球形,线以<em>圆柱</em>,面分别以MergerBatch整合批次显示.因为整合批次显示后,相应的点,线,面不能以Ogre本身的

    https://www.u72.net/daima/nunz7.html - 2024-10-20 23:27:39 - 代码库
  • 17:整流滤波时电容和电感大小型号的选择

    纸介电容用两片金属箔做电极,夹在极薄的电容纸中,卷成<em>圆柱</em>形或者扁柱形芯子,然后密封在金属壳或者绝缘材料(如火漆、陶瓷、玻璃釉等)壳中制成。它的特点是

    https://www.u72.net/daima/zu57.html - 2024-07-04 20:43:02 - 代码库
  • 18:ActionScript3游戏中的图像编程(连载十六)

    1.3.2 软件中的拾色器如何实现HSB的色彩空间模型      阅读本书的朋友恐怕很少有机会见到<em>圆柱</em>形的三维取色器,而HSB模式却是一个立体的空间。

    https://www.u72.net/daima/v72w.html - 2024-07-15 13:36:41 - 代码库
  • 19:洛谷 绕钉子的长绳子

    背景平面上有N个<em>圆柱</em>形的大钉子,半径都为R,所有钉子组成一个凸多边形。现在你要用一条绳子把这些钉子围起来,绳子直径忽略不计。描述求出绳子的长度格式

    https://www.u72.net/daima/21dv.html - 2024-09-01 15:19:35 - 代码库
  • 20:迷茫时就切两道--借用

    背景平面上有N个<em>圆柱</em>形的大钉子,半径都为R,所有钉子组成一个凸多边形。现在你要用一条绳子把这些钉子围起来,绳子直径忽略不计。描述求出绳子的长度

    https://www.u72.net/daima/ndfba.html - 2024-08-04 21:52:54 - 代码库