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今日已更新 4257 篇代码解决方案

  • 1:【58沈剑架构系列】一分钟了解负载均衡的一切

    什么是负载均衡负载均衡(Load Balance)是分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常是指,将请求/数据【<em>均匀</em>】分摊到多个操作单元上执行,负载均衡的

    https://www.u72.net/daima/0h1d.html - 2024-08-28 10:49:46 - 代码库
  • 2:大数据图数据库之数据分片

    节选自《大数据日知录:架构与算法》十四章,书籍目录在此        对于海量待挖掘数据,在分布式计算环境下,首先面临的问题就是如何将数据比较<em>均匀</em>地分配

    https://www.u72.net/daima/51me.html - 2024-07-23 12:14:19 - 代码库
  • 3:逆分布函数法生成随机数(指数分布) R语言实现

    先说明一下符号:U(0,1)-<em>均匀</em>分布,”~“表示服从xxx分布,F(x),为需要生成的随机数的分布函数,invF(x)表示逆分布函数,那么算法步骤如下

    https://www.u72.net/daima/74vv.html - 2024-09-10 13:55:41 - 代码库
  • 4:hashcode做任务切分

    一共M个任务以及N个线程,我们需要将M个任务<em>均匀</em>地分配到N个线程。

    https://www.u72.net/daima/nw7k.html - 2024-07-03 22:41:55 - 代码库
  • 5:UVa3708 Graveyard (坐标缩放)

    链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/15133分析:太妙了,首先把圆的周长看作1,<em>均匀</em>分布着n个点,然后加入m个点后总共就有

    https://www.u72.net/daima/zad4.html - 2024-08-12 05:12:36 - 代码库
  • 6:python实现简单随机模拟——抛呀抛硬币

    流程:在不同的平衡参数p(为0.5时为<em>均匀</em>的)下,模拟60

    https://www.u72.net/daima/hen7.html - 2024-08-13 21:03:39 - 代码库
  • 7:最大概率法分词中词频惩罚因子的作用探究

    在最大概率法分词的程序中,由于每个词出现的次数分布非常不<em>均匀</em>,而且我们要计算每个词出现的概率,对于出现次数比较少的词概率就很小,求句子中词

    https://www.u72.net/daima/shmk.html - 2024-07-12 20:07:40 - 代码库
  • 8:linux 负载均衡

    什么是负载均衡(LB)  把流量<em>均匀</em>的分摊都后端的服务器上面就是负载均衡,所以支持并发tcp连接数越多,内存占用率以及进程占用率越低,同时支持多种负载均衡

    https://www.u72.net/daima/vbd0.html - 2024-08-23 12:11:03 - 代码库
  • 9:Java中利用Math.random()产生服从泊松分布的随机数

    众所周知,Java的Math.random()产生的是服从<em>均匀</em>分布的随机数,但是其他分布的应用也相当广泛,例如泊松分布和高斯分布(正态分布),而这些分布Java没有很好的提

    https://www.u72.net/daima/rrbm.html - 2024-07-11 23:13:42 - 代码库
  • 10:hdu 1115(计算多边形重心)

    题意:已知一多边形没有边相交,质量分布<em>均匀</em>。顺序给出多边形的顶点坐标,求其重心。分析:求多边形重心的题目大致有这么几种:1,质量集中在顶点上。n个顶点坐标

    https://www.u72.net/daima/19ma.html - 2024-07-19 15:53:13 - 代码库
  • 11:无油无糖低脂酸奶芒果蛋糕

    蛋黄加入水,倒入低筋面粉,搅拌<em>均匀</em>    3. 芒果

    https://www.u72.net/daima/3rcb.html - 2024-07-21 03:27:27 - 代码库
  • 12:关于静电喷涂工艺原理概述

    静电喷涂工艺原理如下:   静电喷粉设备把粉末涂料喷涂到工件的表面,在静电作用下,粉末会<em>均匀</em>的吸附于工件表面,形成粉状的涂层;粉状涂层经过高温烘烤流平固

    https://www.u72.net/daima/9ae7.html - 2024-09-12 19:57:18 - 代码库
  • 13:Javascript 随机数函数 学习之二:产生服从正态分布随机数

    一、为什么需要服从正态分布的随机函数一般我们经常使用的随机数函数 Math.random() 产生的是服从<em>均匀</em>分布的随机数,能够模拟等概率出现的情况,例如 扔

    https://www.u72.net/daima/9vx6.html - 2024-07-27 12:35:13 - 代码库
  • 14:分块查找

    技术要点:    分块查找也称为索引顺序查找,要求将待查的元素<em>均匀</em>地分成块,块间按大小排序,块内不排序,故要建立一个块的最大(或最小)关键字表,称为索引表。

    https://www.u72.net/daima/nbmf0.html - 2024-08-06 18:18:11 - 代码库
  • 15:运用简单的bloomfilter算法生成100万个不重复的随机数

    选择3个分布<em>均匀</em>质数,在这里面质数的选择还是挺有讲究的,要注

    https://www.u72.net/daima/dk35.html - 2024-07-07 17:51:39 - 代码库
  • 16:【noip】noip201503求和

    求和        难度级别:B; 运行时间限制:1000ms; 运行空间限制:51200KB; 代码长度限制:2000000B题目描述  一条狭长的纸带被<em>均匀</em>划分出了n个格子,格子编号从1

    https://www.u72.net/daima/d8h0.html - 2024-08-15 12:46:13 - 代码库
  • 17:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的RenderSettings面板

    Fog:在Scene中开启雾效果Fog Color:雾的颜色Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(<em>均匀</em>分布的雾效果)

    https://www.u72.net/daima/ra6m.html - 2024-07-11 15:50:44 - 代码库
  • 18:蒙特卡洛方法计算pi

    基本思想: 利用圆与其外接正方形面积之比为pi/4的关系,通过产生大量<em>均匀</em>分布的二维点,计算落在单位圆和单位正方形的数量之比再乘以4

    https://www.u72.net/daima/vb34.html - 2024-08-23 12:55:42 - 代码库
  • 19:学车日记

    2014-07-13打方向盘的诀窍:先推后拉,单手完成2014-07-14离合器 凌空踏; 保持车速<em>均匀</em>;方向盘 直行修正;回正;打死;握法;刹车 预见性刹车

    https://www.u72.net/daima/seew.html - 2024-07-13 16:13:54 - 代码库
  • 20:点云的滤波

    激光扫描通常会产生密度不<em>均匀</em>的点云数据集。另外,测量中的误差会产生稀疏的离群点,使效果更糟。估计局部点云特征(例如采样点处法向量或曲率变化率)的运算

    https://www.u72.net/daima/w4n9.html - 2024-08-26 00:23:13 - 代码库