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今日已更新 1984 篇代码解决方案

  • 1:Weka算法Classifier-meta-AdditiveRegression源码分析

    博主最近迷上了打<em>怪物</em>猎人,这片文章拖了很久才开始动笔一、算法AdditiveRegression,换个更出名一点的叫法可以称作GBDT(Grandient

    https://www.u72.net/daima/mf9f.html - 2024-07-29 10:12:57 - 代码库
  • 2:cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&amp;怪物受伤---全部源代码和资源完结下载

                        好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦。因为自己的水平也就这样.....重写的过程中非常多细节处理的不好。游戏中非常多地方都留下了可扩充的代码。但是

    https://www.u72.net/daima/m47w.html - 2024-09-17 11:46:23 - 代码库
  • 3:行列式的本质是什么?

    作者:童哲链接:https://www.zhihu.com/question/36966326/answer/70687817来源:知乎行列式这个“<em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/evs8.html - 2024-09-15 06:52:53 - 代码库
  • 4:786A(博弈&bfs)

    题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/786/A 题意: 一个环形路径编号为1-n,1号点为黑洞,玩家轮流让<em>怪物</em>前进若干步

    https://www.u72.net/daima/nuce8.html - 2024-10-22 23:17:02 - 代码库
  • 5:服务器线程(不断跟新)

    m_spNPC = NEWSP(NPC);//NPC加载,如<em>怪物</em>等m_spNPC-&gt;setFT(m_spTimerFactory.get());//共享Map

    https://www.u72.net/daima/3bd.html - 2024-07-02 22:34:46 - 代码库
  • 6:2016icpc沈阳站网络赛 1001&hdu5892 Resident Evil

    分析:用一个long long 存下50种<em>怪物</em>的情况,然后跑一下二维树状数组。  坑:行末有空格。  吐槽:反正我被自己坑了。     /****************

    https://www.u72.net/daima/knba.html - 2024-08-13 23:25:28 - 代码库
  • 7:GameMap其他初始化

    //其他初始化init_prop();//初始化道具init_ornamemtal();//初始化装饰物init_monster_type_info();//初始化<em>怪物</em>基本信息这个比较重要在加载

    https://www.u72.net/daima/2ww1.html - 2024-07-20 06:10:46 - 代码库
  • 8:Unity 碰撞检测

    武器与<em>怪物</em>的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。

    https://www.u72.net/daima/2mbu.html - 2024-09-02 06:23:08 - 代码库
  • 9:codeforcesRound378C-dfs+树状数组

    分成K个块,每个块内部dfs解决,然后用树状数组统计第i个元素前面有多少<em>怪物</em>已经消失,来计算当前的下标  1 #include&lt;bits/stdc++

    https://www.u72.net/daima/rkx3.html - 2024-08-18 08:58:28 - 代码库
  • 10:Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

    在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围<em>怪物</em>相对自身的方位1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:   Vector3.Dot(transform.forward

    https://www.u72.net/daima/v0bu.html - 2024-07-15 07:05:36 - 代码库
  • 11:hdu 4970 Killing Monsters

    长度为n的直线上有几个防御塔,每个防御塔都有攻击范围为[L,R],然后给出几个<em>怪物</em>的血量和出现位置,问能从出现位置走到末尾的有几个。对于每次输入的防御塔

    https://www.u72.net/daima/5kmv.html - 2024-07-23 01:05:53 - 代码库
  • 12:怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    游戏非常简单,无非就是英雄抓住<em>怪物</em>就得分,然后游戏重新

    https://www.u72.net/daima/nk6rz.html - 2024-08-04 09:55:18 - 代码库
  • 13:[转]Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

    原文:wolf96 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围<em>怪物</em>相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:   Vector3.Dot(

    https://www.u72.net/daima/nbnnx.html - 2024-08-05 17:45:27 - 代码库
  • 14:练手小游戏(一个开始

    攻击,特效,<em>怪物</em>AI,攻击反馈,血条都有了。以后

    https://www.u72.net/daima/nw1m.html - 2024-08-11 18:42:06 - 代码库
  • 15:Linux运行级详解

    对于那些在DOS/Win9x/NT平台下的高级用户而言,Linux似乎是一个<em>怪物</em>。

    https://www.u72.net/daima/d32m.html - 2024-08-15 09:22:11 - 代码库
  • 16:HDU 4950 Monster(公式)

    <em>怪物</em>回血力b,你攻击k次要歇息一次,问是否能杀死怪兽思路:签到题,注意最后一下假设打死了

    https://www.u72.net/daima/nzfuh.html - 2024-09-21 22:01:21 - 代码库
  • 17:cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗

    不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和<em>怪物</em>这两个类

    https://www.u72.net/daima/nv077.html - 2024-10-31 13:21:39 - 代码库
  • 18:Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究

    比如使用过多的根目录,创建<em>怪物</em>和玩家不用SpawnPoint,AI,CheckPoi

    https://www.u72.net/daima/u31m.html - 2024-08-22 14:02:09 - 代码库
  • 19:cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx 塔防游戏逻辑1.欢迎界面2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为13.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给<em>怪物</em>的行走函数传入

    https://www.u72.net/daima/nzdmw.html - 2024-09-21 19:48:49 - 代码库
  • 20:Unity+NGUI性能优化方法总结

    比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会<em>怪物</em>使用

    https://www.u72.net/daima/nbfkk.html - 2024-10-03 03:23:02 - 代码库