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https://www.u72.net/daima/6x4k.html - 2024-07-24 11:02:07 - 代码库1、使用u-center将ublox GPS波特率调到115200,参考一篇网友百度贴吧日志(我有道云笔记也有记录);2、下载最新版MultiWii固件,按照之前淘宝卖家给的《MWC-201
https://www.u72.net/daima/nsce5.html - 2024-08-10 07:39:22 - 代码库上篇已经让<em>飞机</em>加载子弹和音效
https://www.u72.net/daima/wmhw.html - 2024-07-16 16:06:01 - 代码库import java.awt.Graphics;import java.util.ArrayList;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class PlaneMain extends JPane
https://www.u72.net/daima/ze7r.html - 2024-08-13 01:00:16 - 代码库一、要求:1、可以注册1000个用户2、要保证脚本可以持续的运行,不能说运行一次,就不能再运行3、做好手动事务判断二、思路:注册一次用户,用时间参数做用户名
https://www.u72.net/daima/hzem.html - 2024-08-13 04:12:16 - 代码库最近为了巩固一下原生的知识,然后拿了一个js小游戏来入手。主要也是为了学习和练手。js代码如下: 1 window.onload = function(){ 2 var oBtn = do
https://www.u72.net/daima/cuvz.html - 2024-07-11 01:06:14 - 代码库web_url("Search Flights Button", "URL=http://127.0.0.1:1080/WebTours/welcome.pl?page=search", "TargetFrame=body",
https://www.u72.net/daima/4872.html - 2024-09-05 17:35:20 - 代码库序言作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“<em>飞机</em>大战”的.
https://www.u72.net/daima/wv8h.html - 2024-07-16 04:34:48 - 代码库一、说明1、登录脚本放在init中;2、对session做了关联,保证登录成功;3、对用户名做了文件参数化,保证每次迭代的用户名不同,持续化,密码统一123456;其实我是想
https://www.u72.net/daima/hhzx.html - 2024-08-13 04:18:32 - 代码库鉴于最近在学习cocos2d-x开发手游,对于学习过程中的一些东西做个总结,也记录下学习历程,同时分享些项目源码来和大家一起学习。第一次写系列教程,可能中间
https://www.u72.net/daima/s04w.html - 2024-07-13 06:37:36 - 代码库本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的
https://www.u72.net/daima/s19a.html - 2024-07-13 07:48:49 - 代码库既上一篇介绍了游戏的主要概况下,这篇来开始讲一下游戏中的各个文件。先来看看cocos2d-x 3.0 中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3
https://www.u72.net/daima/s1m7.html - 2024-07-13 07:53:58 - 代码库在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染
https://www.u72.net/daima/s89f.html - 2024-07-13 14:22:06 - 代码库#include <gl/glut.h>#include <gl/GLU.h>#include <gl/GL.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")#pragma comment(lib, "glut32.lib")#pragma
https://www.u72.net/daima/5d0z.html - 2024-07-23 01:41:12 - 代码库第一次发博,还是纪念一次惨痛的经历吧。由于机房搬迁,涉及到一台全公司使用的dns cache服务,因为完全相信了Linux系统,所以并未对该机器进行更加稳妥的方
https://www.u72.net/daima/nandu.html - 2024-07-30 05:40:22 - 代码库一、七说八说 &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打<em>飞机</em>的感觉
https://www.u72.net/daima/17af.html - 2024-07-19 12:50:39 - 代码库>_<:Only give you the code,try to understand it!>_<:picture resource 1 #include <windows.h> 2 // C 运行时头文件 3 #include <stdlib.h>
https://www.u72.net/daima/zubb.html - 2024-07-04 20:12:51 - 代码库最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经
https://www.u72.net/daima/und2.html - 2024-07-13 18:09:00 - 代码库作为刚入门小游戏,在制作过程中遇到一些问题,挑重点记录下。第一:摇杆的制作使用了官方的joystick类,但是官方没有提供c#版的joystick,这就导致了我不
https://www.u72.net/daima/0vf1.html - 2024-07-18 03:39:40 - 代码库最终效果图:纹理素材场景//// GameScene.m// 31_cocos2D入门//// Created by beyond on 14-9-27.// Copyright (c) 2014年 com.beyond. Al
https://www.u72.net/daima/7awm.html - 2024-07-24 23:19:27 - 代码库