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今日已更新 1156 篇代码解决方案

  • 1:牛顿迭代法是如何求平方根

    看《SICP》,提到牛顿迭代(Newton‘s method)求平发根,有一些想法,记下来 比如给出的数字是 y假设其平<em>方根</em>为 gy猜想一个数字 x

    https://www.u72.net/daima/nrwus.html - 2024-08-09 09:59:58 - 代码库
  • 2:css3 - 3d效果立方

    <em>立方</em>体的上下:        .cubeBottom{            transform: rotateX(90deg) ;            transform-origin:center

    https://www.u72.net/daima/nscd.html - 2024-08-11 16:12:30 - 代码库
  • 3:做个光立方送妹纸吧

    这个光<em>立方</em>大半年前就做好了,已经给了女盆友,今天把当时制作的图片翻出来看看,觉得有必要记录下这个蛋疼玩意儿的诞生过程了。先上成品图一张:先看看需要哪

    https://www.u72.net/daima/nzr7.html - 2024-07-03 11:04:30 - 代码库
  • 4:BZOJ1106: [POI2007]立方体大作战tet

    1106: [POI2007]<em>立方</em>体大作战tetTime Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 419  Solved

    https://www.u72.net/daima/4v27.html - 2024-07-22 07:28:31 - 代码库
  • 5:golang代码片段(摘抄)

    以下是从golang并发编程实战2中摘抄过来的代码片段,主要是实现一个简单的tcp socket通讯(客户端发送一个数字,服务端计算该数字的<em>立方根</em>然后返回),写的不错

    https://www.u72.net/daima/nfv7u.html - 2024-10-07 08:48:39 - 代码库
  • 6:图像处理之三种常见双立方插值算法

    http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/40020775图像处理之三种常见双<em>立方</em>插值算法双<em>立方</em>插值计算涉及到

    https://www.u72.net/daima/ncn9f.html - 2024-10-09 09:59:39 - 代码库
  • 7:openGL+VS2010的例程--旋转变色立方体(三维)

    步骤:首先,变换模型视角;然后,改变颜色;最后,利用顶点数组绘制<em>立方</em>体。源代码如下: #include &lt;GL/glut.h&gt;  // 绘制<em>立方</em>体// 将<em>立方</em>体的八个顶点

    https://www.u72.net/daima/nv561.html - 2024-11-01 19:28:39 - 代码库
  • 8:bzoj 3225: [Sdoi2008] 立方体覆盖 题解

    【原题】3225: [Sdoi2008]<em>立方</em>体覆盖Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 51  Solved

    https://www.u72.net/daima/bxa0.html - 2024-07-09 02:39:12 - 代码库
  • 9:图像处理之三种常见双立方插值算法

    图像处理之三种常见双<em>立方</em>插值算法双<em>立方</em>插值计算涉及到16个像素点,其中(i’, j’)表示待计算像素点在源图像中的包含小数部分的像素坐标,dx表示X方向的

    https://www.u72.net/daima/8608.html - 2024-07-26 19:43:05 - 代码库
  • 10:软件快速计算平方根与平方根的倒数

                        #include&lt;iostream&gt;#include&lt;cmath&gt;using namespace std;float Sqrt(float x);float InvSqrt(float x);int main(void){           system(&quot;c

    https://www.u72.net/daima/nzmdh.html - 2024-08-02 07:47:55 - 代码库
  • 11:Opengl ES 1.x NDK实例开发之四:立方体的旋转

    开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架【实例讲解】本章在第三章的基础上讲解如何绘制<em>立方</em>体并按照各自的中心进行旋转绘制<em>立方</em>

    https://www.u72.net/daima/8edr.html - 2024-07-26 23:11:02 - 代码库
  • 12:BZOJ 1106: [POI2007]立方体大作战tet

    1106: [POI2007]<em>立方</em>体大作战tetTime Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 682  Solved

    https://www.u72.net/daima/2c22.html - 2024-09-01 03:55:21 - 代码库
  • 13:方根(sqrt)算法

                        最近听说开平方算法挺难写,自己思考一下确实这些库函数只是一直在用,但是很少去思考如何实现的,sqrt在排序中使用频率非常的高,所以就研究了一下。大概有三

    https://www.u72.net/daima/s7n2.html - 2024-07-13 12:44:28 - 代码库
  • 14:快速平方根倒数

                        //卡马克(quake3作者) 0x5f3759df//普渡大学的数学家Chris Lomont 0x5f375a86static float invSqrt(float number){    volatile long i;    vol

    https://www.u72.net/daima/fwba.html - 2024-08-16 22:27:53 - 代码库
  • 15:css3-实现3D立方体旋转

    3.3D <em>立方</em>体旋转实现原理。实例:

    https://www.u72.net/daima/nbb8.html - 2024-08-11 13:05:45 - 代码库
  • 16:javascript框架echarts插件实现超酷人立方效果图

    最近由于项目需求,需要做一个类&amp;#20284;人<em>立方</em>效果的网络关系效果,在查询许多文档后,发现百度出echarts开源组件非常的适合,而且加载速度很棒,echarts

    https://www.u72.net/daima/nhbc1.html - 2024-08-02 14:37:32 - 代码库
  • 17:用css实现3D立方体旋转特效

    先来看运行后出来的效果它是在不停运行的一个<em>立方</em>体先来看html部分的代码&lt;div class=&quot;rect-wrap&quot;&gt;   &lt

    https://www.u72.net/daima/5ec0.html - 2024-09-07 12:53:16 - 代码库
  • 18:css3实践—创建3D立方

    css3实践—创建3D<em>立方</em>体  要想实现3D的效果,其实非常简单,只需指定一个元素为容器并设置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便会有

    https://www.u72.net/daima/whcd.html - 2024-08-25 00:44:15 - 代码库
  • 19:方根反正弦变换

                        三角函数是数学中属于初等函数中的超越函数的一类函数。它们的本质是任意角的集合与一个比值的集合的变量之间的映射。通常的三角函数是在平面直角坐标

    https://www.u72.net/daima/nhs2z.html - 2024-08-02 22:13:43 - 代码库
  • 20:HTML5 transform三维立方体(带旋转效果)

    为了更好得掌握transform的精髓,所以决定完成三维<em>立方</em>体的模型,可以实现360无死角的三维旋转效果。但是旋转时判断每个面的视图顺序比较困难,仍未完美解决

    https://www.u72.net/daima/1dxb.html - 2024-07-18 21:29:14 - 代码库