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今日已更新 2264 篇代码解决方案

  • 1:【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

    http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/211.Generic在拿到<em>美术</em>

    https://www.u72.net/daima/99n7.html - 2024-09-14 07:20:21 - 代码库
  • 2:demo

    NGUI demo:http://112.124.104.173/killer/demo/demo.html网络游戏架构(服务器放在阿里云,有时连接不上可能是服务器没有开)只是测试框架,<em>美术</em>都是本人自

    https://www.u72.net/daima/ncnfh.html - 2024-08-07 21:01:04 - 代码库
  • 3:Spine的纹理导出问题

    发现<em>美术</em>给过来的资源,集合到unity后,发现用Spine的默认材质Spine/Skeleton有毛边问题。

    https://www.u72.net/daima/w557.html - 2024-08-26 02:59:23 - 代码库
  • 4:说说我们的游戏动画设计

    游戏<em>美术</em>行情在线       在我国游戏动画行业是比较特殊的行业,是国家大力发展行业,是一个起点低发展快的行业,

    https://www.u72.net/daima/mwmh.html - 2024-09-17 02:44:10 - 代码库
  • 5:CG游戏原画造型教程

    CG游戏原画造型教程今天卡拉维德专业游戏<em>美术</em>学习交流平台与大家分享的是如何制作CG游戏原画——高贵的公主角色,下面是详细教程。【模型】从头部开

    https://www.u72.net/daima/mcb6.html - 2024-09-16 17:56:35 - 代码库
  • 6:破解TexturePacker加密资源

    http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和<em>美术</em>制作并行

    https://www.u72.net/daima/nkhd8.html - 2024-08-03 16:50:17 - 代码库
  • 7:NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

    在实际操作之前有几个概念先弄清一下Atlas:图集,把<em>美术</em>给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab

    https://www.u72.net/daima/v0fb.html - 2024-07-15 07:06:56 - 代码库
  • 8:游戏建模:MAYA建模技巧

    游戏建模:MAYA建模技巧 在游戏<em>美术</em>中,模型的建立是很重要的,今天卡拉小编与大家分享的是MAYA MAYA建模技巧。

    https://www.u72.net/daima/m38n.html - 2024-09-17 10:18:10 - 代码库
  • 9:关于Unity中的帧动画

    一、帧动画1: <em>美术</em>准备好一个连续动作的离散图片;2: 程序在准确的时间来切换这个图片;3: 优点: 简单,速度快;    缺点:资源占用相对过大;

    https://www.u72.net/daima/nkkca.html - 2024-09-25 17:19:38 - 代码库
  • 10:ラストリモート

    b站视频《【第6回东方NICO童祭】Last Remote》BGM,男声大赞:http://www.bilibili.com/video/av1241503/ 《ラストリモート 》社团:君の<em>美术</em>馆

    https://www.u72.net/daima/nsd2k.html - 2024-08-10 04:32:20 - 代码库
  • 11:canvas,画个纸飞机

    在浏览器中的效果图:代码如下:View Code 主要练习下用javascript在canvas画画,至于能不能画的好看,可能看<em>美术</em>细菌,嘿嘿。

    https://www.u72.net/daima/z8u0.html - 2024-08-12 23:07:27 - 代码库
  • 12:(转)【译】优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)

    http://www.unitymanual.com/thread-173-1-1.html 原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏<em>美术</em>设计师读的文章

    https://www.u72.net/daima/0r67.html - 2024-07-18 01:29:51 - 代码库
  • 13:简单做成好配色--赖人配色表

    不是<em>美术</em>出

    https://www.u72.net/daima/naacv.html - 2024-09-17 23:18:05 - 代码库
  • 14:游戏原画教程:戏剧性多人物角色创作

    游戏原画教程:戏剧性多人物角色创作 今天的卡拉维德专业游戏<em>美术</em>学习交流平台与你分享如何创作出带有戏剧风格的多人物角色。戏剧性需要我们对创作

    https://www.u72.net/daima/mdn2.html - 2024-09-16 12:59:15 - 代码库
  • 15:游戏模型:场景布局及场景建模

    游戏模型:场景布局及场景建模今天卡拉维德专业游戏<em>美术</em>学习交流平台约大家分享的是CG游戏的场景布局及游戏建模,具体流程如下所示。了解如何使用3ds M

    https://www.u72.net/daima/mcf0.html - 2024-09-16 17:59:43 - 代码库
  • 16:Direct-X学习笔记--纹理映射

    仅仅能说像<em>美术</em>他们用来写生的

    https://www.u72.net/daima/nacsw.html - 2024-09-18 11:56:08 - 代码库
  • 17:Unity 4.6的使用匿名delegate处理uGUI控件事件绑定

    Unity很多操作是要在Inspector中指定,这种方式十分容易上手,甚至一些策划、<em>美术</em>同学也可以做一些东西,很不错。但是有些

    https://www.u72.net/daima/nk19c.html - 2024-08-04 05:39:28 - 代码库
  • 18:破解TexturePacker加密资源

    程序开发为了和<em>美术</em>制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现

    https://www.u72.net/daima/nfn29.html - 2024-10-05 22:57:02 - 代码库
  • 19:JavaScript网站设计实践(五)编写photos.html页面,实现点击缩略图显示大图的效果

    看到的页面效果是这样的: 1、实现思路这个功能在之前的JavaScript<em>美术</em>馆那

    https://www.u72.net/daima/zf88.html - 2024-07-04 17:10:36 - 代码库
  • 20:JavaScript网站设计实践(五)编写photos.html页面,实现点击缩略图显示大图的效果

    看到的页面效果是这样的: 1、实现思路这个功能在之前的JavaScript<em>美术</em>馆那

    https://www.u72.net/daima/zw57.html - 2024-07-04 22:40:48 - 代码库