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今日已更新 4413 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx的MotionStreak.cpp解析(-)

      本来是因为工作项目的原因,需要做一个类似&ldquo;刀光剑影&rdquo;的特效,类似蓝杖剑圣的效果,因为是动态的,<em>美术</em>出图不太能实现这种效果,所以就想着用

    https://www.u72.net/daima/50ka.html - 2024-07-23 10:30:41 - 代码库
  • 2:各种Camera,总有一款适合你(二)

      在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或<em>美术</em>在自己的机器上进行调试。  下面是一个可变参的地下

    https://www.u72.net/daima/610a.html - 2024-07-24 12:45:57 - 代码库
  • 3:在Unity编辑器中增加脚本的中文说明

    在游戏中,程序,<em>美术</em>,策划甚至音效都是分工合作的。很多时候,对于unity3d中一堆英文,大家都会看得很郁闷。

    https://www.u72.net/daima/82he.html - 2024-09-12 03:35:44 - 代码库
  • 4:[cocos2dx UI] CCLabelAtlas 为什么不显示最后一个字

    CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和<em>美术</em>配合时的一个坑!

    https://www.u72.net/daima/nzc30.html - 2024-08-01 15:37:56 - 代码库
  • 5:【翻译】CEDEC2014 CAPCOM 照相机正确的照片真实的制作工作流

    这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术<em>美术</em>相关的资料。资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材

    https://www.u72.net/daima/ncc28.html - 2024-08-08 03:48:06 - 代码库
  • 6:拍卖行与邮件系统——设计者与开发者协作的经典案例

    设计者与开发者   设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、<em>美术</em>跟程序。但不管在任何行业,这两者之

    https://www.u72.net/daima/ku14.html - 2024-07-07 00:03:02 - 代码库
  • 7:什么是通透感

    通透感一直没有一个准确的定义学<em>美术</em>这么久了我对通透感的理解就是首先从字面意思通透感即通过某个介质透过来传达给视网膜形成的感官效应你可以这么理

    https://www.u72.net/daima/szcs.html - 2024-07-12 18:13:38 - 代码库
  • 8:追求梦想的人最可贵

    那时,我们是北方某艺术院校<em>美术</em>系大二的学生,一群别人眼里的天之骄子。高雅神秘的卢浮宫,梦

    https://www.u72.net/daima/8zzr.html - 2024-07-26 01:29:54 - 代码库
  • 9:今天你抽象了吗?

    最早接触抽象就是在<em>美术</em>课上,有个什么抽象派

    https://www.u72.net/daima/8792.html - 2024-07-26 21:00:00 - 代码库
  • 10:photoshop中 怎么改变一张png图片的颜色

    如果老是麻烦<em>美术</em>同学可能不好,我就自己问了一下,修改的过程是很简单的

    https://www.u72.net/daima/ndkz5.html - 2024-08-04 18:57:14 - 代码库
  • 11:OJ刷题之《算算男生女生的比例》

    题目描述小黑办了个<em>美术</em>学校,由于上年办的那个班反响不错,所以他今年扩招到3个班,他想了解一下他办的这个班是对女生更有吸引力还是对男生更有吸引力,当然

    https://www.u72.net/daima/ns2z0.html - 2024-08-10 15:22:50 - 代码库
  • 12:【代码分享】简单html5足球射门游戏分享

    之前空余时间想玩玩html5, 于是使用2.2.2的cocos2d-html5 制作了个简单的足球射门游戏 ,<em>美术</em>是自己在纸上画完用手机拍下再ps扣的图,哈哈,赞一下自己的创

    https://www.u72.net/daima/uxea.html - 2024-07-14 06:48:22 - 代码库
  • 13:【APP设计利器】Sketch 41 Mac中文破解版(含汉化插件)

    它旨在为<em>美术</em>设计师创造出一款更优秀的作品,不是复制品,而是提升品。Sketch

    https://www.u72.net/daima/w09m.html - 2024-08-25 19:41:57 - 代码库
  • 14:Spine输出资源一键入Unity3D工具代码

    之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的<em>美术</em>

    https://www.u72.net/daima/0m60.html - 2024-07-18 16:15:02 - 代码库
  • 15:cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题

    转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让<em>美术</em>再做一套同样的灰度图

    https://www.u72.net/daima/m9fn.html - 2024-07-30 01:58:36 - 代码库
  • 16:Unity中用Shader编程实现3D红心

    有些形状,即使没有3D<em>美术</em>设计师提供模型,也可以用代码生成。对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发者来说,这无非是一个很重要的途径。今天献给大家

    https://www.u72.net/daima/nhc95.html - 2024-08-02 20:37:40 - 代码库
  • 17:从鸡缸杯看斗彩瓷器

    12月18日,成化斗彩鸡缸杯特展将在龙<em>美术</em>馆(西岸馆)举行。自从刘益谦花2.8亿港元在香港苏富比拍下明成化斗彩鸡缸杯之后,市场便掀起了一股对于斗彩瓷器的热

    https://www.u72.net/daima/nkvk3.html - 2024-08-04 01:09:36 - 代码库
  • 18:iOS标注和适配

    很多项目一开始没有注意<em>美术</em>素材的规范,这在后期会引起混乱。假如有机会做一个新项目(旧项目会有自己的历史问题,一下子很难改过来),建议设计师和程序员一

    https://www.u72.net/daima/rvem.html - 2024-08-18 19:47:32 - 代码库
  • 19:尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,<em>美术</em>资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离。自

    https://www.u72.net/daima/nk32f.html - 2024-08-04 07:15:04 - 代码库
  • 20:HTML5游戏实战(3): 60行代码实现水平跑酷游戏

    跑酷游戏无疑是目前最受欢迎的游戏类型之一,3D跑酷游戏可能比较难做一点(这个我不懂),2D跑酷却是非常容易的,只要有<em>美术</em>资源,做一个《天天酷跑》这类流行游戏

    https://www.u72.net/daima/nf0nz.html - 2024-08-07 09:01:10 - 代码库