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今日已更新 1476 篇代码解决方案

  • 1:2144 砝码称重 2

    时间限制: 1 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond题解   题目描述 Description有n个砝码,现在要称一个质量为m的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/nrs9s.html - 2024-10-14 00:07:03 - 代码库
  • 2:在3dmax展开的UV怎样导出成图片?

    1、选中模型<em>物体</em>,给它添加一个Unwarp UVW命令2、点击这个命令当中编辑——Edit3,找到UV编辑窗口中Tools——4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存

    https://www.u72.net/daima/nsvmu.html - 2024-10-17 16:47:39 - 代码库
  • 3:OpenGL学习笔记之法线向量

    &amp;#65279;&amp;#65279;需要注意的地方:1.使用glTranslate*函数或者glRotate*函数可以改变<em>物体</em>的外观,但法线向量并不会随之改变

    https://www.u72.net/daima/ns3uk.html - 2024-10-18 12:29:02 - 代码库
  • 4:三维扫描 FZU 1063

    利用该技术可以对三维<em>物体</em>(例如大脑)进行扫

    https://www.u72.net/daima/nvr2h.html - 2024-10-29 23:35:01 - 代码库
  • 5:PVANET----Deep but Lightweight Neural Networks for Real-time Object Detection论文记录

    arxiv上放出的<em>物体</em>检测的文章,在Pascal voc数据集上排第二。

    https://www.u72.net/daima/c4a1.html - 2024-08-17 23:26:18 - 代码库
  • 6:2014年湖北省TI杯大学生电子设计竞赛论文格式

    2014年湖北省TI杯大学生电子设计竞赛  B题:金属<em>物体</em>探测定位器(本科)                                  2014年

    https://www.u72.net/daima/x002.html - 2024-07-17 06:54:40 - 代码库
  • 7:几种非常精美的Web前端标签效果展示(附源码)(上)

    Tag标签管理jQuery插件 玩法介绍:可以随意拖动鼠标、按住鼠标左键选中旋转<em>物体</em>、或者按住鼠标滑轮放大或者缩小,有不同的效果,赶紧来体验一下。  源

    https://www.u72.net/daima/x4cd.html - 2024-07-17 10:15:05 - 代码库
  • 8:JS—实现拖拽

    JS中的拖拽示例:    1)实现拖拽思路:当鼠标按下和拖拽过程中,鼠标与拖拽<em>物体</em>之间的相对距离保持不变    2)实现拖拽遇到的问题:

    https://www.u72.net/daima/1fbh.html - 2024-08-30 09:09:48 - 代码库
  • 9:Phong & Blinn Specular Shader

    【Phong Specular Shader】  如果<em>物体</em>离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。  

    https://www.u72.net/daima/5vh6.html - 2024-07-23 07:48:35 - 代码库
  • 10:【OpenGL】如何绘制Shadow

    背景  Shadow即阴影,它是光线被不透明<em>物体</em>遮挡而产生的黑暗区域,与光源的方向相反。  

    https://www.u72.net/daima/5h9h.html - 2024-07-23 00:05:46 - 代码库
  • 11:openGL 变换06

    变换使用(多个)矩阵(Matrix) 对象可以更好的变换(Transform)一个<em>物体</em>。 向量向量最基本的定义就是一个方向。

    https://www.u72.net/daima/naa3m.html - 2024-09-17 23:53:37 - 代码库
  • 12:RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】

    光照模型3D渲染中, <em>物体</em>表面的光照计算公式为:I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,

    https://www.u72.net/daima/922s.html - 2024-09-13 21:26:04 - 代码库
  • 13:UML建模语言

    它是一种用来对真实世界<em>物体</em>进行建模的标准标记,这个建模的过程是开发面向

    https://www.u72.net/daima/9rk4.html - 2024-07-27 09:22:10 - 代码库
  • 14:【Unity3D_UGUI速成班】——05.Rect Transform

    这一节将主要讲述所有UGUI<em>物体</em>的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。5.

    https://www.u72.net/daima/8372.html - 2024-09-12 06:08:31 - 代码库
  • 15:Moving in Unity

    转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了<em>物体</em>在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述

    https://www.u72.net/daima/nn4w6.html - 2024-08-01 01:03:05 - 代码库
  • 16:龙书9 chapter8 stencil的使用

    大体流程是:                    1.绘制普通<em>物体</em>;清空每个像素的stencil    2.设置镜面区域stencil值为参考值1   3.判断r

    https://www.u72.net/daima/nfvbf.html - 2024-08-07 06:28:03 - 代码库
  • 17:面向对象1

    对象就是物质、<em>物体</em>的本源,及实际存在的东西。面向对象的识别方式是什么?类比,及归类。类与对象的关系?类对

    https://www.u72.net/daima/nuwns.html - 2024-10-24 00:10:03 - 代码库
  • 18:OpenCV Tutorials —— Detection of planar objects

    这篇教程其实是上一篇的总结 ,利用 features2d 和 calib3d 模块来发掘场景中的<em>物体</em> ~~          1, Create a new console

    https://www.u72.net/daima/ndzx1.html - 2024-08-04 17:32:03 - 代码库
  • 19:关于CharacterController.isGround

    CharacterController.isGround的值,当CC跟任何带碰撞的<em>物体</em>接触且法线方向在攀爬角度以内时,为true。

    https://www.u72.net/daima/ncwsb.html - 2024-08-08 08:12:51 - 代码库
  • 20:动态寻路插件

    Apex Path 插件,特点 多选角色功能 ,探索<em>物体</em>功能。  动态增加寻路脚本

    https://www.u72.net/daima/nfmbs.html - 2024-08-07 19:08:02 - 代码库