一、引言 在Cocos2D-X的开发过程中,经常会碰到设置<em>精灵</em>位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括原点的位置、X/Y坐标轴的方向灯
https://www.u72.net/daima/c1ur.html - 2024-07-11 05:32:34 - 代码库简介:CSS Sprites是一个网页图片处理方式,在国内都叫CSS<em>精灵</em>,css Sprites允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来
https://www.u72.net/daima/1nd8.html - 2024-07-18 17:39:33 - 代码库本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件一般情况下,如果要检测某一个<em>精灵</em>是否被点中,做
https://www.u72.net/daima/nc80n.html - 2024-08-08 17:50:10 - 代码库Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着<em>精灵</em>的创建方式,一个类创建不
https://www.u72.net/daima/nww.html - 2024-07-01 21:29:51 - 代码库我猜你已经听说家里藏了两只小<em>精灵</em>了,我不会告诉你,你现在的密室里,隐藏着6个数字,这6个数字,按一定顺序排列,输入下面的js程序中,会得到终极答案的提示,祝你好
https://www.u72.net/daima/sd6c.html - 2024-08-20 01:46:51 - 代码库CSS Sprites在国内很多人叫css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时
https://www.u72.net/daima/26rc.html - 2024-09-01 23:05:28 - 代码库第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) <em>精灵</em>(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中
https://www.u72.net/daima/m0z4.html - 2024-07-29 17:03:02 - 代码库&#65279;&#65279;1游戏逻辑架构具体介绍A一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个<em>精灵</em>
https://www.u72.net/daima/nr916.html - 2024-08-09 20:50:23 - 代码库