编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 1430 篇代码解决方案

  • 1:多态、里氏替换原则、值类型与引用类型

    1.多态  (1).同一物体在不同场合下,表现出多种特征  (2).不同对象接收到相同消息时,会产生不同反映  (3).发生多态的前提是继承 2.里氏替换<em>原则</em>(在继承的前提下

    https://www.u72.net/daima/dnhb.html - 2024-08-14 20:02:31 - 代码库
  • 2:面向对象的七大原则

    单一职责<em>原则</em>:一个类不能太大,也不能太小,太大会导致强耦合,低内聚,太小调用会很麻烦。所以类最好做到高内聚低耦合。所以我们要构建稳定的抽象层,灵活的具体

    https://www.u72.net/daima/546v.html - 2024-09-07 04:26:21 - 代码库
  • 3:英语听力训练三原则四个字

    什么是听力训练的三<em>原则</em>、四个字呢。三个<em>原则</em>是:有恒,即持之以恒;有序,循序渐进;有量,要有一定数量的听力训练。四个字:3、6、9。什么是3?就是最好每次坚持进行

    https://www.u72.net/daima/3sz9.html - 2024-07-21 04:10:19 - 代码库
  • 4:JAVA设计原则

                         1、单一职责规则(SRP):有且仅有一个原因引起类的变化。2、依赖倒置规则(DIP):高层模块不应该依赖底层模块,两者都用依赖接口;接口不依赖细节;细节依赖接口。3

    https://www.u72.net/daima/z6sk.html - 2024-08-12 21:30:34 - 代码库
  • 5:里氏代换原则

                        若对于每一个类型S的对象o1,都存在一个类型T的对象o2,使得在所有针对T编写的程序P中,用o1替换o2后,程序P的行为功能不变,则S是T的子类型。What is wanted he

    https://www.u72.net/daima/n3be.html - 2024-07-04 02:36:55 - 代码库
  • 6:接口隔离原则

                        多个接口总归比一个接口好,不要用一个接口中有多个方法,这样做的坏处是实现这个接口的类,也必将重写其接口中的很多方法,长此以来的话,实现这个接口的类,也必

    https://www.u72.net/daima/k6m8.html - 2024-08-14 15:20:38 - 代码库
  • 7:里氏替换原则

                        传统的继承有其缺陷?良好的继承应该是在实现继承时,子类必须能够替换掉他们的基类,如果一个软件代码中使用的是基类的话,那么也一定可以使用其子类。里氏替

    https://www.u72.net/daima/k7ac.html - 2024-08-14 15:20:46 - 代码库
  • 8:依赖倒置原则

                        1、问题由来  类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑。类B和C

    https://www.u72.net/daima/dcea.html - 2024-07-07 21:38:04 - 代码库
  • 9:设计原则:色彩

                        背景返回目录最初接触《彩色UML》的时候就给了我很大的触动,可惜一致没有内化这种触动,直到最近一次看“老大”画了一个彩色的分析图,又突然的重现了这种

    https://www.u72.net/daima/k4mk.html - 2024-07-07 07:21:20 - 代码库
  • 10:设计模式原则

                        一、什么是设计模式在软件开发中,设计模式是对软件设计中普遍存在的一些问题,所使用的解决方案也就是说:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过

    https://www.u72.net/daima/ws1v.html - 2024-08-25 11:43:35 - 代码库
  • 11:算法设计原则

                          在平时的工作中遇到纯粹的算法设计的工作内容并不多,但是算法在编程中的重要性是不言而喻的,再怎么拔高算法的地位都不为过。  那么在设计算法中

    https://www.u72.net/daima/xa6s.html - 2024-08-26 13:45:11 - 代码库
  • 12:CSS代码原则

                        css的团队合作规则以及怎样写出高性能的css代码。  一、使用Reset但并非全局Reset  同浏览器元素的默认属性有所不同,使用Reset可重置浏览器元素的一些

    https://www.u72.net/daima/2z4w.html - 2024-07-19 20:19:56 - 代码库
  • 13:设计原则记录

                          以下内容均来自互联网:Identify the aspects of your application that vary and separate them from what stays the same.(找到系统中变化的部分,将

    https://www.u72.net/daima/6z51.html - 2024-07-24 00:11:46 - 代码库
  • 14:plsql 高效原则

                        sql优化是项复杂的工作,不能简单而论,但是在平时书写脚本时的一些细节可以大大提高我们编写代码的效率,提高代码质量。以下这些规则部分是我的经验,部分是

    https://www.u72.net/daima/4379.html - 2024-07-22 13:18:06 - 代码库
  • 15:依赖倒转原则

                        什么是依赖倒转,看到名字一下就想到依赖方向变了 原来A依赖B的现在倒转了,成了B依赖A这样有什么好处 以公司最近在做的组件化模块举例子 A代表销项

    https://www.u72.net/daima/m8we.html - 2024-09-17 17:24:10 - 代码库
  • 16:web 优化原则

                        1. 减少http 请求 2. 使用CDN 3. 添加expires 头 4. gzip 压缩 5. 样式表放在头部 6. 脚本放底部 7. 避免css 表达式 8. 使用外部css  j

    https://www.u72.net/daima/80be.html - 2024-09-12 00:42:10 - 代码库
  • 17:OO设计原则

                          首先我们需要明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统。然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实,也不能

    https://www.u72.net/daima/nk4zh.html - 2024-08-04 07:40:49 - 代码库
  • 18:MyMath四原则

                        &lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;csharp&quot;&gt;//// Copyright (c) 2014级软件1班// All rithts reseved.// 作者:A36 黄阿德// 完成日期:2014年12月10日////

    https://www.u72.net/daima/nfws1.html - 2024-08-07 07:29:07 - 代码库
  • 19:接口隔离原则

                          What  Interface Segregation Principle(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;类间的依赖关系应该建立在最小的接口上  Why  &ldquo;不应该强

    https://www.u72.net/daima/ns64c.html - 2024-10-19 08:33:39 - 代码库
  • 20:依赖倒置原则

                          What  Dependence Inversion Principle(DIP):高层模块不应该依赖底层模块,都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体,具体依赖于抽象  Why  若高

    https://www.u72.net/daima/ns15k.html - 2024-08-10 15:01:13 - 代码库