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今日已更新 1624 篇代码解决方案

  • 1:[iOS基础控件 - 5.3] 电台APP可滚动主界面(UIScrollView制作)

    A.功能1.上下可滚动的电台 2 x n 的图标集2.顶部半透明标题3.底部半透明功能按钮 B.实现思路1.设置图标、启动<em>画面</em>   2.拖入UIScrollView

    https://www.u72.net/daima/ndvc1.html - 2024-08-05 02:46:13 - 代码库
  • 2:如何将卫星电视信号转成TS Over UDP网络流实现手机APP播放

    但是从音视频的<em>画面</em>质量来看,广电系统的电视信号质量最佳,可以真

    https://www.u72.net/daima/nvuvn.html - 2024-10-30 10:36:39 - 代码库
  • 3:从程序员角度对帧速的解释

    官方定义的帧速:动态<em>画面</em>每秒钟展现的帧数,用于衡量视频信号传

    https://www.u72.net/daima/nu8x3.html - 2024-10-26 15:57:39 - 代码库
  • 4:滑动方向的检测和侧滑效果,自己可以定义,或者上啦刷新的制作基础

    滑动方向的检测和侧滑效果,自己可以定义,或者上啦刷新的制作基础序言: 在iPhone开发里面,经常看到手指在触摸屏上拖动时,可以让<em>画面</em>左右移动,就像侧滑效果一

    https://www.u72.net/daima/nshn3.html - 2024-08-10 02:06:27 - 代码库
  • 5:项目文件中含有两个config文件,app.config与app1.config,如何获取app1.config中的配置

    想要通过配置文件配置C#前台<em>画面</em>,好奇做了以下测试:在项目中新建了app.config与app1.config两个配置文件,请教一下各位高手如果想从app1.

    https://www.u72.net/daima/nvfcd.html - 2024-10-29 09:25:39 - 代码库
  • 6:JavaScript初探之——图片移动

    在我们打开页面的时候我们看到的大部分页面都是动态的,以前学习VB的时候要实现一些动态的<em>画面</em>第一个想到的就是用Flash,现在学习了BS的东西,

    https://www.u72.net/daima/nc854.html - 2024-08-08 18:03:01 - 代码库
  • 7:屏幕自适应

    lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;<em>画面</em>自适应

    https://www.u72.net/daima/nc2rw.html - 2024-10-11 09:19:39 - 代码库
  • 8:AI的胜利,人类的荣耀

    看到柯洁悲伤哭泣的<em>画面</em>,曾经放出豪言的大男孩,低下了骄傲的头。我相信经过这样一次挑战,对他的成长有

    https://www.u72.net/daima/nd870.html - 2024-10-01 18:43:39 - 代码库
  • 9:嵌入式Linux下S3C2410的调色板彩色显示

    对于一个显示设备,数据的更新率正比于<em>画面</em>的像素数和色彩深度的乘积。在嵌入式Linux系统中,受处理器资源配置和运算能力的制约,当使用大分辨率显示时(如

    https://www.u72.net/daima/ns9.html - 2024-07-01 21:20:26 - 代码库
  • 10:关于Cocos2d-x中定时器的使用总结

    1.定义定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的<em>画面</em>、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供

    https://www.u72.net/daima/26n.html - 2024-08-11 01:19:47 - 代码库
  • 11:关于Cocos2d-x中定时器的使用总结

    1.定义定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的<em>画面</em>、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供

    https://www.u72.net/daima/2nk.html - 2024-08-11 00:43:37 - 代码库
  • 12:OpenGL入门学习

    但是各位是否想过,那些<em>画面</em>绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16

    https://www.u72.net/daima/faz.html - 2024-07-02 06:44:44 - 代码库
  • 13:Unity 3D 进度条制作

    我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏<em>画面</em>不会过于呆板。那么我们就开始游

    https://www.u72.net/daima/zwxu.html - 2024-07-04 22:26:21 - 代码库
  • 14:连连看游戏

    游戏速度节奏快,<em>画面</em>清晰可爱 , 适合以 MM

    https://www.u72.net/daima/k5ve.html - 2024-08-14 14:11:32 - 代码库
  • 15:双帧同步系统

    目前的处理方法为三种,即:在同一幅<em>画面</em>,左侧对应左眼,右侧对应右眼,叫同时同

    https://www.u72.net/daima/ccrz.html - 2024-08-17 15:18:46 - 代码库
  • 16:frameset使用方法

    框架标记&lt;FRAMESET&gt;&lt;FRAME&gt;&lt;NOFRAMES&gt;&lt;IFRAME&gt;框架概念:所谓框架便是网页<em>画面</em>分成几个框窗

    https://www.u72.net/daima/wb75.html - 2024-07-15 23:27:49 - 代码库
  • 17:[IOS初学]ios 第一篇 storyboard 与viewcontroller的关系

    学习了一下ios,把一个基本的概念搞清楚了,在android或者wp中,大家基本都是习惯与一个<em>画面</em>场景代表一个类,新建场景的时候自动新建了类,但在ios

    https://www.u72.net/daima/u0x7.html - 2024-07-14 07:20:08 - 代码库
  • 18:记安装ubuntu server和一些程序

    安装ubuntu server按照流程走了一遍,一切<em>画面</em>都正常,就是重启后界面只有一个光标闪啊闪,我不知道应该再装一遍还是找老大来解决,想了下,以前电脑就是因为

    https://www.u72.net/daima/wvum.html - 2024-07-16 04:14:18 - 代码库
  • 19:又开始做奇怪的梦了……

    梦见在床上躺着起不来,一起身就有个手拦着,然后用力挣扎血充的头都疼,最后忍着痛起来了,自由活动了一会然后发现只要集中精力盯着房顶看,就会看到<em>画面</em>抖动,然

    https://www.u72.net/daima/sxb5.html - 2024-08-20 14:28:08 - 代码库
  • 20:mvc Bundling 学习记录

    因为现在的项目JS引用很多,无意中看到了MVC4的Bundling,开始的时候感觉很不错,将所有的CSS,js文件压缩成一个文件处理,<em>画面</em>调用也很简单

    https://www.u72.net/daima/s8vc.html - 2024-07-13 14:00:01 - 代码库