编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1568 篇代码解决方案

  • 1:移动前端开发之viewport的深入理解

    在<em>移动</em>设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是<em>移动</em>设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用

    https://www.u72.net/daima/wm0d.html - 2024-08-26 11:48:26 - 代码库
  • 2:移动前端开发之viewport的深入理解

    在<em>移动</em>设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是<em>移动</em>设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用

    https://www.u72.net/daima/vz68.html - 2024-07-14 20:00:36 - 代码库
  • 3:移动前端开发之viewport的深入理解

    在<em>移动</em>设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是<em>移动</em>设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用

    https://www.u72.net/daima/x4za.html - 2024-08-27 17:23:20 - 代码库
  • 4:Unity NGUI 描点控件的位移动

    要让一个描点的控件动画<em>移动</em>到一个Position,可以用TweenPosition,但是这个只能用在Position是固定的情况下,而且不能根据分辨率适配来进行<em>移动</em>

    https://www.u72.net/daima/26wu.html - 2024-07-20 13:34:08 - 代码库
  • 5:移动前端开发之viewport的深入理解

    在<em>移动</em>设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是<em>移动</em>设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用

    https://www.u72.net/daima/rn7k.html - 2024-08-18 06:54:19 - 代码库
  • 6:用Unity开发HTC VIVE——移动漫游篇

    这篇文章主要写的是通过手柄控制<em>移动</em>在场景中漫游。

    https://www.u72.net/daima/u3nb.html - 2024-08-22 13:11:43 - 代码库
  • 7:移动前端调试方案(Android + Chrome 实现远程调试)

    一:背景         通常情况我们调试<em>移动</em>端页面最常用的方法就是:切换pc端浏览器的userAgent来模拟手机或其他<em>移动</em>设备调试页面 然后用手机打开要调试的页面 刷

    https://www.u72.net/daima/nzw1a.html - 2024-08-01 20:13:56 - 代码库
  • 8:移动端webapp如何应对不同屏幕尺寸(转)

    <em>移动</em>设备的用户越来越多,每天android手机的激活量都已经超过130万台,所以我们面向<em>移动</em>终端的WebAPP也开始跟进了。

    https://www.u72.net/daima/nd5r6.html - 2024-08-05 10:31:05 - 代码库
  • 9:移动前端开发之viewport的深入理解

    在<em>移动</em>设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是<em>移动</em>设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用

    https://www.u72.net/daima/nu2rz.html - 2024-10-25 02:14:02 - 代码库
  • 10:Lync Server 2013移动功能部署

    Lync 2013<em>移动</em>部署要点:1、需要将Lync 2013前端服务器的808

    https://www.u72.net/daima/n72c.html - 2024-07-04 06:21:13 - 代码库
  • 11:使用PhoneGap开启移动开发之旅

    <em>移动</em>市场风起云涌,只是好像和悲催的.net程序员隔绝。

    https://www.u72.net/daima/f9xr.html - 2024-07-10 12:42:34 - 代码库
  • 12:移动开发中的日志管理

    在Android<em>移动</em>开发中,日志为我们提供了很多便利。但是应用程序发布后又不想让应用程序输出日志信息,就可以设计一个日志开关对应用中的日志做统

    https://www.u72.net/daima/fmr8.html - 2024-07-10 14:17:01 - 代码库
  • 13:js移动焦点到最后

    当输入框(input/textarea)获得焦点时,将焦点<em>移动</em>到最后,在某些情况下用户体验很好。网上的大部分方法都是针对IE浏览器的。

    https://www.u72.net/daima/26b7.html - 2024-07-20 13:17:03 - 代码库
  • 14:Windows移动开发(四)——闭关修炼

    今天继续介绍<em>移动</em>开发中的重中之重——内存管理。C#代码是托管代码,C#

    https://www.u72.net/daima/7xz6.html - 2024-07-25 11:33:45 - 代码库
  • 15:js判断移动端与pc端

    这里介绍下使用device.js插件来判断<em>移动</em>端设备地址:https://github.com/matthewhudson/device.js示例:

    https://www.u72.net/daima/2fmn.html - 2024-09-01 02:50:10 - 代码库
  • 16:右键菜单和鼠标滚轴的移动缩放等功能

    通过【ZedGraph】控件属性修改:1.禁用右键菜单:IsShowContextMenu = false;2.禁用鼠标滚轴<em>移动</em>:IsEnableHPan = false

    https://www.u72.net/daima/nufum.html - 2024-10-22 14:01:01 - 代码库
  • 17:Unity3d中CharacterController的移动和碰撞分析

    在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的<em>移动</em>可分为两种:一.<em>移动</em>transform  这种<em>移动</em>方式为直接对该人物模型的

    https://www.u72.net/daima/nwnmc.html - 2024-11-03 21:10:01 - 代码库
  • 18:跨平台移动开发UI语言 -XAML

    Xamarin.Forms 把XAML (Extensible Application Markup Language, XAML) 带进了ios,android的界面开发,也就使得使用Xamarin 做<em>移动</em>开发的代码重用率进一

    https://www.u72.net/daima/fn67.html - 2024-07-09 16:16:17 - 代码库
  • 19:【Unity笔记】物体朝着鼠标位置移动

    void Update(){    // 物体跟随鼠标<em>移动</em>    Vector2 mousePos = Input.mousePos

    https://www.u72.net/daima/nvb54.html - 2024-10-29 06:10:01 - 代码库
  • 20:移动端高清适配、布局开发解决方案

    前言:<em>移动</em>端的适配是个大问题,特别是安卓,国内版本众多,不规则的dpr数不胜数,为了适配各种<em>移动</em>终端,网易、百度、阿里各大厂都有自己的适配解决方案。要解决

    https://www.u72.net/daima/kh8a.html - 2024-08-14 01:25:53 - 代码库