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用Unity开发HTC VIVE——移动漫游篇

这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。
在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs、Move.cs;
1、 ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动。以及头部在x、z轴方向的移动。将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上。
2、 Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息。
这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上、下、左、右控制移动的向前、向左、向右、向后移动。
操作步骤:
1、 首先我们需要先创建一个空对象,命名为moveDic。
2、 然后将脚本ChildTransform绑定在moveDic上。
3、 将Camera(head)赋值给ChildTransform的Same变量。
这个就能将Camera(head)的方向信息赋值给moveDic。
脚本
Movie.cs 有3个公共变量:
1、 Player:将 [Camera Rig]赋值给它。
2、 Dic:将moveDic赋值给它。

3、 Speed:主要是控制移动的速度。

 

脚本ChildTransform.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChildTransform : MonoBehaviour
{

    public Transform same;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {

        transform.localEulerAngles = new Vector3(0,same.localEulerAngles.y,0);

        transform.localPosition = new Vector3(same.localPosition.x, 0, same.localPosition.z);
	}
}

 

 

脚本Move.cs:

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : BaseClass
{
    /// <summary>
    /// 手柄位置
    /// </summary>
    SteamVR_TrackedObject tracked;


    /// <summary>
    /// 玩家
    /// </summary>
    public Transform player;

    /// <summary>
    /// 方向 
    /// </summary>
    public Transform dic;

    /// <summary>
    /// 速度
    /// </summary>
    public float speed;

    void Awake()
    {
        //获取手柄控制
        tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();

    }

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void FixedUpdate () {
        var deviceright = SteamVR_Controller.Input((int)tracked.index);


        //按下圆盘键
        if (deviceright.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))
        {

            Vector2 cc = deviceright.GetAxis();

            float angle = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);

            //下
            if (angle > 45 && angle < 135)
            {

                player.Translate(-dic.forward * Time.deltaTime * speed);
            }
            //上  
            else if (angle < -45 && angle > -135)
            {
                //Debug.Log("上");
                player.Translate(dic.forward * Time.deltaTime * speed);
            }
            //左  
            else if ((angle < 180 && angle > 135) || (angle < -135 && angle > -180))
            {
                //Debug.Log("左");
                player.Translate(-dic.right * Time.deltaTime * speed);
            }
            //右  
            else if ((angle > 0 && angle < 45) || (angle > -45 && angle < 0))
            {
                //Debug.Log("右");
                player.Translate(dic.right * Time.deltaTime * speed);
            }

        }
	}



    /// <summary>
    /// 根据在圆盘才按下的位置,返回一个角度值
    /// </summary>
    /// <param name="from"></param>
    /// <param name="to"></param>
    /// <returns></returns>
    float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)
    {
        float angle;
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
        angle = Vector2.Angle(from, to);
        return cross.z > 0 ? -angle : angle;
    }

}

Move脚本主要是根据

deviceright.GetAxis()获取在TouchPad中按下的位置信息,然后与(0,1)点求夹角。然后根据这个角度来判断在按下是TouchPad的上、下、左、右。
其实TouchPad就相当于一个半径为1的圆(单位圆)。而<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">GetAxis(),就是单位圆中点的坐标。</span>
转载自:http://www.52vr.com/article-390-1.html

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