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HTC Vive开发笔记之手柄控制

怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。

技术分享

手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮:

    • 第一个是菜单按钮;
    • 2,3,4,5分别对应的是Trackpad/Touchpad的上下左右,有时候对应的是XBox手柄的▲OX四个按钮或者摇杆;
    • 6对应的是系统按钮/Steam;
    • 7是Trigger/扳机,对应大多数FPS游戏里面的枪械的Shoot/Fire;
    • 8对应的Grip/紧握在手柄的左右两侧各有一个,有时候我们用它来翻页;
    • 9其实是Trackpad/Touchpad在Z轴的一个延伸,相当于是点击事件Click. 

 

using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 扳机控制触发事件/// </summary>public class ComfirmController : MonoBehaviour {    //手柄    SteamVR_TrackedObject trackedObj;     void Awake()    {        //获取手柄脚本组件        trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject> ();    }     // Use this for initialization    void Start () {         }         // Update is called once per frame    void FixedUpdate () {                 //获取手柄输入        var device = SteamVR_Controller.Input ((int)trackedObj.index);         //此处可以换其他的函数触发GetPress/GetTouch /GetPressUp GetTouchDown/GetTouchUp/GetAxis        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))          {              Debug.Log("按下圆盘");          }          else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))          {                        Debug.Log("按下扳机键");          }          else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))          {                        Debug.Log("按下手柄侧键");          }          else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))          {                        Debug.Log("按下手柄菜单键");          }          else if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))          {                Debug.Log("按下手柄菜单键");          }       }}

 

 

 

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