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今日已更新 2120 篇代码解决方案

  • 1:Simple2D-15(音乐播放器)使用 glfw 库

      glfw 是一个专门针对 OpenGL 的 C 语言库,它提供了一些渲染<em>物体</em>所需的最低限度的接口。

    https://www.u72.net/daima/nwn6v.html - 2024-11-03 20:04:40 - 代码库
  • 2:计算机视觉简介

    也即通过分析图像,获取图像的具体信息( 如两点距离 ),甚至隐含信息( 如某个<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/nwb6.html - 2024-07-03 22:12:18 - 代码库
  • 3:面向对象

    面向对象:一种认识事物的方式,注重对<em>物体</em>的整体的认知,最符合人类自然

    https://www.u72.net/daima/zw4k.html - 2024-08-12 15:34:57 - 代码库
  • 4:JPEG 存储分割后的图象会产生锯齿

    分割后的图象如果保存为 JPG 格式,<em>物体</em>边界会产生锯齿状的很暗的像素。如下图所示。  这会给后续处理带了噪声,因此,保存分割后的图象最好用无损压缩格式,

    https://www.u72.net/daima/n2r8.html - 2024-07-04 01:50:30 - 代码库
  • 5:ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)

    加载完TIN数据后,需要在三维<em>物体</em>上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具

    https://www.u72.net/daima/nmez.html - 2024-07-04 10:06:34 - 代码库
  • 6:DPM算法源程序voc-release5在Windows中的配置修改过程

    最近的《视频处理与分析》课程中有一个大作业,是有关DPM<em>物体</em>检测算法的。

    https://www.u72.net/daima/b1u1.html - 2024-08-16 04:11:46 - 代码库
  • 7:DPM算法源程序voc-release5在Windows中的配置修改过程

    最近的《视频处理与分析》课程中有一个大作业,是有关DPM<em>物体</em>检测算法的。

    https://www.u72.net/daima/b179.html - 2024-08-16 04:31:10 - 代码库
  • 8:四、CCSprite

    精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何<em>物体</em>,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、

    https://www.u72.net/daima/d1x5.html - 2024-07-08 04:28:39 - 代码库
  • 9:unity中三种调用其他脚本函数的方法

    很不实用……第二种,GameObject.Find(&quot;脚本所在<em>物体</em>名&quot;).SendMessage(&quot;函数名&quot;);

    https://www.u72.net/daima/kufs.html - 2024-07-06 23:39:00 - 代码库
  • 10:图像处理常用边缘检测算子总结(转)

    需要说明的是:边缘和<em>物体</em>间的边界并不等同,边缘指的是图像中像素的值有突变的地方

    https://www.u72.net/daima/hxb5.html - 2024-08-13 12:51:14 - 代码库
  • 11:在编辑黑白色视频时如何突出彩色

    我们在影片中经常看到灰白的场面中出现某个色彩很艳丽的<em>物体</em>。例如,黑白场面中出现一个红透了的苹果。那EDIUS视频编辑软件可以实现这种效果吗?如果想用E

    https://www.u72.net/daima/h7sr.html - 2024-08-13 18:59:14 - 代码库
  • 12:图像几何变换:旋转,缩放,斜切

    几何变换几何变换可以看成图像中<em>物体</em>(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的

    https://www.u72.net/daima/k6ew.html - 2024-07-07 09:06:19 - 代码库
  • 13:缓动函数与关键帧动画

    现实<em>物体</em>照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的

    https://www.u72.net/daima/kxr3.html - 2024-07-07 02:23:58 - 代码库
  • 14:Unity碰撞器触发关系测试

    刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体<em>物体</em>非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器

    https://www.u72.net/daima/ckv1.html - 2024-08-17 12:23:46 - 代码库
  • 15:unity 编辑器和插件制作(五)

    前面讲了,怎么使用摄像机发射线到<em>物体</em>,来触发事件。今天我们 来讲述下怎么去实现一个label.这个就相对比较简单了,其

    https://www.u72.net/daima/feef.html - 2024-07-10 13:54:33 - 代码库
  • 16:drawCall_01

    在屏幕上渲染<em>物体</em>,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。

    https://www.u72.net/daima/fsu4.html - 2024-07-10 00:07:45 - 代码库
  • 17:计算机图形学名词解释

    客观世界中静止的<em>物体</em>都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐

    https://www.u72.net/daima/uvkb.html - 2024-08-22 04:17:41 - 代码库
  • 18:菜鸟学四轴控制器之6:刀具半径补偿算法

    想象一下,如果我们的刀具可以理想到半径无穷小,倒是不需要考虑半径的补偿,但是实际上我们用到的是刀具的边沿在雕刻<em>物体</em>,如下图:简单

    https://www.u72.net/daima/ww95.html - 2024-08-25 16:40:52 - 代码库
  • 19:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Project面板

    前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起:Prefab:预设<em>物体</em>,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab。

    https://www.u72.net/daima/rnfr.html - 2024-07-11 16:15:24 - 代码库
  • 20:unity实现框选效果

    这样的话我们就可以通过判断<em>物体</em>在世界坐标转换为平幕坐标是否

    https://www.u72.net/daima/cm08.html - 2024-08-18 05:11:25 - 代码库