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今日已更新 340 篇代码解决方案

  • 1:css3动画的性能优化

    目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:尽可能多的利用硬件能力,如使用3D<em>变形</em>来开启GPU加速-webkit-transform: translate3d

    https://www.u72.net/daima/ndhes.html - 2024-09-29 04:02:02 - 代码库
  • 2:UVa 130 - Roman Roulette

    题目:约瑟夫环<em>变形</em>,每次第k个出去后,他后面的第k个人站到他的位置,然后从这个位置继续;            现在你的编号,是1号,问从几号开始你回剩到最后。

    https://www.u72.net/daima/nd7zv.html - 2024-08-05 12:10:28 - 代码库
  • 3:lightoj1061 (N Queen Again)搜索+状压dp

    题意:(八皇后问题的<em>变形</em>)给定8个皇后的位置,然后问最少要走几步使得每个皇后之间可以不相互攻击(不在同一行同一列同一斜线)。其中走的过程每步可以横着竖着斜

    https://www.u72.net/daima/nh1m.html - 2024-07-03 12:29:07 - 代码库
  • 4:Photoshop:热气球的制作方法

    大致流程:1、做等宽色块,加内发光2、<em>变形</em>-&gt;膨化,弯曲20%3、加高光和投影层,增加立体感4、制作多列,合并后,滤镜-&gt;扭曲-&gt;球面化100%

    https://www.u72.net/daima/2ua.html - 2024-07-02 21:48:15 - 代码库
  • 5:Don‘t talk.Just do it.

    而且我发现对于一个算法的理解很重要,或许你会发现你貌&amp;#20284;会用某总算法可是,他一旦<em>变形</em>,自己就无从下手。还有就是对于

    https://www.u72.net/daima/zvdk.html - 2024-07-04 21:05:08 - 代码库
  • 6:拓扑排序

    了解拓扑排序,首先要知道几个概念:拓扑:拓扑学(topology)是研究几何图形或空间在连续改<em>变形</em>状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系

    https://www.u72.net/daima/bk9m.html - 2024-08-15 19:24:38 - 代码库
  • 7:植物风场运动模拟(Wind Animations for Trees)

    植物力学模型由于植物的模型在风中会有大<em>变形</em>的情况存在,这里采用

    https://www.u72.net/daima/knaw.html - 2024-07-06 14:01:33 - 代码库
  • 8:点九切图法使用

    为了让我们安卓里的的图片适应不同的屏幕的图片缩放而<em>变形</em>。我们可以使用 点九切图法 来生成.9.png的图片。2. sdk目录下面的 android-sdk\tools\dr

    https://www.u72.net/daima/k63z.html - 2024-08-14 15:05:07 - 代码库
  • 9:手机网站自适应

    1.近自己做的手机网管的页面,在手机上显示的时候,总是要手动进行页面缩放,这样子一来.采用Opera和 safari 等手机浏览器的时候,页面<em>变形</em>得很厉害,第一

    https://www.u72.net/daima/k0s5.html - 2024-07-07 03:21:02 - 代码库
  • 10:ie6 png 透明的解决方法,大网站都在用

    之前的解决方案会造成错位,使页面<em>变形</em>。现把这个方法公布如下,本人亲测可以正常使用,如果你在

    https://www.u72.net/daima/cf28.html - 2024-07-10 21:51:15 - 代码库
  • 11:POJ 2253 Frogger

    多种方法,可以理解为最短路<em>变形</em>。也可以当作最小生成树。题意理解就很简单。青蛙A到青蛙B之间距离中某一次跳的距离,选出最大的。写了2个最短路的。SP

    https://www.u72.net/daima/cn9m.html - 2024-07-10 16:34:05 - 代码库
  • 12:poj 3311 状压DP

    经典TSP<em>变形</em>学到:1、floyd  O(n^3)处理任意两点的最短路    2、集合的位表示,我会在最后的总结出写出。

    https://www.u72.net/daima/wrh2.html - 2024-07-16 01:28:15 - 代码库
  • 13:复习css3的部分属性和jquery的queue方法

    练习例子css3:1、圆角border-radius:100%;border-top-left-radius:5px;2、<em>变形</em>2D旋转:transf

    https://www.u72.net/daima/ve13.html - 2024-07-15 16:07:31 - 代码库
  • 14:复习css3的部分属性

    练习例子css3:1、圆角border-radius:100%;border-top-left-radius:5px;2、<em>变形</em>2D旋转:transf

    https://www.u72.net/daima/wa3w.html - 2024-07-15 17:57:22 - 代码库
  • 15:poj 3090 && poj 2478(法雷级数,欧拉函数)

    该题是法雷级数的<em>变形</em>吧,答案是2*f[i]-1。#in

    https://www.u72.net/daima/uk08.html - 2024-07-13 21:11:35 - 代码库
  • 16:最全面的PS快捷键使用指南(图文演示)

    只能各处搜寻PS快捷键汇总起来,老板再也不会说我作图慢了.......1、Ctrl+T:自由<em>变形</em>该快捷键,主要对图层进行

    https://www.u72.net/daima/ceak.html - 2024-08-18 03:56:50 - 代码库
  • 17:css平行四边形与菱形变换

    *以下技巧均源自于Lea Verou所著《CSS Secrets》平行四边形  平行四边形的构造可以基于矩形通过skew()的<em>变形</em>属性进行斜向拉升得到(skew

    https://www.u72.net/daima/v4an.html - 2024-08-24 07:37:43 - 代码库
  • 18:收集那些奇怪的Python语句以及写法

    print([&quot;good&quot;,&quot;bad&quot;][1]) #这句话的意思就是输出bad,如果[1]改为[0]就是输出good接下来是<em>变形</em>时刻

    https://www.u72.net/daima/vr0w.html - 2024-08-23 17:18:20 - 代码库
  • 19:POJ 1062 昂贵的聘礼

    思路:这是道Dijkstra算法的<em>变形</em>,要想做出这道题,个人认为需要深刻地理解这个算法的概念,做题目是为了什么?那就是锻炼你的思维的基础上让你更深地理解算法模

    https://www.u72.net/daima/vsmn.html - 2024-07-15 03:20:45 - 代码库
  • 20:poj 3463 Sightseeing (dij 求最短路和次短路并计数)

    dijkstra求最短路和次短路的求法和计算  模板dijkstra求最短路的<em>变形</em>。

    https://www.u72.net/daima/c191.html - 2024-07-11 05:58:35 - 代码库