编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 2400 篇代码解决方案

  • 1:Valgrind的使用方法

    Valgrind是运行在Linux上一套基于仿真技术的程序调试和分析工具,它包含一个内核──一个软件<em>合成</em>的CPU,和一系列的小工具,每个工具都可以完成一项

    https://www.u72.net/daima/9f4n.html - 2024-07-27 08:00:49 - 代码库
  • 2:Red Hat Virtualization网卡bond七种模式详解

    1、绑定介绍绑定(bond) 是由多个网卡组<em>合成</em>的、一个单一的、由软件定义的网络设备。因为一个绑定是由多个网卡组成的,因此它可以提供比单一网卡更高的网络

    https://www.u72.net/daima/nkcfc.html - 2024-09-26 05:37:01 - 代码库
  • 3:科研第三天

    今天学习:光子晶体(人工<em>合成</em>的材料,光子传播速度更快,因此比传统的材料要好)能隙,分为不完全能隙和完全能隙(光完全不透射)看了BandSOLVE中的第五章如何制作光

    https://www.u72.net/daima/ndbb4.html - 2024-08-04 20:56:25 - 代码库
  • 4:iOS "_OBJC_CLASS_$_BMKMapManager", referenced from: objc-class-ref in AppDelegate.o

    最近在研究百度地图的使用,下面我说说我<em>合成</em>静态库的心得由于本人对Linux没什么研究所以在看文档时自动把静态库引入的第二种方法给忽略掉了,使用的第三

    https://www.u72.net/daima/ndcen.html - 2024-08-04 23:31:11 - 代码库
  • 5:Ascll、Ansi、Unicode、UTF8

    到底是一段声音,还是像素点拼<em>合成</em>的图片,或者很多图

    https://www.u72.net/daima/nrvvk.html - 2024-10-14 04:50:02 - 代码库
  • 6:视频rtmp协议简介

    server端:将视频流按顺序切割为视频+音频<em>合成</em>文件ts,每个ts是视频流的一块,并把ts信息存储在m3u8文件中cl

    https://www.u72.net/daima/na7x4.html - 2024-09-19 09:50:14 - 代码库
  • 7:OpenGL管道概括

    顶点 -&gt;图元几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被<em>合成</em>片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。阶段2.  图元  -&gt;片元图元被分几步

    https://www.u72.net/daima/nc8hw.html - 2024-08-08 17:24:52 - 代码库
  • 8:使用echarts简单制作中国地图

    第一种方法:将每个省份的图片定位(先隐藏),拼<em>合成</em>一张中国地

    https://www.u72.net/daima/nf7b8.html - 2024-08-07 15:25:54 - 代码库
  • 9:Unity3d的批渲染 batch rendering

    批渲染(Batch)batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体<em>合成</em>一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不

    https://www.u72.net/daima/ncd7e.html - 2024-08-08 01:08:18 - 代码库
  • 10:FairyGUI和NGUI对比

    一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组<em>合成</em>复杂的UI界面,可以导出到Unity

    https://www.u72.net/daima/ndem0.html - 2024-10-02 01:33:02 - 代码库
  • 11:ZOJ 1516 Uncle Tom's Inherited Land

    题目大意:除去那些作为荷塘的土地块,将剩余的土地希望每次将两块相邻的地一起卖出,最多能卖出多少种这样的由相邻土地<em>合成</em>的长方形土地块 很明显的二分图

    https://www.u72.net/daima/nwsuc.html - 2024-11-06 00:35:02 - 代码库
  • 12:php--命名空间

    一、为什么使用命名空间  一个大型的工程往往是由若干个人独立完成的,不同的人分别完成不同的部分,最后再组<em>合成</em>一个完整的程序。由于各个头文件是由

    https://www.u72.net/daima/nwd9a.html - 2024-11-04 21:00:02 - 代码库
  • 13:linux挂载的意义

    linux操作系统将所有的设备都看成一个文件,将所有的资源都整<em>合成</em>为一个

    https://www.u72.net/daima/bv1k.html - 2024-08-16 01:15:08 - 代码库
  • 14:Odyssey.js – 创建互动的,有吸引力的故事

      Odyssey.js 是一个开源工具,它可以让你的地图,叙述和其他多媒体结<em>合成</em>一个美丽的故事。

    https://www.u72.net/daima/f5f0.html - 2024-07-10 08:51:22 - 代码库
  • 15:用 GSL 求解超定方程组及矩阵的奇异值分解(SVD)

    用 GSL 求解超定方程组及矩阵的奇异值分解(SVD)最近在学习高动态图像(HDR)<em>合成</em>的算法,其中需要求解一个超定方程组,因此花了点时间研究了一下如何用 GSL

    https://www.u72.net/daima/uu0f.html - 2024-08-22 03:24:38 - 代码库
  • 16:你喜欢哪张脸?

    这两张脸都是<em>合成</em>的, 左边一张是由8个小脚女人的脸合并而成; 右边这个是8个大

    https://www.u72.net/daima/vhk3.html - 2024-07-14 20:17:49 - 代码库
  • 17:实验13——结构体、文件的基本应用

    本次课学习到的知识点:(1)结构类型是一种允许把一些数据分量聚<em>合成</em>一个整体的数据类型.(2)结构与数组的区别在于:数组中所有元素的数据类型必须是相

    https://www.u72.net/daima/02c6.html - 2024-08-29 07:43:40 - 代码库
  • 18:51nod 1513 && CF570D

    给定若干个询问,询问某个子树内某一深度的节点是否能将这些节点组<em>合成</em>一个回文串。(深度是以根节点为基准的,不是当前

    https://www.u72.net/daima/3kwb.html - 2024-09-02 14:21:02 - 代码库
  • 19:JavaEE基础(二十二)/IO流

    1、IO流(序列流)1.什么是序列流序列流可以把多个字节输入流整<em>合成</em>一个, 从序列流中读取数据时, 将从被整合的第一个流开始读, 读完一个之后继续读

    https://www.u72.net/daima/c2ce.html - 2024-08-17 22:09:50 - 代码库
  • 20:论科学工作者的性格

    那天跟我一同学聊天,我说担心我这种性格不适<em>合成</em>为科学工作者,因为不是特别会来事,组织能力、交流能力都不突出,这样就很难

    https://www.u72.net/daima/r148.html - 2024-07-12 06:02:33 - 代码库