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今日已更新 2418 篇代码解决方案

  • 1:maya 层级控制关系

    找到了矩阵满足如下关系(适用于一般<em>物体</em>的父子关系)都是成立的

    https://www.u72.net/daima/c9kb.html - 2024-07-11 12:36:03 - 代码库
  • 2:wikioi 2144 分步二进制枚举+map记录

    题目描述 Description有n个砝码,现在要称一个质量为m的<em>物体</em>,请问最少需要挑出几个砝码来称?

    https://www.u72.net/daima/sbbc.html - 2024-07-12 22:09:31 - 代码库
  • 3:相机标定简介与MatLab相机标定工具箱的使用(未涉及原理公式推导)

    相机标定一、相机标定的目的确定空间<em>物体</em>表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像

    https://www.u72.net/daima/cmaz.html - 2024-08-18 04:43:23 - 代码库
  • 4:OpenCV仿射变换+投射变换+单应性矩阵

    本来想用单应性求解小规模运动的<em>物体</em>的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道

    https://www.u72.net/daima/0k01.html - 2024-07-17 20:55:49 - 代码库
  • 5:NGUI-快捷键

    +SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的<em>物体</em>会成为

    https://www.u72.net/daima/x09b.html - 2024-07-17 07:11:11 - 代码库
  • 6:Unity的Prefab预置使用方法

    对于需要频繁建立的一些重复<em>物体</em>,譬如子弹等,可以使用Prefab进行预先编辑,然后在脚本中实例化来进行动态创建 Prefab示例,建立一个球形prefab1.创建一个球

    https://www.u72.net/daima/72au.html - 2024-07-25 14:32:57 - 代码库
  • 7:1-1模式识别基本概念

    模式识别研究的目的是利用计算机对物理对象进行分类,在错误概率最小的条件下,使识别的结果尽量与客观<em>物体</em>相符合。机器辨别事物最基本的方法是计算,原

    https://www.u72.net/daima/7s7v.html - 2024-07-25 08:28:41 - 代码库
  • 8:OpenGL之路(六)贴图

    给<em>物体</em>贴上图片,图片宽高要为2的幂次代码如下 (有的编译器不自带glaux,可以百度搜索进行配置,如有问题可进QQ群 116920287 咨询)#include

    https://www.u72.net/daima/5b00.html - 2024-07-23 02:36:30 - 代码库
  • 9:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节

    在游戏中我们可以通过关节约束两个<em>物体</em>的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家

    https://www.u72.net/daima/7f84.html - 2024-07-25 05:53:24 - 代码库
  • 10:实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节

    在游戏中我们可以通过关节约束两个<em>物体</em>的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家

    https://www.u72.net/daima/7cns.html - 2024-07-25 06:02:09 - 代码库
  • 11:(39)JS运动之缓冲运动

    基本思路:使用定时器让<em>物体</em>向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用

    https://www.u72.net/daima/54n0.html - 2024-07-23 14:06:45 - 代码库
  • 12:TRIZ系列-创新原理-13-反过来做原理

    反过来做原理表述如下:1)不直接接实施问题指出的动作,而是实施一个相反的动作;(比如用冷却代替加热等);2) 使<em>物体</em>或外部环境移动的部分静止,或者使静止的部分

    https://www.u72.net/daima/9dar.html - 2024-07-27 05:34:18 - 代码库
  • 13:HDU2546:饭卡(01背包)

    pid=2546当我们遇到问题选择<em>物体</em>的价值和顺序相关时就需要,排完序后对其01处理。这题因为当我们小

    https://www.u72.net/daima/90a2.html - 2024-07-27 14:50:05 - 代码库
  • 14:TRIZ系列-创新原理-30-柔性膜或薄膜原理

    柔性膜或薄膜原理的具体表述如下:1)使用柔性膜或者薄膜代替常用的结构;2)用柔性膜或薄膜将<em>物体</em>与它的外部环境分割开这条原理也是系统柔性化进化法则的一

    https://www.u72.net/daima/mvwd.html - 2024-07-29 14:27:59 - 代码库
  • 15:熵的含义

    指的是多种成分均匀分布的情况,如果成分分布越均匀,则熵越高,相反则熵越低物理学比如某个<em>物体</em>由多个事物组成,如果各事物所占质量比重均匀,则质量熵就高概率

    https://www.u72.net/daima/99m1.html - 2024-07-28 00:00:58 - 代码库
  • 16:TRIZ系列-创新原理-14~15-曲面化原理和动态性原理

    一、曲面化原理的表述如下1)用曲线部件代替直线部件,用球面代替平面,用球体代替立方体;2)采用滚筒,球体,螺旋体;3)利用离心力,用旋转<em>物体</em>代替直线运动由于

    https://www.u72.net/daima/9r94.html - 2024-07-27 10:03:53 - 代码库
  • 17:[CSS语法]clip-path

    clip-path表示剪裁路径,也就是从某个<em>物体</em>上剪切一块内容。比如在图片上根据需要剪切一部分需要留下的区域。

    https://www.u72.net/daima/nk4eh.html - 2024-09-27 18:01:39 - 代码库
  • 18:leetcode:Sort Colors

    一、     题目      给一个数组包含n个<em>物体</em>,有蓝色、红色和白色三种颜色,把他们分类并按照红、白、蓝的顺序排列,我们用0、1、2来表示红白蓝的颜色注解:很

    https://www.u72.net/daima/nkfwm.html - 2024-08-03 20:52:58 - 代码库
  • 19:leetcode:Sort Colors

    一、     题目      给一个数组包含n个<em>物体</em>,有蓝色、红色和白色三种颜色,把他们分类并按照红、白、蓝的顺序排列,我们用0、1、2来表示红白蓝的颜色注解:很

    https://www.u72.net/daima/nkf0u.html - 2024-08-03 20:55:52 - 代码库
  • 20:OpenGL中的光照与材料

    OpenGL中的光照与材料     在OpenGL光照模型中,除非一个<em>物体</em>自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient

    https://www.u72.net/daima/nkf73.html - 2024-08-03 21:09:50 - 代码库