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今日已更新 4677 篇代码解决方案

  • 1:javascript求斐那契数列

    斐<em>波</em>那契数列:1,1,2,3,5,8,....&lt;!

    https://www.u72.net/daima/5wn7.html - 2024-09-06 18:20:42 - 代码库
  • 2:【算法】 斐那契数列

    【算法】 斐<em>波</em>那契数列        /// &lt;summary&gt;        /// 递归方式        /// &lt;/summary&gt

    https://www.u72.net/daima/nc9k7.html - 2024-08-08 18:24:09 - 代码库
  • 3:平面交 模板 poj 3335 poj 3130 poj 1474 判断半平面交是否为空集

    半<em>平面</em>交模板                        const double pi= acos(-1.0);#define arc(x) (x / 180

    https://www.u72.net/daima/kz0.html - 2024-07-02 01:42:49 - 代码库
  • 4:js 斐那契数列(兔子问题)

    对于JS初学者来说,斐<em>波</em>那契数列一直是个头疼的问题,总是理不清思路。希望看完这篇文章之后会对你有帮助。 什么是斐<em>波</em>那契数列 :          

    https://www.u72.net/daima/cbub.html - 2024-08-17 13:52:00 - 代码库
  • 5:那契加求幂运算

    斐<em>波</em>那契博大精深啊,还有求幂的迭代也有点意思  1 //斐<em>波</em>那契有好多中方法  2 #include &lt;iostream&gt;  3 #include &

    https://www.u72.net/daima/rvkb.html - 2024-07-12 01:49:19 - 代码库
  • 6:图像处理之基础---不同小基的小变换(卷积)

    include &lt;cv.h&gt;#include &lt;highgui.h&gt;#include &lt;math.h&gt;#define WIN_WIDTH  1//1~10,选择小<em>波</em>基

    https://www.u72.net/daima/9163.html - 2024-07-27 16:36:00 - 代码库
  • 7:那契数列

    斐<em>波</em>那契数列的几种不同的算法,递归的不同实现:  1 #include &quot;stdio.h&quot; 2 #include &quot;math.h&quot

    https://www.u72.net/daima/cbee.html - 2024-07-10 21:14:57 - 代码库
  • 8:那契数列

      斐<em>波</em>那契数列   是这样的数列:  0 ,1 , 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ,34 ,55 ,89 ,144 ……数列从第2项开始,每一项都等于前两项之和

    https://www.u72.net/daima/01af.html - 2024-08-29 05:47:11 - 代码库
  • 9:学习一redis

    身为一名菜鸟,是时候来一<em>波</em>redis从入门到放弃了,哦不,从入门

    https://www.u72.net/daima/33ah.html - 2024-09-03 10:49:18 - 代码库
  • 10:那契数列_java版本

    package 斐<em>波</em>那契数列;public class fbnq { public static void main(String[] args){ System.out.println

    https://www.u72.net/daima/mr1s.html - 2024-07-29 11:49:38 - 代码库
  • 11:剑指offer系列源码-斐那契数列

    题目1387:斐<em>波</em>那契数列时间限制:1 秒内存限制:32 兆特殊判题:否提交:5415解决:1603题目描述:大家都知道斐<em>波</em>那契数列,现在要求输入一个整数n

    https://www.u72.net/daima/nb095.html - 2024-08-06 07:57:21 - 代码库
  • 12:LA 3263 (平面图的欧拉定理) That Nice Euler Circuit

    题意:<em>平面</em>上有n个端点的一笔画,最后一个端点与第一个端点重合,即所给图案是闭合曲线。求这些线段将<em>平面</em>分成多少部分。分析:<em>平面</em>图中欧拉定理:设<em>平面</em>的顶点

    https://www.u72.net/daima/8mv1.html - 2024-07-27 00:24:36 - 代码库
  • 13:Problem E: 平面上的点——Point类 (V)

    Description在数学上,<em>平面</em>直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现<em>平面</em>上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebx1.html - 2024-09-14 21:50:43 - 代码库
  • 14:折线分平面——杭电2050

    根据直线分<em>平面</em>可知,由交点决定了射线和线段的条数,进而决定了新增的区域数。当n-1条折线时,区域数为f(n-1)。

    https://www.u72.net/daima/r15x.html - 2024-07-12 06:03:51 - 代码库
  • 15:那契问题(java)

    F(n)=F(n-1)+F(n-2)1.迭代实现,O(2的N次方) 1 /** 2      * 斐<em>波</em>那契 迭代实现 3      * @param n

    https://www.u72.net/daima/41na.html - 2024-09-05 01:04:23 - 代码库
  • 16:Problem D: 平面上的点——Point类 (I)

    Description在数学上,<em>平面</em>直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现<em>平面</em>上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/6x7u.html - 2024-09-08 14:08:39 - 代码库
  • 17:Problem E: 平面上的点——Point类 (II)

    Description在数学上,<em>平面</em>直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现<em>平面</em>上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/6xee.html - 2024-09-08 14:20:03 - 代码库
  • 18:Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description在数学上,<em>平面</em>直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现<em>平面</em>上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebwr.html - 2024-09-14 21:46:05 - 代码库
  • 19:Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description在数学上,<em>平面</em>直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定。现在我们封装一个“Point类”来实现<em>平面</em>上的点的操作。

    https://www.u72.net/daima/ebf0.html - 2024-09-14 21:27:11 - 代码库
  • 20:POJ1474 Video Surveillance(半平面交)

    很多道相似的半<em>平面</em>交,但只过了这个,心都碎了。。?

    https://www.u72.net/daima/605.html - 2024-07-03 02:31:31 - 代码库