编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 1980 篇代码解决方案

  • 1:从单体服务向微服务

    变成一个又大又复杂的<em>怪物</em>,开发团队肯定很痛苦。敏捷开发和部署举步维艰,因为这个应用太复

    https://www.u72.net/daima/nfb7z.html - 2024-10-06 14:34:02 - 代码库
  • 2:cocos2d-html5 碰撞检测的几种方法

    游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与<em>怪物</em>的碰撞等,都需要进行碰撞的检测,来触发一定的事件最近在尝试制作一个小游

    https://www.u72.net/daima/dxzn.html - 2024-07-08 02:19:42 - 代码库
  • 3:安天AVL联合小米MIUI首擒顽固病毒“不死鸟”

    不死鸟作为希腊神话中的一种<em>怪物</em>,拥有不断再生的能力,每当寿限将至时,它会在巢穴中自焚,并在三天后重新复活。就在近期,安天AVL移动安全团队和小米MIUI安全

    https://www.u72.net/daima/kh7c.html - 2024-08-14 01:25:00 - 代码库
  • 4:【PS技巧】创建2D对象的描边阴影

    在本场景中,<em>怪物</em>死亡掉落宝袋。所以在玩家眼里,宝袋是掉落在场景里,而不是像其他界面的UI元素,悬浮在场景上的。所以,我们需要给宝袋添加阴影,增加它与场景之

    https://www.u72.net/daima/c59m.html - 2024-07-11 09:37:53 - 代码库
  • 5:CF 378(2) C D 模拟

    CF 378(2)    好坑,有时间再做一遍CodeForces 733C 题意:n只<em>怪物</em>,每只重ai,一开始有给定序列a[]。

    https://www.u72.net/daima/3w40.html - 2024-09-03 04:19:01 - 代码库
  • 6:[Unity-6] GameObject有时候渲染不出来

    问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个<em>怪物</em>,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。问题原因:

    https://www.u72.net/daima/0b7f.html - 2024-07-17 22:49:37 - 代码库
  • 7:1.4.3.1 并行化不可变程序

    在第一段,第二行用到了第一行的结果(运动后<em>怪物</em>的状态)。由于使用

    https://www.u72.net/daima/u4h5.html - 2024-07-14 10:28:28 - 代码库
  • 8:九宫格战斗架构解析

    战斗部分总模块划分一,战斗单机版框架细分框架包含如下系统和技术点:1,地图循环系统;2,精灵系统(2方向4动作);1),精灵动作状态机,总精灵父类,玩家精灵子类,<em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/1ehe.html - 2024-07-19 16:05:46 - 代码库
  • 9:HDU 4950 Monster(公式)

    HDU 4950 Monster题目链接题意:给定怪兽血量h,你攻击力a,<em>怪物</em>回血力b,你攻击k次要休息一次,问能否杀死怪兽思路:签到题,注意最后一下如果打死了怪

    https://www.u72.net/daima/0az2.html - 2024-07-17 16:57:37 - 代码库
  • 10:HDU 1026 Ignatius and the Princess I

    遇到<em>怪物</em>判一下就可以了。步骤倒序输出即可。由于需要

    https://www.u72.net/daima/5vrb.html - 2024-07-23 08:01:35 - 代码库
  • 11:cocos2d-x 旅程開始--(实现单击与长按)

    近期自己还在学习做小游戏,跟着前辈做了《忍者打<em>怪物</em>》的小游戏,又

    https://www.u72.net/daima/54er.html - 2024-07-23 14:52:35 - 代码库
  • 12:cocos2d 高仿doodle jump 无源码

    没错,上次跑酷游戏中的“30”来Jump了,有三种道具,主角光环,竹蜻蜓,翅膀; 有两种<em>怪物</em>,螃蟹和鸟; 有5种板子。点击屏幕,30会把它的嘴巴3

    https://www.u72.net/daima/nnehs.html - 2024-08-01 06:05:34 - 代码库
  • 13:Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    协程  在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、<em>怪物</em>死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜

    https://www.u72.net/daima/0d07.html - 2024-07-17 21:45:53 - 代码库
  • 14:6D-动态规划

    n个<em>怪物</em>站一排让法师的火球攻击,攻击力最主怪造成a伤害,对附近的怪造成b伤害,若怪的血量低于0则死亡,求最少攻击次数并输出每次攻击的目标(不能攻击2边

    https://www.u72.net/daima/17z6.html - 2024-07-19 12:55:33 - 代码库
  • 15:cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx 塔防游戏逻辑1.欢迎界面2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为13.设置地图锚点,把锚点加入一个锚点容器,给<em>怪物</em>的行走函数传入该锚点容

    https://www.u72.net/daima/1rah.html - 2024-07-19 00:42:14 - 代码库
  • 16:转职游戏策划第四周

    这周我一直在弄抠图,要给美工的人物模型设定,<em>怪物</em>设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感主程序在

    https://www.u72.net/daima/nkcvr.html - 2024-08-03 21:45:31 - 代码库
  • 17:转职游戏策划第四周

    这周我一直在PS弄抠图,要给美工的人物模型设定,<em>怪物</em>设定第二周项目进度,策划这边,重点在粒子特效,人物帧动画方面,想办法增加2D回合游戏的画面感,打击感主程序

    https://www.u72.net/daima/nkcw2.html - 2024-08-03 21:48:01 - 代码库
  • 18:《Unity3D》通过对象池模式,管理场景中的元素

    在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,<em>怪物</em>也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这

    https://www.u72.net/daima/bemr.html - 2024-07-09 13:31:31 - 代码库
  • 19:cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享

    二、正文1.<em>怪物</em>

    https://www.u72.net/daima/nv141.html - 2024-10-31 18:42:40 - 代码库
  • 20:手游引擎

    2d手游引擎,至少要提供5个解决方案:1UI2角色<em>怪物</em>动画3场景4粒子5音频视频语言选择使用c++,脚本使用lua,c++需要提供的核心API包括1图片加载接口

    https://www.u72.net/daima/dezb.html - 2024-07-08 12:25:06 - 代码库