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今日已更新 4209 篇代码解决方案

  • 1:动态

    1)二分查找<em>法</em>可以看出非组合的尾递归,可以用循环来取代。

    https://www.u72.net/daima/r430.html - 2024-08-19 06:03:33 - 代码库
  • 2:Fisher判别(canonical discriminant)

    Fisher判别<em>法</em>(canonical discriminant)

    https://www.u72.net/daima/188.html - 2024-08-11 00:36:14 - 代码库
  • 3:线性筛(欧拉筛)求素数

    时间复杂度O(n)当n比较大时欧拉筛<em>法</em>所用的时间比O(nloglogn)的算法的时间少的会越来越明显为什么呢?因为在欧拉筛<em>法</em>中,每一个合数只被访问并将其所对的f

    https://www.u72.net/daima/k910.html - 2024-08-14 17:21:48 - 代码库
  • 4:筛选求素数

    // 100 prime number// 筛选<em>法</em> 即:&ldquo;埃拉托色尼筛选<em>法</em>&rdquo;// 找出一个非素数就把它挖掉,最后剩下就是素数/* * 找出

    https://www.u72.net/daima/nbkuz.html - 2024-08-05 20:52:10 - 代码库
  • 5:回溯

    概述回溯<em>法</em>(backtracking)是一种系统地搜索问题解的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜

    https://www.u72.net/daima/859f.html - 2024-09-12 09:17:07 - 代码库
  • 6:第六周笔 150206124

    第六周笔<em>记</em> 150206124

    https://www.u72.net/daima/8fmn.html - 2024-09-11 13:32:44 - 代码库
  • 7:第六周笔 150206201

    第六周笔<em>记</em> 150206201

    https://www.u72.net/daima/8fme.html - 2024-09-11 13:35:44 - 代码库
  • 8:第六周笔 150206116

    第六周笔<em>记</em> 150206116

    https://www.u72.net/daima/8cah.html - 2024-09-11 13:36:14 - 代码库
  • 9:第六周笔150206312

    第六周笔<em>记</em>150206312

    https://www.u72.net/daima/8cra.html - 2024-09-11 14:08:24 - 代码库
  • 10:第四周笔 150206205

    第四周笔<em>记</em> 150206205

    https://www.u72.net/daima/7hsd.html - 2024-09-09 13:30:36 - 代码库
  • 11:第六周笔 150206205

    第六周笔<em>记</em>  150206205

    https://www.u72.net/daima/97w0.html - 2024-09-14 04:57:36 - 代码库
  • 12:第三周笔150206201

    第三周笔<em>记</em>150206201

    https://www.u72.net/daima/686w.html - 2024-09-09 03:48:04 - 代码库
  • 13:第四周笔150206304

    第四周笔<em>记</em>150206304

    https://www.u72.net/daima/69a0.html - 2024-09-09 04:07:28 - 代码库
  • 14:拉格朗日乘子

    基本的拉格朗日乘子<em>法</em>是求函数f(x1,x2,...)在g(x1,x2,...)=0的约束条件下的极值的方法。

    https://www.u72.net/daima/sr0w.html - 2024-08-20 07:26:36 - 代码库
  • 15:拉格朗日乘子

    拉格朗日乘子<em>法</em>最小值转化为对偶函数最大值问题在SVM部分有很重要的作用,今天详细听了邹博老师凸优化课程关于这部分的讲解,做一个小小的总结。一、知识

    https://www.u72.net/daima/uf1u.html - 2024-08-21 21:20:44 - 代码库
  • 16:小谈二分 三分

    二分<em>法</em>,三分<em>法</em>主要是空间图形的不同,二分<em>法</em>主要解决的是在某个区间之间单调增或减的图形,而三分<em>法</em>主要解决的是凸形,或者凹形的图形,这样的用三分<em>法</em>比较方便

    https://www.u72.net/daima/w2n2.html - 2024-07-16 08:09:38 - 代码库
  • 17:【插补搜寻

    /*有问题 插补搜寻<em>法</em> 说明:如果却搜寻的资料分布平均的话,可以使用插补(Interpolation)搜寻<em>法</em>来进行搜寻,在搜寻的对象大于500时,插补搜寻法会比

    https://www.u72.net/daima/4ns5.html - 2024-09-04 02:50:26 - 代码库
  • 18:对分查找(二分查找,折半查找)

    二分查找<em>法</em>是针对已经排好序的序列进行查找每次折半查找算法时间复杂度,对于长度为N的序列,每次执行N/2,假设k次结束,最后到第一个N/2^k=0,所以k=logN

    https://www.u72.net/daima/fzs3.html - 2024-07-09 16:50:04 - 代码库
  • 19:历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利,小驼峰,大驼峰

    历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利<em>法</em>,小驼峰<em>法</em>,大驼峰<em>法</em>)现在正在看spark的源代码,赶脚是小驼峰式的命名<em>法</em>,很好,不错!我最喜欢小驼峰!

    https://www.u72.net/daima/sn5e.html - 2024-08-19 19:44:29 - 代码库
  • 20:HS 光流详解

    前言  本文较为详细地介绍了一种经典的光流<em>法</em> - HS 光流<em>法</em>。光流<em>法</em>简介  当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系

    https://www.u72.net/daima/hfv3.html - 2024-07-05 19:33:21 - 代码库