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今日已更新 672 篇代码解决方案

  • 1:Cocos2d-X中实现批处理精灵

    使用普通方法实现批处理<em>精灵</em>在Sprite.h中加入以下的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H

    https://www.u72.net/daima/e9f5.html - 2024-07-29 00:28:12 - 代码库
  • 2:Cocos2d-x 精灵图片预加载中不会出现重复加载问题

    为了应对大量<em>精灵</em>图片的加载问题,cocos2d-x提供了<em>精灵</em>数据的异步预加载机制,这是要是借助于CCTextureCache::addImageAsync

    https://www.u72.net/daima/0zre.html - 2024-07-17 18:59:04 - 代码库
  • 3:Cocos2d-X中实现批处理精灵

    使用普通方法实现批处理<em>精灵</em>在Sprite.h中添加下面的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H

    https://www.u72.net/daima/8hzx.html - 2024-07-26 02:24:20 - 代码库
  • 4:关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    在Unity2D场景当中,一个<em>精灵</em>图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseEx

    https://www.u72.net/daima/nf2rz.html - 2024-10-07 22:25:02 - 代码库
  • 5:黑夜里,我的寂寞有谁知之搞搞精灵

    一年一度的网络电视<em>精灵</em>项目,在2014年再次拉开了帷幕 。当前其中夹杂着欢乐,痛苦,惆怅,失落以及许多的不甘心。但是马上就是尾声了。

    https://www.u72.net/daima/nhz42.html - 2024-08-02 11:13:25 - 代码库
  • 6:精灵的优化

                        cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天

    https://www.u72.net/daima/b7b8.html - 2024-07-09 09:47:14 - 代码库
  • 7:网络电视精灵

                         1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7

    https://www.u72.net/daima/ex5r.html - 2024-09-15 10:35:09 - 代码库
  • 8:音量调节精灵

                        软件名称:音量调节助手    软件功能:通过键盘快捷键快速调节系统主音量     软件版本:V2014     软件作者:易几网络     操作系统:所有WINDOWS版本

    https://www.u72.net/daima/ndcre.html - 2024-08-04 22:56:02 - 代码库
  • 9:CSS精灵写法

                        &lt;!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd&quot;&gt;&lt;html xmlns=&quot;http:

    https://www.u72.net/daima/nfnxz.html - 2024-08-06 20:20:08 - 代码库
  • 10:如何编写和精灵宝可梦一样的 app?

    原文:How To Make An App Like Pokemon Go   作者:Jean-Pierre Distler    译者:kmyhy如今最流行的一个手机游戏就是<em>精灵</em>宝可梦

    https://www.u72.net/daima/nnmr5.html - 2024-09-21 09:31:03 - 代码库
  • 11:cocos2d-x 精灵添加描边效果

    学习cocos2d-x 以来一直对里面的shader部分感兴趣,今天正好花了点时间来研究一下<em>精灵</em>的描边效果。

    https://www.u72.net/daima/r6aa.html - 2024-07-12 10:09:46 - 代码库
  • 12:unity3d 纹理的精灵动画效果

    <em>精灵</em>动画,顾名思义是一种动画效果,我们用到的贴图是类&amp;#20284;胶卷一样的,把每一帧都放在一张图上,然后通过变换uv&amp;#20540;进行位移切换

    https://www.u72.net/daima/nfa4e.html - 2024-08-06 19:36:01 - 代码库
  • 13:Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)

    声明函数碰撞检测函数,两个<em>精灵</em>和重写update        bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,

    https://www.u72.net/daima/kasx.html - 2024-07-06 13:22:11 - 代码库
  • 14:Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画

    Qt移动应用开发(三):使用<em>精灵</em>图片实现帧动画        上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持,动画的形式多样,配合不同的插&amp;#20540

    https://www.u72.net/daima/b489.html - 2024-07-09 07:47:02 - 代码库
  • 15:一个按键精灵后台发送消息的脚本

    以前,我也用过按键<em>精灵</em>写过一些脚本,那时候经常用这个来挂机FB什么的。那天,某网友问起,于是就回答了下无非就是,抓句柄,然后相对定位坐标或者发送消息到固定

    https://www.u72.net/daima/mf6m.html - 2024-07-29 10:08:09 - 代码库
  • 16:pygame 精灵的行走及二段跳实现方法

    先是素材:背景<em>精灵</em>所有素材均取自此书接

    https://www.u72.net/daima/nuns0.html - 2024-10-21 01:12:02 - 代码库
  • 17:Cocos2d-x学习笔记(八)精灵对象的创建

    <em>精灵</em>类即是Sprite,它实际上就是一张二维图。

    https://www.u72.net/daima/nu2cb.html - 2024-10-25 02:02:39 - 代码库
  • 18:【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】

    类名:MovingBall  (1).<em>精灵</em>的移动我们可以在每次刷新的时候更新<em>精灵</em>的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用Phy

    https://www.u72.net/daima/nnuzf.html - 2024-07-31 17:06:47 - 代码库
  • 19:【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】

    类名:MovingBall  (1).<em>精灵</em>的移动我们可以在每次刷新的时候更新<em>精灵</em>的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用Ph

    https://www.u72.net/daima/nnu49.html - 2024-07-31 17:42:33 - 代码库
  • 20:Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》

    这是自己开发的第一次小游戏,有需要源代码和材料的邮箱留个,这里实现了能通过虚拟摇杆控制<em>精灵</em>的运动,而且能够改变<em>精灵</em>运动时的脸部朝向。之前看

    https://www.u72.net/daima/nrk75.html - 2024-08-09 01:48:15 - 代码库