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今日已更新 4292 篇代码解决方案

  • 1:GetWindowRect与GetClientRect 的区别[转]

    该尺寸以相对于屏幕<em>坐标</em>左上角的屏幕<em>坐标</em>给出。  函数原型:BOOL GetWindowRect(HWN

    https://www.u72.net/daima/xm79.html - 2024-07-17 16:44:38 - 代码库
  • 2:法线贴图原理

    【法线贴图原理】  如果法线处于世界<em>坐标</em>中的(world space),那称为world space normal。

    https://www.u72.net/daima/6ufn.html - 2024-07-24 07:46:30 - 代码库
  • 3:《游戏人工智能编程案例精粹》读书笔记—数学和物理学初探

    1.1.1 笛卡尔<em>坐标</em>系在二维空间中,笛卡尔<em>坐标</em>系被定义成两个<em>坐标</em>轴成直角相交并且用单位长度标出。水平轴称为x 轴,而垂直轴称为y 轴,两个轴的交点称为原点

    https://www.u72.net/daima/u21w.html - 2024-07-14 09:08:24 - 代码库
  • 4:uva 10869 - Brownie Points II(树状数组)

    题目链接:uva 10869 - Brownie Points II题目大意:给定若干点,第一个人选中一个存在点的横<em>坐标</em>,第二个人选中该横<em>坐标</em>上的一点,以该点作原点建立<em>坐标</em>系

    https://www.u72.net/daima/2hc2.html - 2024-07-19 20:52:37 - 代码库
  • 5:二维图像到二维屏幕的投影 用例

    说明在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1, 1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的<em>坐标</em>,必须转换成世界地理<em>坐标</em>系,在2D环境下,默认Z轴<em>坐标</em>为

    https://www.u72.net/daima/w73r.html - 2024-08-26 05:51:35 - 代码库
  • 6:Quoit Design(hdu 1007)

    题意:给n个点的<em>坐标</em>,求距离最近的一对点之间距离的一半。第一行是一个数n表示有n个点,接下来n行是n个点的x<em>坐标</em>和y<em>坐标</em>。实数。 /*  最小点距离问题

    https://www.u72.net/daima/2ddb.html - 2024-08-31 22:34:52 - 代码库
  • 7:Fence9

    解题过程:1.直接枚举纵<em>坐标</em>,然后算出两条直线上纵<em>坐标</em>为y的点的横<em>坐标</em>,然后他们中

    https://www.u72.net/daima/4fmh.html - 2024-07-22 03:09:09 - 代码库
  • 8:带你认识“双Y轴”图表

    在一个Excel图表中包含有一个横<em>坐标</em>轴和一个纵<em>坐标</em>轴,分别用来标识类别和数值大小。但是,当图表中要展现不同数值单位的数据时,仅使用一个纵<em>坐标</em>轴,就很难

    https://www.u72.net/daima/nakv8.html - 2024-07-30 08:36:16 - 代码库
  • 9:[剑指Offer] 66.机器人的运动范围

    一个机器人从<em>坐标</em>0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行<em>坐标</em>和列<em>坐标</em>的数位之和

    https://www.u72.net/daima/evs7.html - 2024-09-15 06:52:16 - 代码库
  • 10:OpenGL学习札记_1

    屏幕<em>坐标</em>系当我们在三维图形学中谈论&quot;点(point)&quot;时,我们常说&quot;顶点(vertex)&quot;。

    https://www.u72.net/daima/nh2wx.html - 2024-08-03 04:38:13 - 代码库
  • 11:武汉科技大学ACM :1006: 零起点学算法25——求两点之间的距离

    Problem Description 输入平面<em>坐标</em>系中2点的<em>坐标</em>,输出它们之间的距离Input输入4个浮点数x1 y1 x2 y2,分别是点(x1,y1) (x2

    https://www.u72.net/daima/nfcu1.html - 2024-08-07 02:46:41 - 代码库
  • 12:Android五种布局说明

              AbsoluteLayout----&gt;是一个按照绝对<em>坐标</em>定义的布局,由于使用绝对<em>坐标</em>去定位控件,因此要实现自适应界面时,应尽少使用

    https://www.u72.net/daima/z0ve.html - 2024-07-05 00:39:38 - 代码库
  • 13:pageX、clientX、screenX、offsetX、layerX、x

    参考:http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html chrome:e.pageX——相对整个页面的<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/1wvs.html - 2024-08-30 18:32:03 - 代码库
  • 14:node 裁剪图片

    1.前端一般用Jcrop这个jq插件 要返回  x: 图片 x<em>坐标</em>  y: 图片 y<em>坐标</em>  w: 图片 宽度  h: 图片 高度 2.node 实现

    https://www.u72.net/daima/0e09.html - 2024-08-29 20:05:04 - 代码库
  • 15:js之拖拽效果

    主要原理:    1、当鼠标按下时,记录鼠标<em>坐标</em>,用到的是 onmousedown;    2、当鼠标移动时,计算鼠标移动的<em>坐标</em>之差,用到的是 onmousemove

    https://www.u72.net/daima/4e9z.html - 2024-07-22 19:40:31 - 代码库
  • 16:画画板

    #画画板(掌握)&gt;记录用户触摸事件的XY<em>坐标</em>,绘制直线* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的<em>坐标</em>

    https://www.u72.net/daima/4n74.html - 2024-09-04 03:29:53 - 代码库
  • 17:cocos2dx中关于Action动作的相关API的详细介绍

    //CCMoveBy  创建一个移动的动作//参数1:移动到目标<em>坐标</em>所需的时间//参数2:目标<em>坐标</em>//支持reverse 可以获取其反向动作//CCMoveTo

    https://www.u72.net/daima/mma8.html - 2024-07-30 03:42:19 - 代码库
  • 18:绘制扇形效果线条小Bug解决

    绘制线条基本代码:变量:CPoint m_ptOrigin;//起点<em>坐标</em>        bool m_bTrue;//检查鼠标左键是否按下        CPoint m_ptOldOrigin

    https://www.u72.net/daima/0v77.html - 2024-08-29 00:56:13 - 代码库
  • 19:51nod 1107(树状数组、逆序数)

    problemId=1107思路:其实就是升级版的逆序数,x<em>坐标</em>当作位置,y<em>坐标</em>当作数值val,只是可能

    https://www.u72.net/daima/3han.html - 2024-09-02 12:05:59 - 代码库
  • 20:Html5 Canvas transform setTransform

    Html5 Canvas transform就是矩阵变换,一种<em>坐标</em>的变形。

    https://www.u72.net/daima/nn783.html - 2024-08-01 04:05:32 - 代码库