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今日已更新 4954 篇代码解决方案

  • 1:萌新的Linux的学习之路(十四)--系统虚拟机管理

                        一、安装 #!/bin/bash       ##命令运行环境的指定 virt-install \      ##安装虚拟机 --name $1 \        ##虚拟机名称指定,$1表示脚本后的第一串字符

    https://www.u72.net/daima/e3s7.html - 2024-09-15 16:09:52 - 代码库
  • 2:跟着刚哥梳理java知识点——泛型和注解(十四

                        enum Season{  SPRING("spring","春暖花开"),  SUMMER("summer","夏日炎炎"),  AUTUMN("autumn","秋高气爽"),  WINTER("winter","白雪皑皑");

    https://www.u72.net/daima/9u9r.html - 2024-09-13 12:36:28 - 代码库
  • 3:C#与数据库访问技术总结(十四)之DataAdapter对象

                        DataAdapter对象DataAdapter对象主要用来承接Connection和DataSet对象。DataSet对象只关心访问操作数据,而不关心自身包含的数据信息来自哪个Connection

    https://www.u72.net/daima/naeb0.html - 2024-07-31 04:51:13 - 代码库
  • 4:无间道之并查集 (hihocoder第十四周i)

                        时间限制:20000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述这天天气晴朗、阳光明媚、鸟语花香,空气中弥漫着春天的气息……额,说远了,总之,小Hi和小H

    https://www.u72.net/daima/nccna.html - 2024-08-08 03:06:09 - 代码库
  • 5:【cocos2d-js官方文档】十四、cc.spriteFrameCache 改造说明

                        统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构:{

    https://www.u72.net/daima/nczh1.html - 2024-08-07 21:47:31 - 代码库
  • 6:Hadoop读书笔记(十四)MapReduce中TopK算法(Top100算法)

                        Hadoop读书笔记系列文章:http://blog.csdn.net/caicongyang/article/category/2166855 (系列文章会逐步修整完成,添加数据文件格式预计相关注释)1.说

    https://www.u72.net/daima/nf3m5.html - 2024-08-07 12:30:49 - 代码库
  • 7:第三十四天:按键驱动与蜂鸣器驱动以及MMU

                          编写按键驱动的过程和编写LED灯的驱动类似。区别在于按键是在底板上的。要从底板的电路图开始看。   使用key为关键字查找电路图:   可以得知

    https://www.u72.net/daima/nkz87.html - 2024-08-03 16:29:32 - 代码库
  • 8:26、任务二十六——多叉树遍历、内容查找

                        0、题目基于任务22,参考示例图,将二叉树变成了多叉树,并且每一个节点中带有内容提供一个按钮,显示开始遍历,点击后,以动画的形式呈现遍历的过程当前被遍历到

    https://www.u72.net/daima/h17e.html - 2024-08-13 14:49:02 - 代码库
  • 9:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)

                        上期工程实现了装备的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。需要完善的内容主要有2个:①如果穿带前该栏有装备,那么需要将原装备退回至背包

    https://www.u72.net/daima/hwu8.html - 2024-08-13 12:12:34 - 代码库
  • 10:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十二)

                        上期工程完成了装备的穿戴功能,本期开始创建装备的卸下功能。需求:右键点击装备栏上的装备图标,使其返回至背包中。需求拆解:鼠标移动至装备图标上,右键点击

    https://www.u72.net/daima/hw9s.html - 2024-08-13 12:34:21 - 代码库
  • 11:android第二十三步拖拽与缩放

                        package com.example.dragscale;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Matrix;import android.graphi

    https://www.u72.net/daima/nn1c.html - 2024-07-03 10:26:09 - 代码库
  • 12:【管理心得之二十一】管得少就是管得好

                        场景再现====================== 小王:部长还不走呀,再不走,末班车都赶不上了。部长:月末了,统计报表还没做呢,         上个季度的个人绩效考核还没汇总

    https://www.u72.net/daima/hrcd.html - 2024-07-05 21:16:24 - 代码库
  • 13:二十五篇、抽屉效果的核心代码

                        // pan 拽 手势处理- (IBAction)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender{     // 如果是刚按下的状态,则记住,mainView的起始x  if (UIGestureRe

    https://www.u72.net/daima/hb5x.html - 2024-08-13 07:05:23 - 代码库
  • 14:二十八章 springboot + zipkin(brave定制-AsyncHttpClient)

                        brave本身没有对AsyncHttpClient提供类似于brave-okhttp的ClientRequestInterceptor和ClientResponseInterceptor,所以需要我们定制,而ServerRequestInte

    https://www.u72.net/daima/zdhd.html - 2024-08-12 08:59:40 - 代码库
  • 15:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十三)

                        前期建立了装备信息及装配功能,现在开始着手建立技能系统。类似于物品信息,我们首先需要设计好技能系统文本,设计好技能的分类。设计过程中还是需要把技能

    https://www.u72.net/daima/h9cv.html - 2024-08-13 20:28:36 - 代码库
  • 16:细数二十年显卡发展历程

                        VGA有很多层涵义,本来是用于代表一个分辨率(您可能不了解VGA,但应该知道QVGA代表什么),随后被普遍称为显示输出接口。为了输出VGA分辨 率、提供VGA输出接口,

    https://www.u72.net/daima/rd1.html - 2024-07-02 10:39:06 - 代码库
  • 17:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十六)

                        上期工程实现了将技能信息读取至内存中来,现在开始实现技能在技能栏中的显示——SrollView技术的应用。需求:在技能栏中显示角色的所有技能,侧

    https://www.u72.net/daima/krnc.html - 2024-08-14 05:23:57 - 代码库
  • 18:28、任务二十五——节点折叠、展开、增加、删除、查找

                        0、题目基于任务24的基本代码,实现一个树形组件,可参考如图示例,样式自定义,不做限制要求有以下功能:节点的折叠与展开允许增加节点与删除节点按照内容进行

    https://www.u72.net/daima/krrv.html - 2024-08-14 05:38:13 - 代码库
  • 19:【管理心得之二十七】管理者的开局

                        场景再现=====================Boss      :王さん,你怎么搞的?刚刚接手这个部门才3个月,部门人员就走了30%,再有一年岂不是这个部门没有人了?王さん    :Boss,

    https://www.u72.net/daima/kxc3.html - 2024-07-07 02:21:14 - 代码库
  • 20:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十八)

                        前期工程我们终于实现了技能列表的显示,嗯,终于可以看到角色的技能啦。但是依照现在的尿性,你不做出快捷栏的话,这些技能都是只能看的。为了更好的释放技能

    https://www.u72.net/daima/k683.html - 2024-08-14 15:14:30 - 代码库