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今日已更新 74 篇代码解决方案

  • 1:游戏开发(二)——控制台 俄罗斯方块

    俄罗斯方块游戏设计中主要需要注意的几点:1:依然是坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正<em>方向</em>,向下为y正<em>方向</em>2:游戏画面是分两个区域的。

    https://www.u72.net/daima/r1h0.html - 2024-07-12 05:30:53 - 代码库
  • 2:游戏开发(二)——控制台 俄罗斯方块

    俄罗斯方块游戏设计中主要须要注意的几点:1:依旧是坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正<em>方向</em>,向下为y正<em>方向</em>2:游戏画面是分两个区域的。

    https://www.u72.net/daima/757e.html - 2024-07-25 17:59:46 - 代码库
  • 3:20170223驾考练习总结

    练习一圈有以下问题1.直线行驶动了<em>方向</em>,控制不稳,有几点要素;眼光要看的远,<em>方向</em>盘摆正(看车子性能有的车子往左边偏一点才是摆正的),加到40码就不要加了,一定

    https://www.u72.net/daima/503s.html - 2024-09-06 22:14:48 - 代码库
  • 4:切向量,法向量,梯度

    &amp;#65279;&amp;#65279;首先,说明所说的梯度与曲线的切向量垂直,即梯度<em>方向</em>是法向量<em>方向</em>:设曲线x=x(t),y=y(t),z=z(t)是曲面

    https://www.u72.net/daima/9b89.html - 2024-07-27 07:17:09 - 代码库
  • 5:叉乘、快速排斥与跨立实验及求取三角形面积

    &lt;pre name=&quot;code&quot; class=&quot;cpp&quot;&gt;叉乘(一)判断<em>方向</em>(二)判断线段相交(三)求三角形面积

    https://www.u72.net/daima/nzz3n.html - 2024-08-01 10:09:53 - 代码库
  • 6:BZOJ 2597 WC2007 剪刀石头布 费用流

    题目大意:给定一个竞赛图,一些边没有指定<em>方向</em>,求一个指定<em>方向</em>的方案使竞赛图中三元环的数量最多直接做不好做,我们考虑补集法三个点之间如果不是三元环,那么

    https://www.u72.net/daima/nu1f2.html - 2024-10-24 19:49:02 - 代码库
  • 7:基于jQuery 常用WEB控件收集

    Horizontal accordion: jQuery 基于jQuery开发,非常简单的水平<em>方向</em>折叠控件。

    https://www.u72.net/daima/bzkb.html - 2024-07-08 16:05:52 - 代码库
  • 8:iOS 中UI控件的各种对齐方式总结

    1.textAligment : 文字的水平<em>方向</em>的对齐方式取值NSTextAlignmentLeft      = 0,    // 左对齐NSTextAlignmentCenter

    https://www.u72.net/daima/h6b7.html - 2024-08-13 18:09:40 - 代码库
  • 9:BZOJ 3364: [Usaco2004 Feb]Distance Queries 距离咨询

    Description一棵树,询问两点间距离.Sol倍增.<em>方向</em>没用.没有然后了.Code/************************************

    https://www.u72.net/daima/skkv.html - 2024-08-19 23:22:43 - 代码库
  • 10:UIScrollView的一些用法

    滚动的时候只往一个<em>方向</em>:#pragma mark ScrollViewDelegate-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView

    https://www.u72.net/daima/9175.html - 2024-07-27 16:38:05 - 代码库
  • 11:变形--矩阵 matrix()

    就是基于水平<em>方向</em>(X轴)和垂直<em>方向</em>(Y轴)重

    https://www.u72.net/daima/86w.html - 2024-08-11 05:54:40 - 代码库
  • 12:BFC块级格式上下文

    BFC块级格式上下文,独立的一个渲染区域1、同一个BFC的两个相邻盒子间的margin会重叠(垂直<em>方向</em>);2、BFC内部的盒子在垂直<em>方向</em>上会一个接一个的放置;3、

    https://www.u72.net/daima/h53r.html - 2024-08-13 17:43:53 - 代码库
  • 13:算法_有向图

    一.定义以及和无向图的区别  一幅有向图是由一组顶点和一组有<em>方向</em>的边组成的,每条有<em>方向</em>的边都连接着有序的一对顶点.有向边是由第一个顶点指出并指

    https://www.u72.net/daima/fhbm.html - 2024-08-16 14:50:38 - 代码库
  • 14:POJ 3335

    算法开始时,调整点的<em>方向</em>为顺时针<em>方向</em>,对于是否为

    https://www.u72.net/daima/wrw4.html - 2024-07-16 01:47:17 - 代码库
  • 15:POJ 3528

    选取一个四面体,同时把它各面的<em>方向</em>向量向外,增加一个点时,若该点与凸包上的某些面的<em>方向</em>向量在同一侧,则去掉那些面,并使某些边与

    https://www.u72.net/daima/xa2d.html - 2024-07-16 17:40:21 - 代码库
  • 16:[Cocos2d-x + c++]Tableview使用总结

    Tableview为我们提供了列表功能,在游戏中可以用来呈现物品,道具等,效果如下图:在上图中,有两个列表,一个是水平<em>方向</em>的,一个是竖直<em>方向</em>的,该效果图出自cocos2d-x

    https://www.u72.net/daima/vaa3.html - 2024-07-14 17:15:40 - 代码库
  • 17:Josephus问题

    Description  有1至 N编号的N 个人按顺时针<em>方向</em>围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)做游戏。

    https://www.u72.net/daima/75x9.html - 2024-07-25 17:43:17 - 代码库
  • 18:【LeetCode】222. Count Complete Tree Nodes-完全二叉树的结点个数

    一、描述:二、思路:完全二叉树;对于整棵二叉树,从根结点出发,一直沿左下<em>方向</em>遍历树的深度是l,一直沿右下<em>方向</em>遍历的深度是r;则有两种情况:  1、l =

    https://www.u72.net/daima/78ec.html - 2024-09-10 20:44:45 - 代码库
  • 19:布吉岛队——frist talk

    这周我们的主要任务就是确定<em>方向</em>,首先确定我们的任务的大<em>方向</em>是什么,就是说我们到底要做一个什么样地项目,我们有讨论做一个图书管理系统,做一个二手书的系

    https://www.u72.net/daima/9vae.html - 2024-09-13 12:49:06 - 代码库
  • 20:poj 1723 SOLDIERS 中位数

    分析:中位数法,y<em>方向</em>易求,x<em>方向</em>x0-&gt;n+i与x0-i-&gt;n是相应的。故也能够转换成y方

    https://www.u72.net/daima/nnbbk.html - 2024-09-20 02:17:58 - 代码库