编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1544 篇代码解决方案

  • 1:趣味算法——青蛙过河(JAVA)

      青蛙过河是一个非常有趣的智力游戏,其大意如下: 一条河之间有若干个石块间隔,有两<em>队</em>青蛙在过河,每队有3只青蛙,这些青蛙只能向前移动,不能向后移动,且一

    https://www.u72.net/daima/nu8hm.html - 2024-10-26 13:33:02 - 代码库
  • 2:【BZOJ4605】崂山白花蛇草水 权值线段树+kd-tree

    【BZOJ4605】崂山白花蛇草水Description神犇Aleph在SDOI Round2前立了一个flag:如果进了省<em>队</em>,就现场直播喝崂山白花蛇草水。

    https://www.u72.net/daima/ns4xh.html - 2024-10-18 19:13:39 - 代码库
  • 3:倒计时113天

    学习莫<em>队</em>算法笔记: 早上的时候要是自己起来记一下英语单词,然后就是把文章也好好的记一下。中午的时候就是把没有完成的东西好好的完善一下,然后要是有

    https://www.u72.net/daima/nuwm1.html - 2024-10-24 05:51:39 - 代码库
  • 4:【Spring】使用Spring和AMQP发送接收消息(上)

    讲AMQP之前,先讲下传统的JMS的消息模型,JMS中主要有三个参与者:消息的生产者、消费者、传递消息的通道(队列或者主题),两种消息模型如下:通道是队列:通道是<em>队</em>

    https://www.u72.net/daima/na65d.html - 2024-09-19 08:36:03 - 代码库
  • 5:剑指offer系列-用两个栈实现队列

    <em>队</em>

    https://www.u72.net/daima/nbvmz.html - 2024-08-06 05:14:07 - 代码库
  • 6:bzoj2929 [Poi1999]洞穴攀行

    Description一<em>队</em>洞穴学者在Byte Mountain的Grate Cave里组织了一次训练。训练中,每一位洞穴学者要从最高的一个室到达最底下的一个室。

    https://www.u72.net/daima/nffx4.html - 2024-08-07 01:47:47 - 代码库
  • 7:JAVA常见算法题(十八)

    甲队为a,b,c三人,乙<em>队</em>为x,y,z三人,以抽签决定比赛名单。 有人向队员打听比赛的名单:a说他

    https://www.u72.net/daima/nd7nu.html - 2024-10-01 13:07:39 - 代码库
  • 8:没枪没炮 照样把网站推广好

    记得中国以前的游击<em>队</em>就是在没枪没炮的情况,夺取战争的胜利,在今天激烈的网络竞争里,像我们这些小站长们,何尝不是又回到打游击战的时代呢?目前笔者就在打游

    https://www.u72.net/daima/nx0.html - 2024-07-01 21:33:58 - 代码库
  • 9:hdu-3436-Queue-jumpers-伸展树

    RANK就是找出第K位是多少TOP是将某个人移至<em>队</em>首,对中间区间没有影响QUERY是某个人

    https://www.u72.net/daima/d9n.html - 2024-07-02 04:30:38 - 代码库
  • 10:关于sleep的理解

    unix是按时间片轮转调度, windows是抢占式调度以吃蛋糕为例子,10个人吃蛋糕,如果是unix下,假设开始时,每个人都处于就绪状态,那么操作系统调度大家排好<em>队</em>,

    https://www.u72.net/daima/n52r.html - 2024-08-12 00:07:11 - 代码库
  • 11:队列的应用:双端队列

    相对于普通队列,双端队列的入队和出<em>队</em>操

    https://www.u72.net/daima/bn7v.html - 2024-07-08 15:49:18 - 代码库
  • 12:POJ 1285 确定比赛名次

    Problem Description有N个比赛<em>队</em>(1&lt;=N&lt;=500),编号依次为1,2,3,。。。。

    https://www.u72.net/daima/h02a.html - 2024-08-13 13:54:49 - 代码库
  • 13:SCOI2014题解

    电子坑爹大学打破了多年行规,暴力+NOIP500分居然不能进<em>队</em>。极其逗比的第一天暴力给10分!!还好有些题不是很难

    https://www.u72.net/daima/h927.html - 2024-07-06 10:59:19 - 代码库
  • 14:HDOJ 1196 Lowest Bit

    题目大意是给一个1-100的整数,要求首先转化成2进制,然后从最低位开始数起到不是0的位停止,输出这些位代表<em>队</em>额10进制数  1 #include &lt;iostream

    https://www.u72.net/daima/dsuf.html - 2024-07-07 22:57:08 - 代码库
  • 15:POJ 3071 Football (概率DP)

    题意:给定 2的n次方 个团队对每个<em>队</em>的战胜的概率,一块要打 n 场,每场都是 1 对 2, 2 对 3,每次都取赢的一方,问你最后谁是冠军的概率最大。

    https://www.u72.net/daima/f9xz.html - 2024-08-17 07:05:20 - 代码库
  • 16:Codeforces 433C #248_div1_A 中位数的应用

    今天这套题好尼玛难啊,做了一个小时,连一题都没做出来,而且还没什么头绪查了下出题人,师大附中的 14年毕业 13年拿到的国家集训<em>队</em>资格 保送清华题意

    https://www.u72.net/daima/f7sk.html - 2024-07-10 10:39:07 - 代码库
  • 17:hdu 1285 确定比赛名次

    Problem Description有N个比赛<em>队</em>(1&lt;=N&lt;=500),编号依次为1,2,3,。。。。

    https://www.u72.net/daima/r9eb.html - 2024-07-12 14:14:04 - 代码库
  • 18:排球比赛计分规则

    计分规则 比赛两<em>队</em>参加,每队6人。每队可击球3次(拦网触球除外),将球击回对方场区。比赛采用每球得分、五局三胜制。前四局每局先得25分者为胜,第五局先

    https://www.u72.net/daima/sv9e.html - 2024-08-20 12:29:35 - 代码库
  • 19:Ural 1520 Empire Strikes Back(模拟退火)

    最近研究了下模拟退火,首先戳这里&gt;_&lt;顾研08年集训<em>队</em>论文,讲的非常详细首先随机20个点作为候选解,以此扩展来确定距离工厂最近的点的最远的距离是多少。

    https://www.u72.net/daima/v7e4.html - 2024-07-15 13:51:28 - 代码库
  • 20:【Earthquake, 2001 Open 】 0-1 分数规划

    71  奶牛施工<em>队</em>一场地震把约翰家园摧毁了,坚强的约翰决心重建家园。约翰已经修复了 N 个牧场,他需要再修复一些道路把它们连接起来。碰巧的是,奶牛们最

    https://www.u72.net/daima/rhx0.html - 2024-08-18 08:14:17 - 代码库