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今日已更新 1052 篇代码解决方案

  • 1:Qt 制作透明背景图片与裁剪图片(很实用)

    这两天想做一个<em>五子</em><em>棋</em>游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下。

    https://www.u72.net/daima/nv8su.html - 2024-11-02 11:12:02 - 代码库
  • 2:1541 乌龟

    难度:普及+/提高题目类型:动态规划提交次数:2涉及知识:多维动规题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一

    https://www.u72.net/daima/ra41.html - 2024-08-18 06:04:07 - 代码库
  • 3:转:极小极大搜索方法、负值最大算法和Alpha-Beta搜索方法

    极小极大搜索方法    一般应用在博弈搜索中,比如:围棋,<em>五子</em><em>棋</em>,象棋等。结果有三种可能:胜利

    https://www.u72.net/daima/x473.html - 2024-08-27 18:30:47 - 代码库
  • 4:人机博弈,吃子游戏(一)

    (1)什么是吃子<em>棋</em>?     吃子<em>棋</em>,是小孩子学围棋的入门<em>棋</em>,其规则部分取自于围棋,但比围棋简单很多。(2)吃子<em>棋</em>的行<em>棋</em>规则?

    https://www.u72.net/daima/8dun.html - 2024-07-26 04:26:58 - 代码库
  • 5:井字

    题目描述对于一个给定的井字<em>棋</em>棋盘,请设计一个高效算法判断当前玩家是否获胜。给定一个二维数组board,代表当前棋盘,其中元素为1的代表是当前玩家的<em>棋</em>

    https://www.u72.net/daima/mh1z.html - 2024-09-16 10:44:07 - 代码库
  • 6:JTextArea+JScrollPane滚动条自动在最下边(转帖)

    这是我制作<em>五子</em><em>棋</em>的过程中遇到的问题,在网上搜了好几种答案,分别列在下面了。不过感觉第一种相当方便。用得简洁,爽!1.

    https://www.u72.net/daima/293r.html - 2024-07-20 16:28:49 - 代码库
  • 7:java swing中利用PS绘制漂亮的图形界面

    首先从网上下载一些漂亮的界面:例如:要制作一个<em>五子</em><em>棋</em>,那么就可以利用下面这个图形界面。  通过对鼠标位置的监听(主要是获取坐标)而实现不同的功能。 为

    https://www.u72.net/daima/nu4kr.html - 2024-10-25 13:19:02 - 代码库
  • 8:c语言"黑框框"下不忍直视的三实现

    今天发一个界面丑到爆,无比Low的三<em>子</em><em>棋</em>程序同样,win32 无图形界面输入坐标进行交互,X代表玩家下子,0代表电脑下子(rand()函数随机产生合法坐标落子

    https://www.u72.net/daima/f090.html - 2024-08-17 00:33:33 - 代码库
  • 9:HDU 3683 模拟&搜索

    给出<em>五子</em><em>棋</em>残局,判断三步内是否能分出胜负,玩家为当前该走旗子的颜色,下一步为白棋或黑棋不定。按照顺序判断即可:1:判断棋盘是否合法,并确定玩家颜色2:判断当

    https://www.u72.net/daima/8va3.html - 2024-07-26 10:35:53 - 代码库
  • 10:P1541 乌龟

    P1541 乌龟<em>棋</em>题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是

    https://www.u72.net/daima/ncfdm.html - 2024-10-10 02:15:40 - 代码库
  • 11:CODEVS 1004四

                        题目描述 Description在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动

    https://www.u72.net/daima/nzrcn.html - 2024-09-22 00:56:06 - 代码库
  • 12:[博弈] hdu 3683 Gomoku

    题意:两个人下<em>五子</em><em>棋</em>,给你现有棋盘,判断在三步之内的胜负情况。输出分为几种。1、棋盘不合法2、黑或白在第一步赢下在(x,y)点,多个输出x最小的、y最小的。3

    https://www.u72.net/daima/8rm4.html - 2024-07-26 08:36:29 - 代码库
  • 13:基于socket实现的简单的聊天程序

      记得八年前第一次使用socket做的一个<em>五子</em><em>棋</em>程序,需要序列化棋子对象,传递到对方的电脑上。 一个偶然的机会,第二次使用socket做点事情。先看聊天服务

    https://www.u72.net/daima/nuzf2.html - 2024-10-21 06:38:02 - 代码库
  • 14:[博弈] hdu 3683 Gomoku

    题意:两个人下<em>五子</em><em>棋</em>。给你现有棋盘,推断在三步之内的胜负情况。输出分为几种。1、棋盘不合法2、黑或白在第一步赢下在(x,y)点,多个输出x最小的、y最小的

    https://www.u72.net/daima/ncs0u.html - 2024-10-10 12:27:02 - 代码库
  • 15:NOIP2010 乌龟

    题目描述 Description小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。 乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。

    https://www.u72.net/daima/xsh.html - 2024-08-10 22:40:34 - 代码库
  • 16:NOIP2013 乌龟

    描述小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏

    https://www.u72.net/daima/kzhv.html - 2024-08-14 00:06:17 - 代码库
  • 17:洛谷 【P1541】乌龟

    P1541 乌龟<em>棋</em>题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯

    https://www.u72.net/daima/ndmcv.html - 2024-10-02 02:36:39 - 代码库
  • 18:10 noip 乌龟 解题报告

    题目描述 Description小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。 乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。

    https://www.u72.net/daima/m469.html - 2024-07-29 21:47:04 - 代码库
  • 19:人机博弈-吃子游戏(二)算气

    输入计算<em>棋</em>气的起始<em>子</em>。检查我方棋子其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了。假设没有计算过气加一,假设已经计算则略过。进而

    https://www.u72.net/daima/nv5x9.html - 2024-11-01 17:58:02 - 代码库
  • 20:luogu P1541 乌龟

    题目背景小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟<em>棋</em>当作礼物。题目描述乌龟<em>棋</em>的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N

    https://www.u72.net/daima/nccn3.html - 2024-10-10 04:47:02 - 代码库