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今日已更新 1328 篇代码解决方案

  • 1:Android拼图-变形金刚

    开篇学了几个月的Android开发,动手做了一个简单的拼图小游戏,没有使用游戏框架,名字也纯属娱乐,比较<em>粗糙</em>请大家一笑别骂。游戏界面是一张图片切割的6*6的小

    https://www.u72.net/daima/nn39v.html - 2024-08-01 00:30:24 - 代码库
  • 2:完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f

    为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很<em>粗糙</em>。

    https://www.u72.net/daima/nzws4.html - 2024-08-01 20:03:18 - 代码库
  • 3:完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f

    为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很<em>粗糙</em>。所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表

    https://www.u72.net/daima/nz3md.html - 2024-08-02 01:18:45 - 代码库
  • 4:USACO 2014 JAN滑雪场建设{Gold题2}

    滑雪场建设{Gold题2}【问题描述】滑雪场的设计图是一个M*NM x N (1 &lt;= M,N &lt;= 100)的矩阵,每个格子里用一个字母R(表示<em>粗糙</em>

    https://www.u72.net/daima/nnhf2.html - 2024-07-31 09:48:57 - 代码库
  • 5:Storm概念、原理详解及其应用(一)BaseStorm

    本文借鉴官文,添加了一些解释和看法,其中有些理解,写的比较<em>粗糙</em>,有问题的地方希望大家指出。写这篇文章,是想把一些官文和资料中基础、重点拿出来,能总结出

    https://www.u72.net/daima/nfc9s.html - 2024-10-06 20:49:38 - 代码库
  • 6:RTSP协议媒体数据发包相关的细节

    最近完成了一RTSP代理网关,这是第二次开发做RTSP协议相关的开发工作了,相比11年的简单<em>粗糙</em>的版本,这次在底层TCP/IP通讯和RTSP协议上都有了一些新的积累

    https://www.u72.net/daima/nd4n8.html - 2024-08-05 09:19:38 - 代码库
  • 7:工作vs.学?

    近一两年来,我先后对[工作与学习]的复杂过程有过多次的头脑风暴,而且感觉在这方面略有所成(看这里和这里);当然既然仅仅是头脑风暴,所谓的所成也仅仅是一些<em>粗糙</em>

    https://www.u72.net/daima/bu29.html - 2024-07-09 00:35:21 - 代码库
  • 8:墓碑上的一段话

    其实这只是一块很普通的墓碑,<em>粗糙</em>的花岗石质地,造型也很一般,同周围那些质

    https://www.u72.net/daima/bms0.html - 2024-07-09 13:54:38 - 代码库
  • 9:利用CSS3D效果制作简易旋转木马效果

    开发一个<em>粗糙</em>的选择木马效果,如图其实就是找到角度和位置,计算每根

    https://www.u72.net/daima/ueur.html - 2024-08-23 00:18:54 - 代码库
  • 10:C# GDI+学习笔记1

    前言本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较<em>粗糙</em>。但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念。本篇文章

    https://www.u72.net/daima/swa9.html - 2024-08-20 12:39:06 - 代码库
  • 11:tomcat部署java web项目遇到的一些小挫折

    背景:本人不是Java开发人员,经过四年多的历练,可以说是一枚BI攻城师了吧,最近<em>粗糙</em>的写了一个Portal来集成cognos报表,下面就入正题说一下发布过程中遇到的小

    https://www.u72.net/daima/ce10.html - 2024-07-11 13:53:55 - 代码库
  • 12:android数独游戏

    最近没事干,照着视频教程写了一个数独游戏,很<em>粗糙</em>还有很多要修改的地方。下面就来说说这个游戏吧1.自定义一个View控件,用来在屏幕上显示一个9*9的格子,其

    https://www.u72.net/daima/7444.html - 2024-07-25 16:59:10 - 代码库
  • 13:firefox margin-top失效的原因与解决办法

    css2本有人已翻译过,但看一下,很<em>粗糙</em>(不是说自己就怎么怎么样啊,翻译者真的是很值得敬佩的!),近来跟css与xhtml接触得越来越多,但接触得越

    https://www.u72.net/daima/ndadr.html - 2024-08-04 15:22:40 - 代码库
  • 14:一个IT男的创业感言

    创业的最初 需要心中大概有个规划 这个规划可能是很<em>粗糙</em>的 但大的方

    https://www.u72.net/daima/hnen.html - 2024-07-05 13:18:31 - 代码库
  • 15:用js写的一个路由

    前几天在院子里看了一个大牛用js写了一个路由的,有一句代码一直不知道怎么回事,后来就自己写了一个,写的比较的<em>粗糙</em>,我觉得把面向对象的思想都搞得乱七

    https://www.u72.net/daima/k418.html - 2024-08-14 13:33:29 - 代码库