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今日已更新 730 篇代码解决方案

  • 1:无线承载根据承载的内容不同分为SRB和DRB EPS承载根据用户业务需求和Qos的不同可以分为GBR/ Non-GBR 承载

                        无线承载根据承载的内容不同分为SRB(signaling radio bearer)和DRB(data radio bearer)SRB承载控制面(信令)数据,根据承载的信令不同分为以下三类SRB:SRB0:承

    https://www.u72.net/daima/788k.html - 2024-09-10 20:37:07 - 代码库
  • 2:读书笔记2014第4本:程序员修炼之道-从小工到专家(第七、八章)

    第七章 在项目开始之前36 <em>需求</em>之坑不为收集<em>需求</em>,挖掘它们。有一种能深入了解用户<em>需求</em>,却未得到足够利用的技术:成为用户。与用户一同工作,以像用户一样思考

    https://www.u72.net/daima/n3k2.html - 2024-07-04 02:32:20 - 代码库
  • 3:powerDesiner设计数据库的一些用法

    数据库的设计主要有以下几个步骤:1:<em>需求</em>分析:根据业务<em>需求</em>分析出满足客户的<em>需求</em>,从而建立相应的数据库2:概念设计:通过数据抽象,设计系统概念模型,一般为E-R

    https://www.u72.net/daima/uzdc.html - 2024-08-21 13:06:15 - 代码库
  • 4:数据库设计各个阶段的任务

    按照规范的设计方法,一个完整的数据库设计一般分为以下六个阶段:⑴<em>需求</em>分析:分析用户的<em>需求</em>,包括数据、功能和性能<em>需求</em>;⑵概念结构设计:主要采用E-R模型进

    https://www.u72.net/daima/04eh.html - 2024-08-29 11:37:02 - 代码库
  • 5:工作那些事(二十五)项目经理与产品经理

    一般来说,产品经理负责<em>需求</em>部分,完整的输出有脑图、<em>需求</em>矩阵、<em>需求</em>说明书、原型、效果图

    https://www.u72.net/daima/28c2.html - 2024-09-02 02:02:43 - 代码库
  • 6:iOS 图片水印、图片合成文字或图片实现

    这个<em>需求</em>可能有时候会碰到,比如自己的照片加版权,打水印等网上的方法,有不少感觉不全对,或者<em>需求</em>不是特全,这里我总结了3种场景下的<em>需求</em>:1、本地图片合成文

    https://www.u72.net/daima/2mfx.html - 2024-09-02 06:26:39 - 代码库
  • 7:【形式化方法:VDM++系列】1.前言

    1.前言今天开始上课学习软件<em>需求</em>分析与VDM++,经过一节课的学习,我又增长了见识。软件<em>需求</em>工程在软件工程中处于十分核心的地位;<em>需求</em>分析的好坏直接决定软

    https://www.u72.net/daima/5n23.html - 2024-07-22 22:05:16 - 代码库
  • 8:《构建之法》阅读笔记4

    软件<em>需求</em>分析十分重要,过去人们一直认为<em>需求</em>分析是整个软件工程中的一个简单的步骤,“软件危机” 爆发之后,人们才逐渐认识到<em>需求</em>分析是软件开发过

    https://www.u72.net/daima/4aee.html - 2024-09-04 02:09:24 - 代码库
  • 9:学会分析典型用户和典型场景

    前一篇文章我谈到了<em>需求</em>分析,如何做出能满足用户<em>需求</em>的软件,最首先和最关键的是要学会<em>需求</em>分析,那么我们的用户在哪里呢?这篇文章就要来说说典型用户

    https://www.u72.net/daima/nk643.html - 2024-09-27 23:37:39 - 代码库
  • 10:C#面向对象编程-猜拳游戏

    1.<em>需求</em>现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

    https://www.u72.net/daima/nka50.html - 2024-08-03 14:21:18 - 代码库
  • 11:C#面向对象编程-猜拳游戏

    1.<em>需求</em>现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

    https://www.u72.net/daima/nzfma.html - 2024-08-01 14:59:35 - 代码库
  • 12:软件开发的流程

    1、寻找商机项目:有明确的<em>需求</em>提供方产品:没有<em>需求</em>提供方,由市场决定2、可行性分析国家法律法规经济可行性技术可行性3、招投标4、<em>需求</em>收集与分析

    https://www.u72.net/daima/nakss.html - 2024-09-18 05:39:13 - 代码库
  • 13:[设计模式]第三回:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述在系统中往往会有这种<em>需求</em>,客户端会用到很多对象,而且根据<em>需求</em>变化很可能会切换成另外一套对象。抽象工厂模式可以提供一种封装机制来面对这种<em>需求</em>。

    https://www.u72.net/daima/nfns5.html - 2024-08-06 20:13:50 - 代码库
  • 14:面向对象应用(一)

    1.被客户不断变化的<em>需求</em> “折磨” 第一次<em>需求</em>          class Printer{    void Open(){        System.out.println

    https://www.u72.net/daima/z166.html - 2024-07-05 02:25:32 - 代码库
  • 15:spring mvc controller间跳转 重定向 传参 (转)

    <em>需求</em>背景    <em>需求</em>:spring MVC框架controller间跳转,需重定向。有几种情况:不

    https://www.u72.net/daima/0w20.html - 2024-07-18 04:47:50 - 代码库
  • 16:hiberate关系映射大全

    集合映射开发流程:         <em>需求</em>分析/数据库设计、项目设计/ 编码/测试/实施部署上线/验收 <em>需求</em>:         用户购买, 填写地址!数据库:代码:

    https://www.u72.net/daima/r0e0.html - 2024-08-19 00:21:42 - 代码库
  • 17:Nginx反代Tomcat项目

    <em>需求</em>背景:    直接访问Tomcat项目路径如下:        http://10.8.1.5:8080/erp    要求使用www.erp.com

    https://www.u72.net/daima/nbhas.html - 2024-10-02 14:13:02 - 代码库
  • 18:微信网页开发之获取用户unionID的两种方法--基于微信的多点登录用户识别

    假设网站A有以下功能<em>需求</em>:1,pc端微信扫码登录;2,微信浏览器中的静默登录功能<em>需求</em>,这两种<em>需求</em>就需要用到用户的unionID,这样才能在多个登录点(终端)识别用户

    https://www.u72.net/daima/18n6.html - 2024-08-31 08:58:38 - 代码库
  • 19:Mysql性能的优化配置

    商业<em>需求</em>的影响不合理<em>需求</em>造成资源投入产出比过低,这里我们就用一个看上去很简单的功能来分析一下。<em>需求</em>:一个论

    https://www.u72.net/daima/7e6b.html - 2024-09-10 23:33:48 - 代码库
  • 20:《构建之法》第八章自习感想与知识点

    第八章主要讲述的是<em>需求</em>分析一些相关内容及注意要点。看似简单其实注意的细节还是有很多的,首先是引导和获取<em>需求</em>,然后再是分析和定义<em>需求</em>,之后还要验证需

    https://www.u72.net/daima/nd07n.html - 2024-09-30 17:11:39 - 代码库