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今日已更新 762 篇代码解决方案

  • 1:报错:非介入式客户端验证规则中的验证类型名称必须唯一。下列验证类型出现重复

    当在ASP.NET MVC中,针对一个Model进行添加操作的时候,报如下错误:   [InvalidOperationException: 非介入式客户端验证<em>规则</em>中的验证类型名称必须唯一

    https://www.u72.net/daima/nnbae.html - 2024-07-31 12:16:23 - 代码库
  • 2:poj-1321

    Description在一个给定形状的棋盘(形状可能是<em>不规则</em>的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求

    https://www.u72.net/daima/591.html - 2024-07-03 01:55:46 - 代码库
  • 3:POJ 1321 <棋盘问题> <搜索>

    Description在一个给定形状的棋盘(形状可能是<em>不规则</em>的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求

    https://www.u72.net/daima/nasd.html - 2024-08-11 08:38:08 - 代码库
  • 4:iOS 蒙板,图片叠加显示漏空部分

    图片a 和图片b相互叠加,a图片四周是白色的<em>不规则</em>图形,里面填充黑色。 b图片是一张正常图片。需求是叠加

    https://www.u72.net/daima/z59d.html - 2024-08-12 21:08:10 - 代码库
  • 5:HTML5蓝色海洋

    HTML5蓝色海洋效果,无图片实现<em>不规则</em>的渐变效果,html5确实不错,不过现在主流的IE8不支持HTML5,所以大家测试的时候请使用火狐或Safari或Chrome

    https://www.u72.net/daima/rakv.html - 2024-07-11 15:17:56 - 代码库
  • 6:【搜索】棋盘问题(DFS)

    Description在一个给定形状的棋盘(形状可能是<em>不规则</em>的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求

    https://www.u72.net/daima/3n36.html - 2024-09-02 10:05:14 - 代码库
  • 7:libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测

    libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是<em>不规则</em>的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的

    https://www.u72.net/daima/6nvn.html - 2024-07-23 22:56:41 - 代码库
  • 8:模仿美图秀秀拼图应用ios源码

    模仿美图秀秀拼图应用源码,这个是模仿美图秀秀拼图应用源码,模拟美图秀秀拼图功能,支持图片自由拖动,添加边框,以及<em>不规则</em>图形的切割,也可以说是十分不错的拼

    https://www.u72.net/daima/e800.html - 2024-07-28 23:47:28 - 代码库
  • 9:Unity路径规划

    背景  酷跑游戏中涉及到弯道、<em>不规则</em>道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出

    https://www.u72.net/daima/nzf4x.html - 2024-08-01 14:46:48 - 代码库
  • 10:Unity路径规划

    背景酷跑游戏中涉及到弯道、<em>不规则</em>道路。 找来一些酷跑游戏的案例来看,很多都是只有直线道路,也就不存在所谓的路径问题,设置一个方向即可,本文主要给出几

    https://www.u72.net/daima/nkhb6.html - 2024-08-03 16:52:27 - 代码库
  • 11:HDU 2838 (树状数组求逆序数)

    题意:给你N个排列<em>不规则</em>的数(1~N),任务是把它从小到大排好,每次仅仅能交换相邻两个数,交换一次的代价为两数之和。求最小代价思路:对于当前数X。

    https://www.u72.net/daima/nrrn7.html - 2024-10-13 18:32:02 - 代码库
  • 12:自定义button的点击区域

    某些情况下我们需要按钮有<em>不规则</em>的形状,在这些形状内点击才有响应,例如下面的图片中:图片中红线圈出的两处都是用按钮做的,按钮的实际布置是上面第二张

    https://www.u72.net/daima/nu037.html - 2024-10-24 16:15:39 - 代码库
  • 13:大数据时代:基于微软案例数据库数据挖掘知识点总结(Microsoft 关联规则分析算法)

    原文:(原创)大数据时代:基于微软案例数据库数据挖掘知识点总结(Microsoft 关联<em>规则</em>分析算法)前言本篇继续我们的微软挖掘算法系列总结,前几篇我们分别介绍了

    https://www.u72.net/daima/naxaz.html - 2024-07-30 17:57:29 - 代码库
  • 14:vs2017 自定义生成规则 错误 MSB3721 命令 ”已退出,返回代码为 1。

    解决办法:去掉yasm复选框,改为masm       vs2017 自定义生成<em>规则</em>-编译汇编代码 VC++调用yasm编译汇编代

    https://www.u72.net/daima/nfwcb.html - 2024-10-07 10:12:39 - 代码库
  • 15:机器学习中的规则化范数(L0, L1, L2, 核范数)

    目录:一、L0,L1范数二、L2范数三、核范数 今天我们聊聊机器学习中出现的非常频繁的问题:过拟合与<em>规则</em>化。我们先简单的来理解下常用的L0、L1、L2和核范数

    https://www.u72.net/daima/4v3.html - 2024-07-02 23:43:48 - 代码库
  • 16:机器学习中的范数规则化之(一)L0、L1与L2范数

    机器学习中的范数<em>规则</em>化之(一)L0、L1与L2范数zouxy09@qq.comhttp://blog.csdn.net/zouxy09转自:http://blog.csdn.net

    https://www.u72.net/daima/nr14k.html - 2024-10-14 17:45:39 - 代码库
  • 17:【荐读】《我的前半生》:无论哪个阶层,这8条职场潜规则都终身受用

    【荐读】《我的前半生》:无论哪个阶层,这8条职场潜<em>规则</em>都终身受用 2017-07-19人民日报1职场没有捷径好走的路都不是坦途剧:做全职太太10年养尊处优的罗

    https://www.u72.net/daima/nwbnh.html - 2024-11-04 21:55:39 - 代码库
  • 18:装饰模式--私人定制冬装夏装

    这是我参照之前在iOS项目中用过的一个<em>不规则</em>形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相&amp;#20284;功能的按钮。

    https://www.u72.net/daima/z5zv.html - 2024-07-05 05:13:15 - 代码库
  • 19:让算法会说话之希尔排序

    这是我参照之前在iOS项目中用过的一个<em>不规则</em>形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相&amp;#20284;功能的按钮。

    https://www.u72.net/daima/z5zx.html - 2024-07-05 05:13:22 - 代码库
  • 20:Jython的安装及简单例子

    这是我参照之前在iOS项目中用过的一个<em>不规则</em>形状按钮的第三方Button,这里用Cocos2d-x实现一个相&amp;#20284;功能的按钮。

    https://www.u72.net/daima/z5z1.html - 2024-07-05 05:13:27 - 代码库