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今日已更新 832 篇代码解决方案

  • 1:ios关于图片拉伸的版本的几种方法

                        1.iOS 5.0之前的做法- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;2.iOS 5.0的做

    https://www.u72.net/daima/ec10.html - 2024-07-28 09:50:59 - 代码库
  • 2:高速上手Unity中最好的补动画插件DFTween

                        ??出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库

    https://www.u72.net/daima/nazws.html - 2024-09-18 02:43:25 - 代码库
  • 3:.net中常用的几种页面传递参数的方法

                        1.session方便,但容易丢失;2.application全局;3.cookie简单,但是可能不支持,容易被伪造;4.input type="hide"隐藏域,简单,但容易被伪造5.url参数简单,显示与地址

    https://www.u72.net/daima/nans4.html - 2024-07-30 05:50:49 - 代码库
  • 4:利用三层交换机实现vlan路由

                        Switch> Switch>en Switch#conf t Switch(config)#vlan 10(划分vlan 10) Switch(config-vlan)#exit Switch(config)#vlan 70(划分vlan 70)Switch(config-vl

    https://www.u72.net/daima/b4nv.html - 2024-08-16 06:11:10 - 代码库
  • 5:1-4_基本概念_进程通信及同步

                        内存映射  调用系统函数mmap()的进程,会在其虚拟地址空间中创建一个新的内存映射。  映射分为两类:  1、文件映射:将文件的部分区域映射入调用进程

    https://www.u72.net/daima/na027.html - 2024-09-18 23:10:50 - 代码库
  • 6:利用线程的通讯实现的水池加水放水

                        业务需求,加水速度5L/s,放水速度2L/s,加水时不能放水,放水时不能加水,水池容量500Lclass Pool{                int volume = 0;        int maxVolume = 500;        int waterI

    https://www.u72.net/daima/nkuwa.html - 2024-09-26 15:40:39 - 代码库
  • 7:细说linux IPC(二):基于socket的进程通信(下)

                            【版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途】    在两个进程通信当中,存在两个

    https://www.u72.net/daima/nnm05.html - 2024-08-01 07:22:36 - 代码库
  • 8:细说linux IPC(一):基于socket的进程通信(上)

                            【版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途】    在一个较大的工程当中,一般都

    https://www.u72.net/daima/nneez.html - 2024-08-01 06:48:40 - 代码库
  • 9:链表操作 -- 两个链表的相交性问题

                         本文参考:  http://blog.csdn.net/g_brightboy/article/details/6824834  http://blog.csdn.net/huangxy10/article/details/8014233  在此致谢

    https://www.u72.net/daima/ndarw.html - 2024-08-04 15:31:50 - 代码库
  • 10:cisco-sw-三层交换-VLAN路由协议

                        (以下所有内容为本手纯手打,有纰漏的地方,也请大家多多包含可发小猪消息赐教交流!)(本文所有内容及批注呈内收递归的架构显示,因格式显示不懂之处望谅解!)(本文手

    https://www.u72.net/daima/nbuh3.html - 2024-08-06 03:33:10 - 代码库
  • 11:用队列来处理订单以及集合性能比较

                        数组的大小是固定的,如果元素个数是动态的,就应使用集合类,集合可以根据集合类实现的接口组合为列表、集合和字典,集合实现的常用接口有如下(1)IEnumerable<T

    https://www.u72.net/daima/nbuck.html - 2024-10-03 16:47:02 - 代码库
  • 12:黑马程序员-学习日记(多线程的通信)

                        //将资源封装成对象class Resour{    String name;    String gender;}//将线程执行的任务封装成对象class Input implements Runnable{       private

    https://www.u72.net/daima/nfn64.html - 2024-08-06 20:34:47 - 代码库
  • 13:进程通信之-信号signal--linux内核剖析(九)

                                信号及信号来源什么是信号信号是UNIX和Linux系统响应某些条件而产生的一个事件。接收到该信号的进程会对应地採取一些行动。通常信

    https://www.u72.net/daima/nv78d.html - 2024-11-02 08:00:02 - 代码库
  • 14:bzoj1584

    1584: [Usaco2009 Mar]Cleaning Up 打扫<em>卫生</em>Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit

    https://www.u72.net/daima/xw9e.html - 2024-08-27 09:42:15 - 代码库
  • 15:Android进程通信之内部类作为事件监听器

                            在Android中,使用内部类可以在当前类里面发用改监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,所以可以自由访问外部类的所有界面组件。以下是一个调用系统

    https://www.u72.net/daima/nr3f.html - 2024-07-03 18:26:52 - 代码库
  • 16:Android Binder进程通信---注册Service组件---启动Binder线程池

                        本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳一、测试代码:       ~/Android/external/binder/server        ----FregServer.cpp        ~/Androi

    https://www.u72.net/daima/zeub.html - 2024-07-05 10:01:05 - 代码库
  • 17:iOS开发NSOperation 三:操作依赖和监听以及线程通信

                        一:操作依赖和监听#import &quot;ViewController.h&quot;@interface ViewController ()@end@implementation ViewController/** *  1:NSOperation的使用:1:先创建队

    https://www.u72.net/daima/zxac.html - 2024-08-12 15:49:13 - 代码库
  • 18:C#中窗体参数传递实现增删改的例子

                        此例子中传递的变量有string type,string text,储存在结构数组中;static int i储存在Sta类中(如果在外面声明,调用它老出错),里面有geti和seti函数来操纵它。

    https://www.u72.net/daima/z265.html - 2024-07-05 03:16:22 - 代码库
  • 19:关于synchronized和lock 的使用及其在线程的通信

                        题目要求:子线程循环10次,接着主线程循环100次,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次synchronized的使用 import java.util.c

    https://www.u72.net/daima/ne40.html - 2024-07-04 09:00:59 - 代码库
  • 20:线程操作无效: 从不是创建控件的线程访问它.

                         1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 usin

    https://www.u72.net/daima/hff2.html - 2024-07-05 19:23:55 - 代码库