首页 > 代码库 > 用队列来处理订单以及集合间性能比较

用队列来处理订单以及集合间性能比较

数组的大小是固定的,如果元素个数是动态的,就应使用集合类,集合可以根据集合类实现的接口组合为列表、集合和字典,集合实现的常用接口有如下

(1)IEnumerable<T>:如果将foreach语句用于集合,就需要IEnumerable接口,这个接口定义了方法GetEnumerator(),它返回了一个实现了IEnumerator接口的枚举

(2)ICollection<T>:ICollection<T>接口由泛型集合类实现,使用这个接口可以获得集合中的元素个数(Count属性),把集合复制到数组中的方法(CopyTo()),还可以从集合中增加删除元素(Add(),Remove(),Clear())

(3)IList<T>:IList<T>接口用于可通过位置访问其中的元素列表,这个接口定义了一个索引器,可以在集合中的指定位置插入或则删除某些项(Insert()和RemoveAt()方法)。IList<T>派生至ICollection<T>接口

(4)ISet<T>:ISet<T>接口由集实现,集允许合并不同的集,获得两个集的交集,检查两个集是否重叠。ISet<T>接口派生自ICollection<T>接口

(5)IDictionary<TKey,TValue>:IDictionary<TKey,TValue>接口由包含键和值泛型集合类实现,使用这个接口可以访问所有的键和值,使用键类型的索引器可以访问某些项,还可以添加和删除某些项

队列是其元素以先进先出(FIFO)的方式来处理的集合。先放入队列中的元素会先读取,其实就是我们在编程中遇到处理订单的处理流程,先来的先处理,但如果考虑到不同订单的优先级,我们会优先处理优先级高的订单,先定义一个简单订单实体。

 public class ProductOrder    {        public string Name { get;private set; }        /// <summary>        /// 用于标识订单的优先级        /// </summary>        public string Level { get; private set; }        public string Content { get; private set; }        public ProductOrder(string name, string level, string content)        {            this.Name = name;            this.Level = level;            this.Content = content;        }        public override string ToString()        {            return string.Format("Name:{0};Level{1};Content{2}",Name,Level,Content);        }    }

 

定义一个订单处理核心类,用于处理改订单,改类包含两个不同的队列用户处理不同优先级的订单,定义一个BackgroundWorker类来处理队列中的订单。

 public class DealWithOrder    {        private BackgroundWorker Backwork;        //用来控制工作线程        private bool isRunning = false;        /// <summary>        /// trigger this event when deal order        /// </summary>        public event Action<ProductOrder> ProgressShowEvent;        private readonly Queue<ProductOrder> nomalQueue = new Queue<ProductOrder>();        private readonly Queue<ProductOrder> urgentQueue = new Queue<ProductOrder>();        public DealWithOrder(bool isdealOrder)        {            isRunning = isdealOrder;            Backwork = new BackgroundWorker()            {                WorkerSupportsCancellation = true,                WorkerReportsProgress = true            };            Backwork.DoWork += Backwork_DoWork;            Backwork.ProgressChanged += Backwork_ProgressChanged;        }        /// <summary>        /// 开始工作线程        /// </summary>        public void StartDealWithOrder()        {            Backwork.RunWorkerAsync();        }        /// <summary>        /// 没处理完一个订单触发一次        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void Backwork_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)        {            if (!isRunning) return;            switch (e.ProgressPercentage)            {                case 1:                    if (e.UserState is ProductOrder urgentOrder)                        ProgressShowEvent(urgentOrder);                    break;                case 2:                    if (e.UserState is ProductOrder normalOrder)                        ProgressShowEvent(normalOrder);                    break;            }        }        /// <summary>        /// 工作线程处理订单        /// </summary>        /// <param name="sender"></param>        /// <param name="e"></param>        private void Backwork_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)        {            ProductOrder rec = null;            while (isRunning)            {                lock (this)                {                    if (urgentQueue.Count > 0)                    {                        rec = urgentQueue.Dequeue();                                               Backwork.ReportProgress(1, rec);                    }                    else                     {                        if (nomalQueue.Count > 0)                        {                            rec = nomalQueue.Dequeue();                            Backwork.ReportProgress(2, rec);                        }                    }                }                           }        }        /// <summary>        /// 正常订单的增加        /// </summary>        /// <param name="nomalOrder"></param>        public void AddNomalOrder(ProductOrder nomalOrder)        {            lock (this)            {                nomalQueue.Enqueue(nomalOrder);            }        }        /// <summary>        /// 紧急订单的增加        /// </summary>        /// <param name="urgentOrder"></param>        public void AddUrgentOrder(ProductOrder urgentOrder)        {            lock (this)            {                urgentQueue.Enqueue(urgentOrder);            }        }        /// <summary>        /// 是否还有未处理完的正常订单        /// </summary>        public bool IsNomalAvailable        {            get            {                return nomalQueue.Count > 0;            }        }        /// <summary>        /// 是否还有未处理完的紧急订单        /// </summary>        public bool IsUrgentAvailable        {            get            {                return urgentQueue.Count > 0;            }        }    }

在控制台程序中添加订单示例,并增加对ProgressShowEvent的订阅

 static void Main(string[] args)        {            var dealWithOrder = new DealWithOrder(true);            dealWithOrder.ProgressShowEvent += DealWithOrder_ProgressShowEvent;            var normalOrder = new ProductOrder("Simen", "nomal", "2222");            dealWithOrder.AddNomalOrder(normalOrder);            var urgentOrder = new ProductOrder("Simen", "urgent", "1111");            dealWithOrder.AddUrgentOrder(urgentOrder);            dealWithOrder.StartDealWithOrder();            Console.ReadKey();        }        private static void DealWithOrder_ProgressShowEvent(ProductOrder obj)        {            Console.WriteLine(obj);        }

输出的结果如图

技术分享

完成示例应用程序中描述的任务的真实程序可以处理Web服务接收到的文档,如果你不想用两个队列来实现不同优先级的订单处理方式不一样,可以考虑用链表来实现。

许多集合都提供了相同的功能,例如,SortedList类与SortedDictionary类的功能几乎完全相同,但是其性能常常有很大区别,一个集合使用的内存少,另一个集合的元素检索速度快,譬如说在List<int>每调用一次Add()方法都要移动整个集合,下图显示了各种集合在执行各种方法时所用的操作时间。

技术分享

其中O(1)表示无论集合有多少项,这个操作所需要的时间不变

O(log n)表示操作所需要的时间随集合集合中的元素增加而增加,但每个元素需要增加的时间不是线性的,而是成对称曲线的

O(n)表示对于集合操作时间在最坏情况下是N

用队列来处理订单以及集合间性能比较