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今日已更新 1190 篇代码解决方案

  • 1:ORACLE应用调优:请避免SQL做大量循环逻辑处理

                            前阵子遇到一个案例:一个同事说以前一个运行很正常的包,突然间比以前慢了很多,执行时间非常长,晚上的作业调用这个包跑了几个小时也没有跑出数据。于是

    https://www.u72.net/daima/nhekn.html - 2024-08-03 11:53:48 - 代码库
  • 2:《BI那点儿事》Microsoft 逻辑回归算法——预测股票的涨跌

                        数据准备:一组股票历史成交数据(股票代码:601106 中国一重),起止日期:2011-01-04至今,其中变量有“开盘”、“最高”、“最低&rdqu

    https://www.u72.net/daima/nh3mv.html - 2024-08-03 05:57:37 - 代码库
  • 3:C++ static 、extern以及全局变量之间的相关逻辑

                        全局变量,就是指那些定义在函数之外的变量,当然也是定义在类之外的变量。(1)全局变量会被自动初始化,函数中的变量不会被自动初始化,类中定义的那些成员变量

    https://www.u72.net/daima/nnsm1.html - 2024-07-31 17:01:06 - 代码库
  • 4:程序与数据库之间的连接桥梁和逻辑处理

                        一个较稳定的Biz(business)类库,它是从下面几篇中整合出来,并修正了bug。开源代码,C#版本。你可以直接下载使用,也可以细看下面几篇了解详细的操作以及演化

    https://www.u72.net/daima/nfx0d.html - 2024-08-07 08:36:48 - 代码库
  • 5:传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析二)

                        5.接受登录成功后,接收GameSrv服务器发送的消息:接收GameGate发送的消息:CClientSocket::OnSocketMessage的FD_READ事件中,PacketQ.PushQ((BYTE*)pszPacke

    https://www.u72.net/daima/nudnd.html - 2024-10-21 23:24:39 - 代码库
  • 6:传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析三)

                        6. 接收怪物,商人,其它玩家的消息:ProcessUserHuman:(其它玩家—服务器处理)CPlayerObject->SearchViewRange();CPlayerObject->Operate();遍历UserI

    https://www.u72.net/daima/nudnm.html - 2024-10-21 23:35:01 - 代码库
  • 7:传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析四)

                        现在假设玩家开始操作游戏:传奇的客户端源代码工程WindHorn一、CWHApp派生CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。二、CWHDefProcess派生出CloginProcess、

    https://www.u72.net/daima/nudfd.html - 2024-10-22 00:45:39 - 代码库
  • 8:学习笔记:逻辑运算符也有优先级区别

                        不尝试还真不知道,居然是因为优先级的差别导致,如果是真实编程中遇到,排错就很困难了,幸亏这里看到了:$a = true;             //声明一个布尔型变量$a,赋值

    https://www.u72.net/daima/ns1u8.html - 2024-10-18 03:39:39 - 代码库
  • 9:【转载】计算机程序的思维逻辑 (87) - 类加载机制

                        上节,我们探讨了动态代理,在前几节中,我们多次提到了类加载器ClassLoader,本节就来详细讨论Java中的类加载机制与ClassLoader。类加载器ClassLoader就是加

    https://www.u72.net/daima/nkmmc.html - 2024-09-28 15:57:39 - 代码库
  • 10:蓝桥杯 - 第二大整数 (逻辑判断 循环语句)

                         算法提高 第二大整数  时间限制:1.0s   内存限制:512.0MB    问题描述  编写一个程序,读入一组整数(不超过20个),当用户输入0时,表示输入结束。然后程序将

    https://www.u72.net/daima/nbvm6.html - 2024-08-06 05:15:24 - 代码库
  • 11:PHP中用下标符号[]去读取字符串的逻辑

                        PHP中 [(下标)] 符号不仅能够应用于数组和对象,还能够应用于字符串,假设不注意非常easy出错。比方获取一个网络接口,正常情况下会返回一个数组结构的js

    https://www.u72.net/daima/nf4x2.html - 2024-10-08 05:22:02 - 代码库
  • 12:【源码分析】cocostudio场景编辑器的触发器逻辑

                          去看场景编辑器的差不多都可以看到有模拟器的设置(菜单栏的设置)。默认是选择cocostudio安装路径中的Simulator.exe这个模拟器,看官网介绍是自己可以

    https://www.u72.net/daima/nwkhn.html - 2024-11-04 10:10:39 - 代码库
  • 13:斯坦福吴恩达教授机器学习公开课第五讲笔记——判别分析/高斯判别分析/GPA+逻辑回归/laplace平滑/极大似然的原理

    斯坦福吴恩达教授机器学习公开课第五讲笔记——判别分析/高斯判别分析/GPA+<em>逻辑</em>回归/laplace平滑/极大似然的原理

    https://www.u72.net/daima/eu90.html - 2024-09-15 06:06:43 - 代码库
  • 14:桌面山寨版2048—游戏逻辑篇之移动方块的框架

                                 昨天看到博客(www.richinmemory.com)的流量统计,居然还有一位朋友评论了,感动的满眼都是泪啊!谢谢支持啊!为了使互动的朋友更方便的互动,今天我加了

    https://www.u72.net/daima/nhbu.html - 2024-07-03 11:56:12 - 代码库
  • 15:Python新手学习基础之运算符——赋值与逻辑运算

                        赋值也是一种运算符我们在之前的章节,了解过,在Python里变量是不需要声明的,只要变量的标识符合法,就可以直接定义并赋值,而且Python也允许我们同时为多个变

    https://www.u72.net/daima/v5w.html - 2024-08-10 21:27:21 - 代码库
  • 16:《深入Java虚拟机学习笔记》- 第13章 逻辑运算

                        《深入Java虚拟机学习笔记》- 第13章 浮点运算

    https://www.u72.net/daima/zzxb.html - 2024-07-04 12:19:23 - 代码库
  • 17:仿真时间推进的逻辑时间与物理时间如何成比例推进

                             仿真过程中,如何控制邦元的推进速度已经成为仿真过程中重要的问题,仿真中有实时仿真推进、加快仿真时间推进、 减慢仿真时间推进。    假如仿真系统

    https://www.u72.net/daima/hnm8.html - 2024-07-05 13:22:30 - 代码库
  • 18:计算机系统要素-第一章 布尔逻辑

                        1 前言    1) What I hear, I forget; What I see,I remember; What I do, I underStand.    2) 理解硬件、软件、编译器、操作系统之间如何交互,透彻

    https://www.u72.net/daima/bcke.html - 2024-08-15 21:57:20 - 代码库
  • 19:计算机程序的思维逻辑 (36) - 泛型 (中) - 解析通配符

                        上节我们介绍了泛型的基本概念和原理,本节继续讨论泛型,主要讨论泛型中的通配符概念。通配符有着令人费解和混淆的语法,但通配符大量应用于Java容器类中,它

    https://www.u72.net/daima/zm1a.html - 2024-08-13 01:34:11 - 代码库
  • 20:>:战斗逻辑设计

                        客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现 1. 服务器--客

    https://www.u72.net/daima/dhz7.html - 2024-07-07 16:31:39 - 代码库