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今日已更新 1114 篇代码解决方案

  • 1:中科大学生创新实践项目(2017) 沈阳自动化所

                        项目1  动物空间记忆神经环路的大数据分析  1.对于项目问题的思考  思考一:细胞放电数据的属于微弱信号,采集信号中是否存在很大的噪声,是否对信号进行了

    https://www.u72.net/daima/nk3e6.html - 2024-09-27 15:00:01 - 代码库
  • 2:北航软2012级C#期末考试部分考题解答

                        博主注:本渣渣水平有限,文中若有不对的地方敬请指出,谢谢。 一、选择题(2*15=30)1.In C# what is base class of all reference types?System.Type   B. Sys

    https://www.u72.net/daima/nn6d4.html - 2024-09-21 01:28:05 - 代码库
  • 3:九度OJ&北邮机试题题解(北邮2010网

                        题目一、九度OJ-1173:查找(水题随便搞)ac.jobdu.com/problem.php?pid=1173题目描述: 输入数组长度 n 输入数组      a[1...n] 输入查找个数m 输入查找

    https://www.u72.net/daima/nv7x7.html - 2024-11-02 06:07:01 - 代码库
  • 4:《转》Unity3D研究编辑器之创建Lua脚本模板

                        Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧。设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua

    https://www.u72.net/daima/br8v.html - 2024-08-15 23:12:33 - 代码库
  • 5:Unity3D研究之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码

                        Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至

    https://www.u72.net/daima/feba.html - 2024-07-10 13:16:12 - 代码库
  • 6:Unity3D研究编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

                        Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。

    https://www.u72.net/daima/4k6u.html - 2024-09-04 08:01:47 - 代码库
  • 7:【转载】Unity3D研究transform.parent = parent坐标就乱了

                        昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是 transform.parent = paren

    https://www.u72.net/daima/m0be.html - 2024-07-29 17:11:40 - 代码库
  • 8:pc端的企业网站(IT修真test8)详解1-2

                        今天接着说test8的页面还原。头部header和尾部footer我一开始是想直接使用bootstrap的栅格系统来实现的。但是内容的定位出了不少麻烦。那么就索性

    https://www.u72.net/daima/nvuz0.html - 2024-10-30 08:28:40 - 代码库
  • 9:pc端的企业网站(IT修真test8)详解1-1

                        这任务需求我们使用推特的前端框架bootstrap来实现。先放psd图。上传这些图片也蛮大的。为此我使用office picture manager压缩了图片。方法:alt+p+

    https://www.u72.net/daima/nue95.html - 2024-10-27 06:24:39 - 代码库
  • 10:中国社科移动互联网与电子商务创新博士招生信息

                         随着智能手机的崛起,PC端正迅速迈向移动端,电子商务、社交网络、大数据和全媒体搜索引擎面临重新审视,一场重大的时代变革正在开启,科技创新的力量,正在重

    https://www.u72.net/daima/nc17r.html - 2024-08-08 11:25:27 - 代码库
  • 11:pc端的企业网站(IT修真test8)详解1-4

                        今天完成的事情:(1,伪元素:before,:after的使用。2.table的使用(collapse的使用)3rgba的高级运用) 今天我主要完成test8-3的页面。header和footer都是前两个

    https://www.u72.net/daima/nv778.html - 2024-11-02 07:55:39 - 代码库
  • 12:《转》Unity3D研究之UGUI一个优化效率小技巧

                        无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组

    https://www.u72.net/daima/bsnf.html - 2024-08-15 23:20:12 - 代码库
  • 13:【转】Unity3D研究之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)

                        http://www.xuanyusong.com/archives/2165Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种。 维基百科中由详细的说明http://wiki.unity3d.com/index.php

    https://www.u72.net/daima/1dm6.html - 2024-08-30 07:14:40 - 代码库
  • 14:【转载】Unity3D研究之静态自动检查代码缺陷与隐患

                        代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外

    https://www.u72.net/daima/mwmb.html - 2024-07-29 15:59:43 - 代码库
  • 15:中国社科移动互联网与电商博士,造就高端专业人才

                         现在已经进入互联网时代,智能手机崛起,PC端正迅速迈向移动端,一场重大的时代变革正在开启,科技创新的力量,正在重新解构行业格局,传统商品流、信息流和资金

    https://www.u72.net/daima/nc17x.html - 2024-08-08 11:25:50 - 代码库
  • 16:Unity3D研究之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)

                        来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要

    https://www.u72.net/daima/dcrf.html - 2024-07-07 21:04:26 - 代码库
  • 17:【转载】Unity3D研究之共享材质的巧妙用法(sharedMaterial效率问题)

                        如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。举个简单的例子,修改颜

    https://www.u72.net/daima/mruk.html - 2024-07-29 11:38:41 - 代码库
  • 18:【转载】Unity3D研究之IOS&Andoird使用Sharesdk遇到的坑

                        这两天研究了一下ShareSDK,说实话挺好用的,但是还是有点坑的地方。那么雨松MOMO写下博文记录一下来我遇到的坑,嘿嘿。大部分内容它的文档上已经说的很清楚

    https://www.u72.net/daima/mws4.html - 2024-07-29 15:24:55 - 代码库
  • 19:IT程序员怎么分级别,以及每个级别应该会什么内容?

    前言:这是IT修真<em>院</em>自问自答系列第五篇篇,同样是干货和硬广混杂。IT修真院系列 - 收藏夹,顺手推荐一下修真<em>院</em>的专栏,各种IT行业的真实小故事。

    https://www.u72.net/daima/nbf1f.html - 2024-10-03 04:51:02 - 代码库
  • 20:《转》Unity3D研究编辑器之5.3JSON的序列化

                        Unity5.3 的一项新功能就是Json的序列化,支持嵌套使用,可以把json字符串转成对象,把对象转成json字符串。 using UnityEngine;using UnityEditor;using Sy

    https://www.u72.net/daima/bscx.html - 2024-08-15 23:32:50 - 代码库