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《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。

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但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。 所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。

 

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    [MenuItem("GameObject/UI/Image")]    static void CreatImage()    {        if(Selection.activeTransform)        {            if(Selection.activeTransform.GetComponentInParent<Canvas>())            {                GameObject go = new GameObject("image",typeof(Image));                go.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;                go.transform.SetParent(Selection.activeTransform);            }        }    }

  这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。 Unity版本5.3.3

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