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今日已更新 1726 篇代码解决方案

  • 1:POJ 1185 炮兵阵地 状压DP+离散化优化

    但是因为炮兵的攻击范围比较大,而且又有<em>地形</em>限制,每一行的状态其

    https://www.u72.net/daima/xvh3.html - 2024-07-17 04:00:46 - 代码库
  • 2:爬虫概念

    首先面临的问题是:如何能够设计出高效的下载系统,以将如此海量的网页数据传送到本地,在本<em>地形</em>成互联网网页的镜像备

    https://www.u72.net/daima/nanch.html - 2024-09-18 00:52:18 - 代码库
  • 3:地图投影系列介绍(四)----投影坐标系

    4.4 我国常用地图投影        &amp;#61656; 我国基本比例尺<em>地形</em>图(1:100万、1:50万、1:25万、1:10万、1:5万、1:2.5万、

    https://www.u72.net/daima/nb680.html - 2024-08-06 13:47:35 - 代码库
  • 4:用cocos2d3.0写一个srpg游戏-移动部分的实现

    确定SRPG一个人物的移动范围,我用的是比较傻的穷举法,其实就是把人物可移动长度的每一个点都判断一下是否可以移动,然后根据<em>地形</em>对人物影响的障碍等级,每走

    https://www.u72.net/daima/bb9.html - 2024-07-02 05:06:34 - 代码库
  • 5:ZOJ 1654 Place the Robots 二分图最大匹配

    题意是给你一块地,上面有空地,草地,障碍三种<em>地形</em>,然后让你在上面放机器人,机器人只能放在空地上。机器人会向上下左右四

    https://www.u72.net/daima/vrn2.html - 2024-07-15 01:31:12 - 代码库
  • 6:使我们一次次错失生活的良机

    一天,他突然发现,大西洋两岸的<em>地形</em>好像是互补的

    https://www.u72.net/daima/0x0c.html - 2024-08-29 03:35:25 - 代码库