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今日已更新 82 篇代码解决方案

  • 1:gis基本概念之"投影变换"-浅谈

                        目录1,概述概述  因为GIS描述的是位于地球表面的信息,所以根据地球椭球体建立的地理坐标(经纬网)可以作为空间数据的参照系统。而地球是一个不规则的球

    https://www.u72.net/daima/ndv85.html - 2024-08-05 03:22:46 - 代码库
  • 2:【脚下生根】之深度探索安卓OpenGL投影矩阵

                        世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如

    https://www.u72.net/daima/nsrxu.html - 2024-08-10 08:12:14 - 代码库
  • 3:《3D数学基础》系列视频 1.6向量的投影

                        理解数学,理解代码!大家好,我是老G!今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。也包括他们的推导过程,

    https://www.u72.net/daima/nrrz4.html - 2024-08-09 05:57:06 - 代码库
  • 4:【脚下生根】之深度探索安卓OpenGL投影矩阵

                        世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如

    https://www.u72.net/daima/nsz9x.html - 2024-08-10 01:58:08 - 代码库
  • 5:地图投影系列介绍(二)----地理坐标系

                        3、地理坐标系        地球的形状与大小确定之后,还必须确定椭球体与大地水准面的相对关系,这项工作称为椭球定位与定向。与大地水准面符合得最好的一个

    https://www.u72.net/daima/nb683.html - 2024-08-06 13:48:17 - 代码库
  • 6:ArcGIS地理坐标系与投影坐标系

                                地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面,坐标单位:经纬度        大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面,坐标单位:米、千米等        地

    https://www.u72.net/daima/nb687.html - 2024-08-06 13:48:39 - 代码库
  • 7:利用Envi Idl和MRT 对MODIS影像批量转投影

                        1、Envi IDLpro enviprojection  COMPILE_OPT IDL2  envi, /restore_base_save_files  envi_batch_init, log_file='batch.txt'  cd,'

    https://www.u72.net/daima/nrbs8.html - 2024-08-09 03:21:24 - 代码库
  • 8:新颖训练方法——用迭代投影算法训练神经网络

                        作者介绍:Jesse Clark研究相位恢复的物理学家、数据科学家,有着丰富的建设网站与设计手机应用的经验,在创业公司有着丰富的经验,对创业有着极大的热情。

    https://www.u72.net/daima/8akn.html - 2024-09-11 01:34:57 - 代码库
  • 9:Hibernate5-投影查询,分组查询,Query的List和Iterate

                        1.创建项目,项目名称hibernatedemo9,目录结构如图所示2.在项目中创建lib目录存储jar文件,目录结构如图所示3.在src目录中创建实体Bean Forum,包名(co

    https://www.u72.net/daima/8z6f.html - 2024-09-11 05:35:43 - 代码库
  • 10:10分钟入门opengl投影变换推导(内含mathjax公式)

                         // /gm,">")}function b(p){for(var o=p.firstChild;o;o=o.nextSibling){if(o.nodeName=="CODE"){return o}if(!(o.nodeType==3&&o.nodeValue.match(/

    https://www.u72.net/daima/nwf6.html - 2024-07-03 22:13:16 - 代码库
  • 11:二维图像到二维屏幕的投影 用例

                        说明在默认的2D渲染中,渲染的X,Y轴的范围都是从[-1, 1],屏幕的中心点(0,0),所以鼠标点击的坐标,必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0假

    https://www.u72.net/daima/w73r.html - 2024-08-26 05:51:35 - 代码库
  • 12:NX7.5 使用UF_MODL_create_proj_curves创建投影曲线

                         1  [DllImport("libufun.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "UF_MODL_create_proj_curves"

    https://www.u72.net/daima/9dc3.html - 2024-09-13 02:26:53 - 代码库
  • 13:Capabilities of the SELECT Statement(SELECT语句的功能):Projection(投影)、Selection(选择)、Joining(连接)

                        Capabilities of the SELECT Statement(SELECT语句的功能)Data retrieval from data base is done through appropriate and efficient use of SQL. Thre

    https://www.u72.net/daima/nr080.html - 2024-10-14 15:12:39 - 代码库
  • 14:MRT(MODIS Reprojection Tool)安装、影像批量拼接、重投影和格式转换

                        一、安装MRT(MODIS Reprojection Tool)  安装准备:检查是否安装java.exe。Java版本至少为Java 2 Runtime Environment version 1.5或者是Java 2 SDK

    https://www.u72.net/daima/nv1bz.html - 2024-10-31 15:40:02 - 代码库
  • 15:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

    2.2.1 <em>投影</em>颜色与透明度的模拟      默认的<em>投影</em>滤镜看着比Photoshop的<em>投影</em>样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。

    https://www.u72.net/daima/xwv5.html - 2024-07-17 05:07:49 - 代码库
  • 16:Unity API 解析(6)—— Matrix4x4 类

    通常用在如摄像机的非标准<em>投影</em>变换等  &amp;#160;  MultiplyPoint 方法 —— <em>投影</em>矩阵变换     对点v进行<em>投影</em>矩阵变换     主要用于

    https://www.u72.net/daima/nn68c.html - 2024-08-01 03:11:31 - 代码库
  • 17:OpenCV2马拉松第11圈——meanshift与直方图反向投影

                        收入囊中meanshift图像聚类meanshift object detect葵花宝典今天有点累,理论就讲少点吧T_Tmeanshift中文是均&amp;#20540;飘逸,就是给定一个点,然后会移动到

    https://www.u72.net/daima/n1hf.html - 2024-07-04 00:44:47 - 代码库
  • 18:十足的科技感:索尼展示AR触摸屏投影技术

                              在今年SXSW大会,索尼的“Wow Factory”在奥斯汀三一街一个改建仓库开张。Future Lab项目的成员已经在这里建立了一些最酷的和最古怪的硬件概念。F

    https://www.u72.net/daima/62ks.html - 2024-09-08 17:45:21 - 代码库
  • 19:cocos2d-x学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影

                        一、1、先来看下效果图貌似效果还可以2、cocos2d-x的主要程序代码Size size = Director::getInstance()-&gt;getWinSize();auto sprite = Sprite::create

    https://www.u72.net/daima/bedk.html - 2024-08-16 10:53:48 - 代码库
  • 20:盒模型

    盒模型阴影Box-shadow:[inset] x y blur [spread] color参数inset:<em>投影</em>方式不写这个参数就是外<em>投影</em>Inset内<em>投影</em>

    https://www.u72.net/daima/nnwuu.html - 2024-09-20 13:26:28 - 代码库