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今日已更新 1659 篇代码解决方案

  • 1:安卓手机刷机+刷机精灵

                         00、刷机的三步走01、自动向云端,索取刷机方案002、刷机后的截图。 智能安装驱动。告别繁琐操作,只需鼠标轻点便可刷机。云端下发刷机方案,安全可靠。一

    https://www.u72.net/daima/17hw.html - 2024-07-19 12:57:03 - 代码库
  • 2:cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数

                         1 // 2 //  MainScene.cpp 3 //  helloworld 4 // 5 //  Created by apple on 16/9/19. 6 // 7 // 8  9 #include "MainScene.hpp"10 Scene

    https://www.u72.net/daima/cda0.html - 2024-08-17 12:48:33 - 代码库
  • 3:html精灵技术(用来显示图片的某个区域)

                        .left .left_down li.a.left-down-pic{display:block;width:50px;height:50px;background::url(images/app_icons_50_6.jpg) -350 0  no-repeat;//关键

    https://www.u72.net/daima/nmxk.html - 2024-07-04 09:45:26 - 代码库
  • 4:cocos2d-x精灵移动的方法

                        1.飞机发射子弹型    想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo    例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时:   C

    https://www.u72.net/daima/ucfs.html - 2024-07-14 00:52:33 - 代码库
  • 5:quick-cocos2d-x :加入精灵背景

                        最近几天都在学习 quick  找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使

    https://www.u72.net/daima/ua20.html - 2024-07-13 17:40:31 - 代码库
  • 6:如何快速产生流量,流量精灵使用方法

                        1流量意义:流量就是浏览量,刷流量一方面可以增加自己的排名,另一方面当用户看到自己的宝贝浏览量很大的时候会觉得这个东西卖的很火,如果浏览量只有十几甚

    https://www.u72.net/daima/6mwa.html - 2024-09-09 07:49:19 - 代码库
  • 7:按键精灵微信群内加好友

                        /** *此版本号适合windows版微信,电脑的分辨率须要调到1366*768 */x = 387 //第一行第一列的横坐标y = 94  //第一行第一列的纵坐标For i = 0 To

    https://www.u72.net/daima/efds.html - 2024-09-14 22:52:39 - 代码库
  • 8:中国黑客传说:游走在黑暗中的精灵

                        声明:本文内容禁止讲给16岁以下的小朋友听,以免吓坏小朋友。出于保护当事人的原因,禁止任何人在任何时候以任何理由向我打听其人其事,我不会做出任何回复。

    https://www.u72.net/daima/7329.html - 2024-07-25 16:01:30 - 代码库
  • 9:游戏中精灵对象的属性功能设计

                        我们大部分it人事可能都玩过游戏,且不止一款游戏,都知道游戏有属性;在游戏中,包含哪些属性,时候数值策划而定;属性牵涉三个大问题,1,属性不管是前期还是后期变

    https://www.u72.net/daima/v81.html - 2024-08-10 21:32:37 - 代码库
  • 10:css3精灵图的增大响应区

                        <style> a {  width:50px;  height:50Px;  display:block;  background:url(sprites.png) no-repeat 0px 0px;  padding:10px;  box-sizin

    https://www.u72.net/daima/ze2v.html - 2024-08-13 00:51:45 - 代码库
  • 11:coco2d学习day01 精灵分析

                        day01笔记        using namespace cocos2d; ==        USING_NS_CC; 一般用后面的                #ifndef __MYLAYER_H__        #define __MYLAYER_H__        ---------------一般添加头

    https://www.u72.net/daima/k9h8.html - 2024-07-07 11:10:41 - 代码库
  • 12:coco2d学习day01 精灵分析

                        day01笔记        using namespace cocos2d; ==        USING_NS_CC; 一般用后面的                #ifndef __MYLAYER_H__        #define __MYLAYER_H__        ---------------一般加入头

    https://www.u72.net/daima/fnm0.html - 2024-07-09 16:25:36 - 代码库
  • 13:cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵

                        导演(Director)      一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Direct

    https://www.u72.net/daima/0em1.html - 2024-07-18 15:32:59 - 代码库
  • 14:驱动精灵V8.0.724去广告绿色版

                          本去广告清爽版特点:—去驱动之家资讯弹窗—去检测到网卡结果“手机下载安装教程” —去驱动程序页面底部“如有问

    https://www.u72.net/daima/74sm.html - 2024-07-25 16:42:00 - 代码库
  • 15:【v2.x OGE教程 14】 控件使用

    下面介绍<em>精灵</em>、动画<em>精灵</em>、按钮<em>精灵</em>、文本的常用使用方法 一、<em>精灵</em>相关 1.添加<em>精灵</em>//创建<em>精灵</em>Sprite bar_up = new Sprite(400,

    https://www.u72.net/daima/e1n8.html - 2024-07-28 16:35:04 - 代码库
  • 16:quick cocos2d-x 精灵大小(宽高)获取

                        quick下sprite的大小获取,记录一下:local w = sprite:getContentSize().widthlocal h = sprite:getContentSize().height今天连这个最基本的,都不知道怎么

    https://www.u72.net/daima/cz86.html - 2024-07-10 17:29:53 - 代码库
  • 17:2017春 前端自动化(四) 图片精灵的使用

                        前段时间看了个,小伙伴的视频,针对里面的其中一点,&quot;如何提升移动端性能&quot;颇与想法下面,小侃一下:单从图片加载上,来提升下移动端性能。 即为:2017春

    https://www.u72.net/daima/6u4e.html - 2024-09-08 09:24:19 - 代码库
  • 18:编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder

                        &amp;#65279;&amp;#65279;1编写MyLayer头文件:MyLayer.h#include&quot;cocos2d.h&quot;USING_NS_CC;  //代表的是: using namespace cocos2d  (通过F12进行查看) //继承CCLaye

    https://www.u72.net/daima/eawd.html - 2024-07-28 02:17:42 - 代码库
  • 19:cocos2d-x 3.2 移动游戏背景和精灵

                        1,先新增监听事件auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();        listener-&gt;setSwallowTouches(true);        listener-&gt;onTouchBegan = CC_CALLBA

    https://www.u72.net/daima/nnemz.html - 2024-08-01 06:50:38 - 代码库
  • 20:CSS从大图片上截取小图标的操作_CSS精灵

                        1.编程思想在于:         使用background-position属性(设置背景图像的起始位置)。这个属性设置背景原图像(由 background-image 定义)的位置,背景图像如果要

    https://www.u72.net/daima/z866.html - 2024-07-05 08:27:41 - 代码库