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今日已更新 1446 篇代码解决方案

  • 1:PHP采集CSDN博客边栏的阅读排行

                          项目中要用到采集的数据,所以就先拿CSDN博客来试了试。这里使用Simple HTML DOM(官网)这个库,它能够方便的遍历HTML文档。   <?php    include_once(‘

    https://www.u72.net/daima/rdxn.html - 2024-07-11 19:55:50 - 代码库
  • 2:PHP采集CSDN博客边栏的阅读排行

                          项目中要用到采集的数据,所以就先拿CSDN博客来试了试。这里使用Simple HTML DOM(官网)这个库,它能够方便的遍历HTML文档。 <?php    include_once(‘s

    https://www.u72.net/daima/rbrk.html - 2024-07-11 20:37:23 - 代码库
  • 3:Spark数据传输及ShuffleClient(源码阅读

                          我们都知道Spark的每个task运行在不同的服务器节点上,map输出的结果直接存储到map任务所在服务器的存储体系中,reduce任务有可能不在同一台机器上运

    https://www.u72.net/daima/u8r4.html - 2024-08-22 21:10:36 - 代码库
  • 4:论文阅读--Scalable Object Detection using Deep Neural Networks

                        Scalable Object Detection using Deep Neural Networks作者: Dumitru Erhan, Christian Szegedy, Alexander Toshev, and Dragomir Anguelov引用: E

    https://www.u72.net/daima/u8wu.html - 2024-08-22 21:22:36 - 代码库
  • 5:《软件需求十步走》阅读笔记三

                        需求既然是项工程,就有其完整的过程。需求工程研究领域可以划分为需求规划、需求开发、需求管理三个部分,新一代的需求工程过程由10个业务活动构成,分别是

    https://www.u72.net/daima/cmmz.html - 2024-08-18 05:29:04 - 代码库
  • 6:C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)

                        如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。  游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1、Game

    https://www.u72.net/daima/3xk3.html - 2024-07-21 08:02:37 - 代码库
  • 7:《STL源码剖析》---stl_slist.h阅读笔记

                        slist(single linked list)是单向链表。它不是STL的标准,它与标准list的主要不同在于迭代器。slist的迭代器是Forward iterator,而list的迭代器是Bidirec

    https://www.u72.net/daima/xe2a.html - 2024-07-17 15:37:03 - 代码库
  • 8:《STL源码剖析》---stl_heap.h阅读笔记

                        Heap堆是常用的数据结构,Heap中也可以存放元素。但是STL中并没有提供Heap容器,只是提供了关于Heap操作的算法。只要支持RandomAccessIterator的容器都可

    https://www.u72.net/daima/x8dw.html - 2024-07-17 13:32:50 - 代码库
  • 9:《构建之法》第一章阅读笔记

                         软件=程序+软件工程。这句话让我对软件有了一个初步的理解,软件的商业模式和职业道德规范与软件开发活动(构件管理、源代码管理、软件设计、软件测试、

    https://www.u72.net/daima/3c0h.html - 2024-09-02 20:31:01 - 代码库
  • 10:《STL源码剖析》---stl_tree.h阅读笔记

                        STL中,关联式容器的内部结构是一颗平衡二叉树,以便获得良好的搜索效率。红黑树是平衡二叉树的一种,它不像AVL树那样要求绝对平衡,降低了对旋转的要求,但是其

    https://www.u72.net/daima/0krm.html - 2024-07-17 20:45:15 - 代码库
  • 11:《STL源码剖析》---stl_algobase.h阅读笔记

                        STL标准中没有区分基本算法或复杂算法,单SGI把常用的一些算法定义在<stl_algobase.h>只中,其他算法定义在<stl_algo.h>中。stl_algobase.h中的算法,比较&

    https://www.u72.net/daima/02r3.html - 2024-07-18 07:59:42 - 代码库
  • 12:《STL源码剖析》---stl_numeric.h阅读笔记

                        stl_numeric.h里面的都是数值算法,与数值计算有关。G++ 2.91.57,cygnus\cygwin-b20\include\g++\stl_numeric.h 完整列表/* * * Copyrigh

    https://www.u72.net/daima/0x8r.html - 2024-07-18 05:51:36 - 代码库
  • 13:《STL源码剖析》---stl_pair.h阅读笔记

                        pair是STL中的模板类型,它可以存储两个元素,它也被称作“对组”。在map中已经用到了它,pair其实就是一个struct结构,存有两个public的元素,重载了几个运算符

    https://www.u72.net/daima/0s4x.html - 2024-07-18 02:19:35 - 代码库
  • 14:《STL源码剖析》---stl_hash_set.阅读笔记

                        STL只规定接口和复杂度,对于具体实现不作要求。set大多以红黑树实现,但STL在标准规格之外提供了一个所谓的hash_set,以hash table实现。hash_set的

    https://www.u72.net/daima/0u22.html - 2024-07-18 03:06:51 - 代码库
  • 15:《STL源码剖析》---stl_hashtable.h阅读笔记

                        在前面介绍的RB-tree红黑树中,可以看出红黑树的插入、查找、删除的平均时间复杂度为O(nlogn)。但这是基于一个假设:输入数据具有随机性。而哈希表/散列表

    https://www.u72.net/daima/0sdm.html - 2024-07-18 01:54:12 - 代码库
  • 16:《STL源码剖析》---stl_multiset.h阅读笔记

                        STL中的set不允许键值重复,因此就有了multiset。multiset和set操作一样,功能一样,但是multiset允许键值重复,在使用红黑树的插入操作是,用的是i

    https://www.u72.net/daima/0ckr.html - 2024-07-18 00:01:17 - 代码库
  • 17:《STL源码剖析》---stl_multimap.h阅读笔记

                        multimap和map的关系和multiset和set关系一样,multimap允许有重复的键值,它在使用底层数据结构红黑树用,插入操作用的是insert_equal,而不是insert_u

    https://www.u72.net/daima/0cxv.html - 2024-07-18 00:23:23 - 代码库
  • 18:Java ==,equals,hashCode,解析(适合初学者阅读)

                        1.对于equals()和hashCade()方法他们都是位于Java.lang.object类下的方法,又因为所有的类都继承于objct类,所以所有的类都可以使用这两个方法.2.对于e

    https://www.u72.net/daima/0hra.html - 2024-08-28 10:27:15 - 代码库
  • 19:《java.util.concurrent 包源码阅读》19 PriorityBlockingQueue

                        前面讲ScheduledThreadPoolExecutor曾经重点讲到了DelayedWorkQueue,这里说的PriorityBlockingQueue其实是DelayedWorkQueue的简化版本,实现了按序排列元

    https://www.u72.net/daima/2dsu.html - 2024-07-19 22:44:09 - 代码库
  • 20:《STL源码剖析》---stl_stack.h阅读笔记

                        Stack栈是常用的一个FILO数据结构,FILO是指first in last out,先进后出。因为栈只有一个口,即在这个口进也在这个口出。只能在栈顶操作,不能访问栈中的其他

    https://www.u72.net/daima/x7d5.html - 2024-07-17 12:43:14 - 代码库