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今日已更新 2539 篇代码解决方案

  • 1:2014 年前及寒假规划

    codeforces #190-#199  图论--基础(割顶、割边、连通性、<em>平面</em>图等) 

    https://www.u72.net/daima/mz2e.html - 2024-07-29 05:24:47 - 代码库
  • 2:C实现之灯塔问题

    从<em>平面</em>上看,海域范围是[1, 10^8] &amp;times; [1, 10^8] 。(图一)如图一所示,每个灯塔都配有一盏探照灯,照亮其东北、西南两

    https://www.u72.net/daima/naad6.html - 2024-07-30 04:45:49 - 代码库
  • 3:多元函数

    1连续2可导3可积但是多元函数的1<em>平面</em>点集 (定义域)其实就是多元函数的

    https://www.u72.net/daima/8r6z.html - 2024-09-11 16:17:56 - 代码库
  • 4:【Tsinghua OJ】灯塔(LightHouse)问题

    从<em>平面</em>上看,海域范围是[1, 10^8] &amp;times; [1, 10^8] 。(图一)如图一所示,每个灯塔都配有一盏探照灯,照亮其东北、西南两

    https://www.u72.net/daima/ee28.html - 2024-07-29 01:45:01 - 代码库
  • 5:UVA10869 - Brownie Points II(线段树)

    UVA10869 - Brownie Points II(线段树)题目链接题目大意:<em>平面</em>上有n个点,Stan和Ollie在玩游戏,游戏规则是:Stan先画一条竖直的线作为

    https://www.u72.net/daima/ee9n.html - 2024-07-29 01:57:38 - 代码库
  • 6:百度上--计算机专业课的学习

    如果想学广告设计方面,可以从<em>平面</em>设计photoshop开始学;如果想学网络技术方面,可以选择一些网页编辑、动画方

    https://www.u72.net/daima/exvv.html - 2024-09-15 10:07:37 - 代码库
  • 7:BZOJ 2732: [HNOI2012]射箭

    \(n \leqslant 10^5\)Solution二分+计算几何半<em>平面</em>交过一条线段可以变成两个不等式,都写成\(

    https://www.u72.net/daima/exw4.html - 2024-09-15 10:12:37 - 代码库
  • 8:TRIZ系列-创新原理-14~15-曲面化原理和动态性原理

    一、曲面化原理的表述如下1)用曲线部件代替直线部件,用球面代替<em>平面</em>,用球体代替立方体;2)采用滚筒,球体,螺旋体;3)利用离心力,用旋转物体代替直线运动由于

    https://www.u72.net/daima/9r94.html - 2024-07-27 10:03:53 - 代码库
  • 9:如何下载安装Photoshop cs 6(供新手)

    外在上,ps的图标从原来的3d样式转变成了如今比较流行的<em>平面</em>简单风

    https://www.u72.net/daima/nnvbm.html - 2024-07-31 18:11:15 - 代码库
  • 10:凸包算法-GrahamScan+暴力+分治

    求<em>平面</em>上点集的凸包。1. GrahamScan算法,《算法导论》上的例子,先找到y最小的点O,以O建立极坐标,其它点按极角排序后再从头开始扫描(配合stack实现)。2.B

    https://www.u72.net/daima/ncv78.html - 2024-08-08 07:44:05 - 代码库
  • 11:混沌分形之朱利亚集(JuliaSet)

    朱利亚集合是一个在复<em>平面</em>上形成分形的点的集合。以法国数学家加斯顿&amp;middot;朱利亚(Gaston Julia)的名字命名。

    https://www.u72.net/daima/nnafn.html - 2024-07-31 06:47:52 - 代码库
  • 12:etl数据提取、转换和加载

    ETL负责将分散的、异构数据源中的数据如关系数据、<em>平面</em>数据文件等抽取到临时中间层后进行清洗、转换、集成,最后加载到数据仓库或数据集市中,成为联机分

    https://www.u72.net/daima/nb1hw.html - 2024-08-06 08:08:57 - 代码库
  • 13:careercup-数学与概率 7.6

    7.6 在二维<em>平面</em>上,有一些点,请找出经过点数最多的那条线。

    https://www.u72.net/daima/nb8n1.html - 2024-08-06 15:24:25 - 代码库
  • 14:POJ 1129-Channel Allocation(四色定理+迭代深搜)

    等价问题==无向图染色==四色定理(每个<em>平面</em>地图都

    https://www.u72.net/daima/nks39.html - 2024-08-03 23:48:34 - 代码库
  • 15:BZOJ 1935 SHOI2007 园丁的烦恼 树状数组

    题目大意:给定<em>平面</em>上的一些点,多次询问某个矩形中有多少个点将每个询问拆成4个 然后把所有询问和点都按照横坐标排序对于每个询问,将所有x&amp;#20540;小于等

    https://www.u72.net/daima/nku63.html - 2024-08-04 00:49:22 - 代码库
  • 16:【启发式搜索】A*与IDA*学习笔记

    这是一种在图形<em>平面</em>上,

    https://www.u72.net/daima/nckv5.html - 2024-08-07 23:52:26 - 代码库
  • 17:分治算法-最邻近点问题Finding the closest pair of points

    问题描述:输入:空间<em>平面</em>上点集Q             输出:距离最近的两个点对问题简化:如果是在一个直线上找最近的点对,则可以使用排序,之后找最近最近点。

    https://www.u72.net/daima/nke54.html - 2024-08-04 14:02:06 - 代码库
  • 18:从零开始Unity3D游戏开发【2 简单的水管工例子】

    2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(<em>平面</em>)3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如

    https://www.u72.net/daima/nhz47.html - 2024-08-02 11:13:35 - 代码库
  • 19:BOOST_CLASS_EXPORT

    用基类的指针去转存派生类时除了上一篇boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一<em>波</em>三折)之外,还有另一种更简单的方法:用BOOST_CLASS_EXPORT

    https://www.u72.net/daima/0h7.html - 2024-07-02 18:56:27 - 代码库
  • 20:[C#]如何使用ThreadPool

    以下示例使用.Net框架的线程池来计算十个数字20和40之间的裴<em>波</em>那契的

    https://www.u72.net/daima/1zd.html - 2024-08-10 23:58:18 - 代码库