编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 4483 篇代码解决方案

  • 1:ouc 1087

    1087: 飞行棋时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 7  解决: 3[提交][状态][讨论版]题目描述飞行棋是在一个长度为n的棋盘上走动<em>棋子</em>的游戏

    https://www.u72.net/daima/nhnkx.html - 2024-08-02 09:44:50 - 代码库
  • 2:《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目2

    解法:三个相同的<em>棋子</em>连成一条横线,竖线或者对角线就判断为赢了。代码: 1 // 17.2 Write an algorith

    https://www.u72.net/daima/zm9.html - 2024-07-01 23:57:35 - 代码库
  • 3:【UVA】10404-Bachet's Game(动态规划)

    用d[i]代表<em>棋子</em>为i个是否为必胜态。边界条件是d[i] = 1;1413929110404Bachet‘s GameAcce

    https://www.u72.net/daima/3duk.html - 2024-07-21 00:00:42 - 代码库
  • 4:BFS HDU 1175

    但是要注意的是有<em>棋子</em>的地方

    https://www.u72.net/daima/4nhx.html - 2024-07-21 21:05:47 - 代码库
  • 5:最少步数x

    感觉好绕弯……噗转过来就好啦~§最少步数 §【问题描述】§    在各种棋中,<em>棋子</em>的走法总是一定的,如中国象棋中马走“日”。有一位小学生就想如果

    https://www.u72.net/daima/7m73.html - 2024-09-11 01:07:02 - 代码库
  • 6:人机博弈,吃子棋游戏(二)如何算气

    算法过程如下,输入计算棋气的起始子,检查我方<em>棋子</em>其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了,如果没有计算过气加一,如果已经计算则略过,进而递归调用计算

    https://www.u72.net/daima/8r2z.html - 2024-07-26 08:15:54 - 代码库
  • 7:人机博弈-吃子棋游戏(二)算气

    算法过程如下,输入计算棋气的起始子,检查我方<em>棋子</em>其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了,如果没有计算过气加一,如果已经计算则略过,进而递归调用计算

    https://www.u72.net/daima/8rm8.html - 2024-07-26 08:36:53 - 代码库
  • 8:UVALive7042(博弈论)

    每人一颗<em>棋子</em>,初始位置分别是x,y。  Bob先手,轮流操作,每次只能走一条有向边。  结束条件: 1.

    https://www.u72.net/daima/8s41.html - 2024-09-11 17:51:11 - 代码库
  • 9:HTML5 number类型文本框step属性的验证机制——张鑫旭

    我在下一盘很大的棋,本文只是其中的一个<em>棋子</em>。需要提前知道的:目前而言,对step雄起的浏览器为IE10+, Chrome以及Opera浏览器。

    https://www.u72.net/daima/z83k.html - 2024-08-12 23:18:58 - 代码库
  • 10:Java课堂 动手动脑5

    1、了解棋盘打印:利用二维数组输出一个15*15的棋盘,棋盘的原素为“+”,就是输出一个横纵都是15个“+”的二维数组,然后再以坐标形式输入<em>棋子</em>“●”,替换掉原

    https://www.u72.net/daima/r7vw.html - 2024-08-19 10:13:17 - 代码库
  • 11:poj 1321 棋盘问题 【DFS】

    策略:深搜.仔细分析我们发现,我们只需要对列进行标记,对于行我们考虑放<em>棋子</em>还是不放就行了。

    https://www.u72.net/daima/0a2w.html - 2024-07-17 17:27:08 - 代码库
  • 12:从棋盘原点开始扔骰子,到达某一个终点的概率

    <em>棋子</em>初始放在第1&amp;#26684;,通过扔骰子决定前进&amp;#26684;子数,扔出x点就前进x&amp;#26684;。骰子有6面,分别对应1

    https://www.u72.net/daima/21bn.html - 2024-07-20 08:42:44 - 代码库
  • 13:bzoj 2281: [Sdoi2011]黑白棋

    再次,,,,,虚(一开始看错题了,看成一次移动一个<em>棋子</em>,能移动1-d个格子。。。这样的话有没有大神会做??本蒟蒻就教)额,,直接%%%%把。。。

    https://www.u72.net/daima/5wmw.html - 2024-09-06 19:44:16 - 代码库
  • 14:【转】博弈知识纲要

    引言:     有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围<em>棋子</em>等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间

    https://www.u72.net/daima/2ex1.html - 2024-09-02 05:24:34 - 代码库
  • 15:国际象棋之跳马程序

    设计一个程序,使<em>棋子</em>从初始位置(棋盘格编号为1的位置)开始跳马,能够把棋盘的格子全部走一遍,每个格

    https://www.u72.net/daima/6add.html - 2024-09-07 15:44:28 - 代码库
  • 16:uva639 暴力、回溯

    题意:在象棋中,&ldquo;车&rdquo;是可以在棋盘上沿着纵向或横向走任意格子的<em>棋子</em>。

    https://www.u72.net/daima/nahbh.html - 2024-07-30 07:28:19 - 代码库
  • 17:BZOJ 1085 SCOI2005 骑士精神 IDA*

    题目大意:给定一个棋盘,每个<em>棋子</em>都是骑士,问能否在15步之内移动为特定排布此题采用IDA*估价函数为:当前棋盘与目标棋盘不同的位置数量-1易知一个棋盘最少需

    https://www.u72.net/daima/e170.html - 2024-07-28 17:15:52 - 代码库
  • 18:人机博弈-吃子棋游戏(三)走法生成

    我们可以根据吃子棋的规则,创建走法生成器,主要的逻辑是,如果己方存在一气的棋串,则可以无需紧对方的气,也就是可以不用贴着对方的<em>棋子</em>落子。其他情况下,必须

    https://www.u72.net/daima/86a1.html - 2024-07-26 19:08:58 - 代码库
  • 19:人机博弈-吃子棋游戏(三)走法生成

    我们可以根据吃子棋的规则,创建走法生成器,主要的逻辑是,如果己方存在一气的棋串,则可以无需紧对方的气,也就是可以不用贴着对方的<em>棋子</em>落子。其他情况下,必须

    https://www.u72.net/daima/922w.html - 2024-07-27 17:21:38 - 代码库
  • 20:ZOJ 3822 Domination DP

    状态i,j,k为已经有i行,j列放满,放了k个<em>棋子</em>的概率,转移分四种情况(只增加行,只增加列,行列都增加,行列都不增加)讨论即可。

    https://www.u72.net/daima/9387.html - 2024-07-27 18:26:55 - 代码库